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【918】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチレス
名前
幻魔の公子
投稿日時
- 2006年08月10日(木) 03時25分 -
設定
引用なし
パスワード
〜添付ファイル〜
ff4(10).lzh
ファイルサイズ: 109.4KB
〜添付ファイル〜
FF4Test(2).lzh
ファイルサイズ: 301.3KB
幻魔の公子です。
ミスの類はすべて訂正しておきます。
レスは省かせていただきますがご了承願います。
>カインについて
まずジャンプですが、前期1600の後期1700で消費は20据え置きでいいんじゃないかなと。
1500の1600はさすがにちと弱すぎましたが。
リディア、エッジの最大火力が2000なので、1900が連射できるとなると今度は
こっちの二人の立場がなくなってしまいます。
30消費だとカインはジャンプを5回使えますが、リディアは最大2回、エッジは1回しか
攻撃力2000の武装を使えないわけで。
赤松さんが書いてくれていますが、個人的にラグナロク超えさせたくない、
というのもありますね。
1700/1800で消費を多少上げてもいいのですが、必要なら気軽に使えるほうが原作の
立ち位置に近いようにも思いますので、消費は現状維持でどうかなと。
無消費ですが、原作の序列を絶対視する必要はないにしても、ある程度意識は
するべきではないかなと思います。
さて、カインの無消費攻撃力1200というのは、伝説の剣やエクスカリバーが1300で
あったことを受けてのものです。
ですから、攻撃力を1300に上昇し、命中補正はセシルの無消費と同じ+0にするという
あたりでどうでしょうか。
命中合計360+集中なら、大半のザコには当てられるのではないかなと。
HPについてですが、セシルがもともと4200で統一されていたためにカインは
それからちょっと下がる形で4000になっていたんですよね。
セシルが上がっているわけですし、カインも上げましょうか。
ただ、耐久性が売りのユニットではないのですから、4500はちょっと高いように
感じます。
前期4200の後期4400でどうでしょうか。
装甲もHP同様セシルの変動に合わせて下がって、そのままになっていたはずですから、
前期1100の後期1200にしておきます。
こんなところでどうでしょう。
上記の変更を行ったうえで、自分でテストプレイしてみた限りでは、強すぎるくらいの
印象でした。
私は移動後攻撃を重視する傾向があり、射程4突撃はとても評価が高いです。
なので一概にこれで強すぎるというつもりはないですが、弱くはないんじゃないかなと。
なお、テスト環境を明らかにするために製作中のテストシナリオを添付しておきます。
前記のテストプレイはこのテストシナリオを用いて行っています。
全9マップ中7マップまでできており、カインは4マップ目で仲間になります。
>リディアのリヴァイアサン
消費減でもいいですが、吹き飛ばしメインというのも面白いように思います。
吹のレベルを1にして、消費は据え置きで行こうかと。
>ヤンについて
個人的なイメージでは、パーティメンバー中最高の力を利用して、深く考えずに
ガンガン殴ってくキャラではありますね。
ただ、攻撃力0で属性があったり特殊効果があったりするのが爪の特徴なので、
そこをうまく使って小器用に戦うという方もいるんじゃないかなと思います。
どっちが一般的かは……微妙な感じですかねえ。
猫の爪に関してですが、命中率が最も高いですし、能力値ボーナスもあるので
使う人はそれなりにいるかなと。
また、一番最後に出てくるんで、宝箱から出てきたものはとりあえず使う、という
私のようなプレイヤーは使っていたものと思います。
さて、底力持ち、格闘162、捨て身装備で、この上HP上げたり状態異常持ちにするのは
かなりためらわれますが……。
そもそも、完全な脇役でしかないヤンに3倍精神を持たせているのが微妙な感じですね。
捨て身40を鉄壁15に変えて耐久を削除した上で、HPを4600、猫の爪を追加するのでは
どうでしょう。
耐久を削るのは、現状あんまり意味がないからですね。
それなら、素直にがまんはSP鉄壁、って言ってしまったほうがスマートかなと。
デフォだと鉄壁もあんまり強くはないですが、装甲強化アイテムとかつければ結構な
価値が出てくるでしょう。
猫の爪のスペックはこんな感じでしょうか。
猫の爪, 900, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 武眠
攻撃力は1100にしたいんですが、ぶっちゃけこれ以上1100増えるとウザいですし、
眠の価値は原作より高いので。
後、ためるの攻属性は取っ払っちゃっていいんじゃないかなと。
カインのジャンプからも消えましたし。
>シドについて
装甲は、まあ、1200でもいいんじゃないかなと。
別にフォローなしでも問題はないですけど、上がって問題あるということもないように
思いますので。
調べるについては、強化は避けたいところ。
実際がとこ、ろくに使わないですから。確か、武装欄が寂しいからという理由で
つけたような気がしますので、あんまり有効度が上がるのはちょっと。
無がないのは、深い理由はないと思われます。つけておきます。
命中補正はー。当たらないほうがパワーキャラっぽくて好きなんですがどうでしょう。
1400無消費というのは売りになるレベルですし、頑張って育てると補給を覚えたり
しますからそれなりにやっていけるのではないでしょうか。
>敵の状態異常について
デルタアタック、サイレス、視線については赤松さんのレスの通りに。
呪縛の霊気ですが、本来イベント武装ですし、強すぎると感じたらDisableすれば
いいんじゃないかなーと。
ブラスターが怖いのは仕様でいいんじゃないでしょうか。
ザコなら技量も低いですし、防御で半減すればそんなに効かないです。
プロカリョーテとユカリョーテは、とにかく毒がウザいって印象を持っている
プレイヤーが多いかと。
ザコについてはシナリオ作者が取捨選択できる部分が大きいですし、確実に
効くくらいでも問題はないんではないでしょうか。
こっちも、防御すれば結構防げますしね。
>>赤松弥太郎さん
>テラのEN
80にしておきます。
>デスビューティ、ブラッドフラワ
サイズはLにしておきます。
>条属性
まず、条属性というもは却下とします。
一つの属性が、ユニットごとに効果が違うというのはよろしくありません。
一文字ないし二文字+レベルというのが武器属性のフォーマットで、通常はその中に
必要な情報はすべて入っています。
ですから、GSCローカルでなにか追加する際にも、同じようにするべきかと。
さてその上で、HPが使用条件であることを表すのは悪くないと思われます。
命属性というあたりでどうでしょうか。イメージはできそうな気がしますが。
命=解説 HP条件武装 HPがレベル×10%以下の場合に使用可能になる。
という感じで。
召喚士の気力100未満の制限ですが、あえて表示することもないんじゃないですかねえ。
普通は100未満にならないですし、100を切るようにすればヘルフラッパーまでの
召喚ができなくなる以上、情報が見えなくても脱力や脱属性を使う理由はあるでしょう。
ボムの自爆などは、わざわざ特殊能力の解説に武装の条件まで記述する必要はないと
思います。
格属性はつけておきます。
>連鎖爆発
非表示にしておきます。
それでは、ご意見どうもありがとうございます。
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