SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5866】Re(2):ゼノサーガ第3稿:エピソード3分データ

名前
 幻魔の公子 E-MAIL
投稿日時
 - 2013年04月26日(金) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 ムゲフロさえ積んでるというのに、プロジェクトクロスゾーンに手を出せと。
 とりあえず一年くらい待ってください。(笑


>マスタースキル
 了解です。
 ただ、ランク制限にしているのっておまけ要素的な扱いにしたかったからなんですよね。
 KOS‐MOSのブラッドダンサーとジンのヘブントラッカー以外は、原作だと取得に苦労する割りにほとんど使う機会がないものなので。

 普通に戦力として組み込んで、シナリオ側で制御するような形にするなら、KOS‐MOSとジン以外のは削ってしまおうと思います。
 あと、ジンについてですが、CT率強化はDisableで制御しにくいのでシナリオ制御前提なら技量強化Lv4に変更してします。


>シオン

 それでは激励に変えておきます。
 EP1ではブーストワンが大きな売りでしたけど、EP2で誰でも習得できるようになり、EP3ではブーストワン自体消えちゃいましたから……。


>KOS‐MOS
>ヒルベルト
 設定的な話をすると、そもそもどうして機械に効くかわからないです。
 EP1でAWGS(搭乗型ロボ)のセンサーに異常が出る描写があった程度で。

 ゲーム的には有人だろうが人工知能だろうが機械系の敵は全部効くので、機でいいのではないかなと。


>D・TENERITAS

 おおむね、単体攻撃は3射程、全体攻撃は4射程という感じにしてるので、3射程でした。
 もっともバランスや使い分け上必要なら特にこだわっているわけではないので、4射程に変更しておきます。

>T‐elos

 味方使用を考えるのはケビンとアルベドだけでいいんじゃないかと思いますが。
 まあ、Jr.から消しましたし、特徴づけ以上の意味はないのでLv1にしておきます。

 バージル、エルデカイザーΣにつきましても同様にしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

532 hits



1447 / 7216 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,989

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター