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【7316】Re(2):ザ・ファイヤーメン 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年01月07日(土) 20時31分 -
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引用なし
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>こんばんは。くつガムです。
どうも、おにこんぼうです。

>>迎撃
>「下放水」が消費5、移動後使用可能なため普通の迎撃が発動しますが、仕様でしょうか? おそらく想定外の動作ではないかと思うのですが。
これは完全に見落としていました。
ピート&ダニーとピート単体の両方に迎撃武器=なしを指定して通常の迎撃を発動しないようにしておきます。

>>SP
>鉄壁堅牢ひらめき復活と防御SPが使い分け可能で、それ自体は避けない・低火力なユニットの特性上必要な部分であると理解します。
>ただ、実用性はともかく重ね掛けで1ターンに大量の攻撃を耐えることができるのは熱血痛撃の疑似三倍コンボのようなものだと思いますので、復活あたりLv30代まで遅らせるのを希望します。
了解しました。復活の習得をレベル33くらいまで後倒しします。

>>放水と斧の関係について
>
>実際にプレイしたわけではないので的外れかもしれませんが、プレイ動画を見ると
>ゲームの比重としてピートによる放水がメインであるように思われます。
>
>現在でもフォルダ内や火属性使いには放水が有効ですが、クリティカルが出ない関係上見た目以上に火力が出ません。
>
>
>放水した方が消防士っぽい、という程度の理由なので消極的な提案ですが、ピートの射撃を150代にのせた上で、通常の斧のCTを+0まで下げ相対的に放水の威力をアップしてはどうでしょうか。
水属性弱点以外でピートが火力不足になるのは仕様としています。
実際障害物をどかしたりするのはダニーの役割であるので。
ただ、以下の修正で放水の比重を若干上げようと思います。

・合体形態の消防斧・ハイパーアックスに攻属性を付与して使用制限を付ける。
・ハイパーウォーターの消費ENを-5の15にして燃費を良くする。

>拙いですが、意見は以上です。
ご意見どうもありがとうございました。それでは。

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