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【955】ファイナルファンタジー4 第5稿:レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月17日(木) 01時00分 -
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 幻魔の公子です。


>メッセに関して

 各シチュエーションに「…………」を追加しておきます。


 分離は却下します。
 基本的には、汎用ボスとか開発室とかは、比較的……というか、ほとんど確実に、
どうでもよさそうな扱いをされるであろう連中です。
 細々分かれているより、ひとまとめになっていたほうがわかりやすいかなと。


>>レックーさん

>識別子

 申し訳ありません、修正しておきます。


>>赤松弥太郎さん

>呪縛の霊気

 魔術属性がつかない理由も別にないですし、ついててもいいんじゃないでしょうか。
 あれがどういう原理の技なのかは不明なんですし。


>参考用のアイテム

 んー。別に、参考用ならそこまで細々追加しなくてもいいんじゃないでしょうか。


 装甲ですが、ロボットデータでも+500が最大なんですよね。
 等身大は装甲の値がロボットよりも狭いわけで。+500というのは、超レアどころか
絶対に出してはいけないアイテムになると思われます。


>バッカスの酒

 んー。
 終盤敵の攻撃力が上がってくると、低い確率でもどうしても回避しなきゃ生き残れない、
って状況はあるわけで。
 そういう状況で回避の選択肢がなくなれば十分じゃないでしょうか。

 てか、原作で捨て身の技、ってイメージがあるでしょうか?
 操作できなくなる、ってデメリットは印象に残っているでしょうが、防御力が下がる
ことなんて知らない人も多いのでは。ってか私も知りませんでした。
 どうせボス戦になれば戦う以外の選択肢がないシドですから、バーサクのデメリットは
大したことがないと感じているプレイヤーが多数なように思いますがどうでしょう。


 トールのハンマーは……うーん、まあ、確かに強いんですが。
 ただ、完全に終盤用アイテムなので、これを装備している状態だけを想定するわけにも
いかないんですよね。
 というか、むしろトールのハンマーが破格なのを問題にするべきなような。
 消費を30に上げてみるのではどうでしょう。

# まあ、トールのハンマー出てくるまでシドを頑張って使い続けていたなら、
#これくらいの見返りがあってもいいんじゃないかなって気もしますが。


>ヤン

 ……っと、鉄壁に戻したつもりが、堅牢のままになってましたね。すいません。


 ためるの攻撃力は、1600にすると後期カインのジャンプよりダメージが上に
なってしまうんですよねー。
 現状でもそう大きく負けているというわけでもありませんし、キャラ間の比較の
問題として、あまり適当な数値ではないように思います。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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