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【6080】Re(2):クリミナルガールズ 初稿 レス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2013年06月28日(金) 17時08分 -
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引用なし
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CriminalGirls6.zip ファイルサイズ: 16.5KB
こんばんは、漁火です。
アージュさんご意見ありがとうございます。

以下レスになります。


>>パイロット全般
>SP習得レベルの微妙な偏りが気になります。
>Lv16で何か覚えるキャラが妙に多かったり、11,18,27って並びがトモエとシンで被ってたりと。
>特に意図的でないのなら適当に散らすの希望です。
>逆にサコ/ユコは微妙に中途半端な同期ですが、完全に同期させてしまってもいいのではとも。

以下習得レベルをずらします。

キサラギ 集中 16→15 熱血 27→26
アリス 熱血 16→17
トモエ かく乱 27→28
シン ひらめき 9→10 熱血 18→19


サコ/ユコについても同期させます。
ユコ 信頼 2→4 目眩し 24→22

Lv4までユコのSPが悲しいことになりますが
登場時のイベントを思い出すと若干足手まといでまぁいいかなトカ。
ヒーラーなのでレベル上げには困りませんしね。


>>蘭東かよ子
>全体的に他のキャラは等身全体で見るとトップ級には届かないレベルで纏まってるのに対して、
>こいつだけ最大で装甲1400(+200or400)鉄壁と言う、脇としてどころか主役込みでも
>相当に上限いっぱいに近いレベルの硬さに達してるところが若干気になります。
>みがわりとか援護防御の類はないですし、命中補正SPなし、熱血なしもあり、
>総合力でアウトとまでは思わないのですが、フォルダ全体のバランス的には、
>もう少しマイルドに纏めた方が収まりがいいかなと。
>
>素の装甲-100に騎士の守護を制限と消費下げて+300にとか抑える代わりに、
>運動性+5もしくはパイロットに命中補正SPねじ込む等して使いやすくする方向とかどうでしょう?

前期・騎士ともに素の装甲-100にします。

ざっと調べてSP55枠で装甲1400移動4を持っているのは
アイギス(ペルソナ3フェス)@ペルソナ3くらいでした。
主役をやってるフェス版なのでSP55枠というくくりに入れていいのか疑問ですが。
それくらい希少なのでちょっと上げすぎた感があります。

騎士の守護についてははガードシフトがある関係上
+300にすると大分微妙な立場になるのであまり弄りたくないところです。


>あと、Bmpのスペルですが、Randohoは仕様でよろしいのでしょうか?
公式に綴りがないのですが、Randouのほうが正しそうなので直します。


>>片木左子
>まんたんパンチですが、今だと<HPLv10>等の必要条件制御にすれば、武装一つで済ませられるかと。
>また、HPのみを条件にしてる武装は、現状他フォルダでは命属性を使って、Lvx10%以上で使用可能として表してることが多いようです。
>のでこの場合は命L10とかが良いではないのかと。

以下に差し替えます。
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))の場合に使用可能になる。"
まんたんパンチ,        2000, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +15, 突命L10<HPLv10>


>>ユニット全般
>自軍で最高のキャラが騎士化後で150、低いのは騎士化後でも110とか、
>ちょっとEN消費武装メインのフォルダとしては過度に押さえ気味な気もするのですが
>原作イメージ的に上げづらいのでしょうか?
>個別武装の燃費自体はそんなに悪くはないようですが、もうちょっと全体的に10〜20程度なら
>EN高くてもバチは当たらんかなとも。

原作はFFX方式のバトル中に任意にパーティ入れ替えできるシステムだったので
一人当たりのENは少な目なバランスでした。
(トモエあたりは大技撃つだけ撃って控えに回るのがデフォ)

特に序盤がきつく、後半成長してくると大分困らなくなるのでデータとしては
低ENで改造の影響を大きくしています。

ただデータ上だとサコ、トモエは抑えすぎた感もあるのでこの2人はEN+10でどうでしょう。
他はそんなに困らないかなと思います。


以上です

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