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【994】Devil May Cry改訂

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 16時15分 -
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DevilMayCry.zip ファイルサイズ: 32.0KB
過去の討議で『<必要条件>』を『|攻反』に変えることになったまま、直していなかったのでそれの修正です。

ついで……というには大量ですが、同時に改訂もしたいと思います。

## 要望
下記していますが、フォースエッジとスパーダをまとめたことで登場銃火器の数がユニット形態を上回りました。
よって、前に討議で取りやめた『武器クラス=銃火器 魔界兵器』の再度取り付け要望です。これならトリッシュと武装を分け合えるので。
もし、やはり駄目となれば『武器クラス=デビルアームズ』にしたいと思います。
それに伴い、武器の強化を直接+200にするのではなく、武器強化Lv2で強化するようにします。

## 大きな変更
・フォースエッジ+パーフェクトアミュレット装備でスパーダになるように変更。それに伴ってユニット名称の変更しました。
・魔人化形態以外のダンテに合体技『ラストシューティング』追加。名前に苦情が出たら変えます。

## 全体
・術を魔力所有に変更。
・UnitとPilotにあったキャラクター説明を、Guideに分離。
・簡単にスパーダをトリッシュに引き渡すのを再現するため、Upgrade用のフォースエッジとスパーダに変形できないユニットを別テキストで作成。

## ダンテ関連
・変形をアビリティの変形技に。
・魔人ダンテの武器性能の見直し。
・炎竜を常時使用可のものに最初から差し替え。
・魔人イフリートのブーストが付きっぱなしだったのを修正。
・魔人イフリートのインフェルノの気L2をL1に。空適応Cに。
・魔人状態のダンテ各形態に"パイロット能力付加=魔力所有"を追加。

## ボス関連
・ボスの主武装のEN消費を軽減。
・ボスの技と能力の調整。命中率を全体的に向上。
・ナイトメアの冷気レーザーに凍属性追加。A属性を排除。
・バージルの格闘+2射撃-5
・ネロアンジェロのユニット名称を黒騎士バージル(マスク)と黒騎士バージルに。
・愛称はそのままネロアンジェロで。
・ムンドゥス第一、第二形態の装甲を減少。
・召喚されるユニットの資金と経験値を大幅減少。召喚技の弾数を上昇。

## その他敵ユニット関連
・敵の能力の見直し。HPなど変更多数。
・マリオネット・ブラッディマリー・フェティッシュ・サイクロプスを除き、耐性に闇追加。
・〜サイズ系、〜シザーズ系に海適応と透過移動追加。運動性上昇。
・シン〜系とデス〜系用の台詞追加。
・原作では中ボス格だったデスサイズとデスシザーズのHPを上昇。
・ベルゼバブのうじ虫射程+1
・ブレイドに海適応
・プラズマの変形をオミット。意外と形態を変えなかったので。

## 複葉機
・複葉機を二人乗りにした上で、1人乗り可能追加。

## DMCN関連
・トニーに迎撃追加。
・ユニット『狂犬のデンバース(ゾンビ)』追加。

## アイテム関連
・FF4の議論に強い例で出た『時の腕輪』に以下の注釈追加。
# DMC3におけるクイックシルバーのような能力。時を完全に止める事が可
# 能で、仰け反りモーションも起こらなくなる。
# ただし、装備中は魔人化が出来ず、ボスには効かないという欠点もある。
# 一応隠しアイテム扱いなので、時止め連続攻撃も省略してありますが、同時
# に欠点も省略してあり、強力です。入手させるなら注意してください。


以上です。データは希望者が居れば張ります。

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