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【6320】永遠神剣の名において命じる! 『永遠のアセリア』改訂初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 02時11分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Aselia.zip ファイルサイズ: 109.9KB
世界樹のデータも一段落ついたので、タイトルな感じで、
発売10週年が来月に迫った、永遠のアセリアのデータ追加&改定案を出させて頂きます。

基本的にアセリアExpansion及びPS2版以降での追加要素のデータ化・反映と
一部データのバランス調整・戦闘アニメの刷新などが主な内容です。
詳しくは以下のデータ変更点についてをご覧ください。

それではご意見のほど、よろしくお願いします。


#データ変更点について

・エーテルシンクの仕様変更
属性を黙L2→剋術L1に変更
原作での仕様・有用度と比較しても強すぎた感があったのでやや弱体化方向に。
原作では効果期間が1戦闘だった魔法封印が2ターンは長過ぎではということもあり。
また、術属性使用不能状態に対応したユニット能力等が増えているにも関わらず
肝心の剋術武装がそれ程存在しないことを考えてこのような形に。

・アイスバニッシャーの発動率強化
発動率をS防御→S防御+2へに上昇、消費ENを5に低下。
エーテルシンクが総合的には弱体化したことも踏まえてこちらは大幅強化。
原作的には対魔法スキルとしてはエーテルシンクよりも阻止できる攻撃の上限が高く、
むしろ魔法封じの主力だった事を考えるともう少し強い方がらしいかと。
消費低下はこのレベルの確率発動の防御技能で消費10は却って嬉しくない事も多そうなので。

・サイレントフィールドの仕様変更
黙L2→剋術L1弱魔L1に、消費を30→40、CT補正を+20へ低下。
原作的には魔法封じよりも相手の抵抗(魔法防御)を下げることによる
ダメージ向上を目的して使うものだったので、そのような形に。

・アースプライヤーに援属性追加
ただでさえ回復屋としては破格の耐久性を持つことに加えて
移動後使用可能な自己回復は有効度が高すぎたろうということで。
基本的にハーベストでの自己回復は可能なので自己回復可能な固い壁という
特徴自体は消えないので問題ないと見ます。

・ブラックスピリットの武装の一部に痛L1(ごく一部にL2)属性を追加
ブルースピリット系との差別化として、クリティカル関連をより前面に。

・サブスピリットの強化
データ化時点の原作ではストーリーには一切絡まず、グラフィックも敵ザコの流用という
汎用データに毛の生えた程度の扱いだった彼女たちですが、Expansion→PS2版と経るにしたがって
専用グラフィックが描き下ろされ、日常パートや戦闘イベントでの個別描写の追加や専用イベント、
CGの追加等に留まらず更にはスピンアウトのスピたん(あねたん)では正式にヒロイン扱いと
作中の扱いが明らかに向上したことを踏まえて、標準的な脇味方クラスに強化しました。
また、各サブスピリットにスピたんの要素も一部反映させた後期型ユニットを作製。
スピたんフォルダのデータはアセリアフォルダのキャラの上位互換になって居ないので
シナリオでの使用法を考えるとこういう形のものも使いであるかなという事で。

・全体的なENの上昇
サブスピリットの強化に伴って序列的に上限の低さが厳しくなったので全体的にENをやや上昇。

・SP55キャラの削減
近年の傾向的にヒロイン全員がSP55というケースが珍しくなってきたこと、
データ化時点では各ヒロイン作中の扱い的にはほぼ同格でしたが、
続編の存在等でアセリアルートが正史で確定しましたのでその反映として
ヒロイン連中の中でSP55はアセリアのみとしています。

・追加データ
ExpansionおよびPS2版の追加要素である紫電のキョウコ、理想のイオ、高嶺佳織のデータを追加しました。
今日子および時深はED有りヒロインに昇格しましたが前述の事情もありSPは50のままとしてます。

・敵前提ユニットの状態異常武装のCT率低下
こちらも昨今の標準仕様に従ったものです。
CT率を一律-30した上でパイロット側に特殊効果発動率強化Lv5〜6を持たせています。
雑魚については強パイロットを乗せた場合は改定前と同等、それ以外は若干のCT率低下となります。

・アニメショーン/ダイアログ改訂
マイナーデータ掲示板に投稿されている専用武器画像への対応の他、大幅に各アニメ指定を変更。
ダイアログについてはデフォルトではGSC及びマイナーに投稿済みの表情のみ対応。
既存キャラについても台詞の追加等も行っています。
Infoseekの無料HPが消える前は、個人サイトで公開されていた分で未投稿の表情も結構沢山ありましたが……、
ひとまずそちらに対応したものはおまけダイアログとして別ファイルにして分離しています。


#以下個別キャラのバランス変更点。サブスピは全体に大幅強化が入ってるのでここでは割愛。

・ユート
エターナル時の装甲+100&パイロットに不屈付加。
色々動かしてみてスーパー系アタッカー上位陣と比較して若干押しが弱かったようなので強化。
キャラ的に攻撃力を上げるよりは生存性の向上の方向で、鉄壁や堅牢もないので許容範囲内と見ます。

・アセリア
回避+2、反応-2、エタニティーリムーバー消費+5、技能習得の上限上げ&前倒し。
ヒロイン系として利便性と総合火力が抜けてた感があったので若干丸く。
エーテルシンクの弱体化補填もありますが、技能上げはサブスピ強化で下限上がった分幅を取る為にも。

・エスペリア
物理アーマーのLv+2して、装甲-200。対物の硬さは変えず、より魔法に弱くなるように。

・オルファ
すた〜だすと、はいぺりおんすたーずの最低射程を+1、あ〜くふれあ・はいぺりおんすたーずの命中+5。
エターナル化後のHP+300。はいぺりおんすたーずの気力制限+5。
射程変更は演出的に至近距離での使用には難がありそうなのと、武装の差別化として。

・ウルカ
格闘+4, 魔力+6, 足かせ→痛撃, 熱血→激闘
アーマー削除、HP・装甲+200、前期にも雲散霧消の太刀追加。サクリファイスの無→衰L1にしてCT+10。
一部武装に痛属性追加、消費EN調整、天壌無窮の太刀から接属性削除。
サブスピ他との序列の都合上額面数値は上げつつ、SP有効度を下げる方向で。
サクリファイスは原作的に相手の装甲に依存しないiイメージのがらしかろう、と。

・時深
挑発→熱血、ひらめき→心眼、遅成長追加、アイテム数+1、魔力-5。
タイムコンポーズの格闘射撃強化レベルを4→3に低下、タイムシフトを再行動アビリティとして追加。
MAPアビリティで格闘射撃強化Lv4は極めてレアだったのでマイルドにしつつアタッカー性能は強化。
前線に出られる再行動アビリティ持ちを最大の特徴に。

・今日子
信頼→挑発、かく乱→気合、反応-1。反応163が多かったので散らす。
ライトニングハリセン追加。サンダーストームの消費・制限・火力上昇。エターナル形態追加。

・碧光陰
耐久、エネルギーシールド、S防御追加。
後期型を持たない分、後半で成長する要素として。


・敵エターナル全般
全員に遅成長追加、それっぽい新規SPを積極的に導入。

・法皇テムオリン
秩序の対象を全→!精属性に、EN消費5追加。

・黒き刃のタキオス
空間断裂を射程1→射程4に。反撃性能向上を図る。

・水月の双剣メダリオ
流転を阻止→当身技に変更、PS2版等の即死効果はバランスの都合でオミット。

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