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【7194】ロマンシングサ・ガ汎用データ ロマサガ2モンスターデータ追加

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年12月14日(木) 21時19分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RSM(171214).zip ファイルサイズ: 69.1KB
どうも、おにこんぼうです。

現行ハード・Steamでのロマサガ2HDリマスター版配信記念といった感じになるでしょうか。
アイコンも数多く投稿されてますし、今更ですがデータを作成したのでタイトル通り
ロマンシングサ・ガ汎用データフォルダにロマンシングサ・ガ2のモンスターデータの追加する事の討議を始めようと思います。
今回の追加で既存データの微改定も行うのでそれの討議も含めます。

データ数が多いので、過去のロマンシングサ・ガ3モンスターの討議と同様に分割して提示します。
まずは悪魔系、骸骨系、獣系、魚系、獣人系、植物系を提示します。
10日ほどの間隔で計3回に分けて提示する予定です。

下記はコンセプトやデータに関する説明になります。

>コンセプト
他の汎用データフォルダ同様弱雑魚〜強敵の供給が目的ですが、
ロマサガ2は戦闘が難しめの作品なので、攻撃能力面で強めに調整しています。
特に原作で単独出現する大型グラフィックの敵は高い耐久力と能力を与えています。

敵の個性化や行動の制御などを目的に本家ロマサガ2フォルダとは武装フォーマット等が異なっています。
アニメーションなども本家フォルダと異なっていますがその点に関してはご了承願います。

>ユニットクラス
アニメーションなどの都合で従来のサガモンスターからロマサガ2の分はロマサガ2モンスターに設定。
ロマサガ3の分はロマサガ3モンスターと変更をしました。

>pilot.txt
他の汎用敵フォルダに合わせて、パイロットに特殊効果発動率強化を付けました
(弱)・無印パイロットは+20、(強)・固定敵パイロットは+25になります。
ロマサガ3の敵の状態異常があまり機能していなかったので、その辺りの修正も兼ねてます。
また、固定敵パイロットの技量を-10の150に改定しています。
ネームドにも状態異常が刺さりやすい事がロマサガらしいと思ったので。

また、各パイロットの愛称がサガモンスターからロマサガモンスターに変更しようと思います。
ロマサガの汎用データのフォルダなので。

>effect.txt
今回のデータ追加で新たに作成しました。現状では一部の武装の解説のみです。
アニメOFF時の効果音対応も余力があったら追加する予定です。

>耐性
GSC配布データでフォーマット化しているもの以外は
原作での状態異常耐性のうち、スタン(SRCではSなどに相応)や空圧波(衰に相応)は意図的に外しています。
S属性などを強みにしているユニットを活かす為です。
衰属性も基本的に刺さるのでベアが活躍するかもしれない(笑)

>弱点=死即殺
原作ではいわゆる即死攻撃で特定の強敵をもあっさり倒せたりします。
そこで原作で即死攻撃が有効な敵(例外あり)の大半に弱点=死殺を持たせるという事を
本データの特色にしたいかと思います。
即の代用で使われることが多い殺属性持ちや、味方側での所持がレア傾向にある死属性武装持ちが優位になってもいいのでは思うので。

>性別=男性
人間系全員、ゾンビ系のヴァンパイア(男性)、獣人系の弱点=鬼持ちに付けてます。
あと名前とか解説で男っぽいのにも付けています。

>モンスターの装備武器
原作では見た目でどう見ても手足が無い敵でも爪やパンチで攻撃してくるのですが、
そういった敵は本データでは牙や接触といったそれっぽい名称にしています。
また、剣などの武器持ちの敵はドロップアイテムを基準に設定していますが、
見た目と違ったり武器系統がかけ離れていたりする場合はそれらしいものに差し替えています。

>気力制限
一部の敵には気力制限105以上の武装がありますが、シナリオ側での気力制御によって
使ってくるようになる事を想定しています。
気力制限100の武装は多めなので、SP戦慄持ちが味方にいたら使用する選択肢が増えるかもしれません。

ユニットクラスの変更を除くロマサガ3モンスターのデータ分および、
item.txt、pilot_message.txtの変更はありません。
また、本フォルダはロマンシングサ・ガ無印・2・3の汎用データフォルダなので
他のサガシリーズや客演作品の内容に基づいた要望の対応は難しいです。
その点に関してはご了承願います。

それではご意見お待ちしております。

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