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>すみませんがこれは何を想定して作った形態なんですか?
>原作を見る限りこんな状況はUBWの固有結界開放前くらいしか無いと思うのですが
>Fateでは投影は黄金の剣とアヴァロンのみのはずですし
>HFでは初期から腕へ直接以降になるでしょうから中間形態が入る余地がありません
>Hollow的どのルートでもないゲーム的に出しやすい士郎という想定ならまだわからなくもありませんが
>一部媒体で見せた干将莫耶・オーバーエッジはデータ化しないんでしょうか
>今でも武装数多いんであんまり強くは言えませんが
>あと士郎やセイバーに合わせて(前期)を(初期)にしませんか
>無消費で威力がやけに高い気がするんですがこれはいいんでしょうか
>そもそも衝撃波ってどこで使ってましたっけか
>これ分けるほどでしょうか?
>本編だとただ一斉射撃しかしてなかったと思うのと
>以前のデータの連続射出する宝具がそれだけでだいたい強いというのが原作的にも納得できたので
>あまり撃ち分けないほうがギル様らしいかなと
>竜弱点が消えてるのは何か設定ありましたっけ?
>騎乗スキルがなくなってたのは覚えてるし調べて出てきたんですけど
>竜属性の言及はちょっと見つからなかったです。むしろ強まってるみたいな話も
>あと資料によってはセイバーオルタナティブって名前になってるらしいです
>あとアニメ側に識別子がついたままです。ユニット側にはなくなってたのでなくていいかと
>アゾット剣が2種類あって名称一緒なんで識別子か何かつけたほうがいいのではないでしょうか
>アニメ関係
>士郎とアーチャー
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>
>劇中で死翔の槍をギリギリ防ぎ切り、黒カリバーの威力を削いだりしてるので、もう少し効果と消費、
>気力制限を上げるわけには行かないでしょうか。
>「遠距離攻撃に対する防御の切り札」的なポジションだったと思いますし、確率発動とは言え
>マップ序盤から良燃費で連発できてしまうのは何か違うかなと。
>風王鉄槌
>
>確か再装填できた筈なので、EN消費型に変更を希望。
>連射できない分は、A属性をL2〜3で付けるとかでどうでしょうか。
>凛
>
>うっかりが特徴の家系なので、安定した防御SPであるひらめきは外すのを消極的に希望。
>個人的な印象ですが、彼女は自身の直接戦闘力はそこそこで、後は味方(主に士郎)のフォローに回れる
>SP構成にした方がそれっぽい気がします。
>「そんなのは心の贅肉よ」とか言いながらも、しっかり助言等はする子ですし。
>アーチャー
>無数の剣、投影、壊れた幻想
>
>固有結界の産物とは言え一応魔術なので、術属性の追加を希望です。
>劇中でも、序盤の偽・螺旋剣やUBWルートの教会襲撃等のシーンで、使用時に呪文詠唱していた筈。
>宝具関係
>
>常時発動している風王結界や十二の試練等はともかく、基本的にフルパワーでの使用時には宝具名を叫ぶ
>必要がある筈なので、それらに<!沈黙状態>の追加を希望。
>アゾット剣
>必要技能=魔力所持
>
>「魔力所有」または「魔力Lv1」ではないでしょうか。
>古いデータ(術Lv0等を持っているデータ)のことを考えると、後者の方が対応し易いかもしれません。
>また、使い捨てとは言え初手からこの威力の武装が使えるのは強過ぎるので、気力制限の追加を希望です。
>特に凛に装備させる方は、ランサーの最大火力以上のダメージを叩き出す可能性があるので。
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