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【5764】レス

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年01月31日(木) 00時16分 -
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どうも、ナオヒラです。
わざわざこれのためにアスカを入手してくださったようで。大変敬服いたします。
こちらはデータ量の多さに、良い具合にアヒャってきたところです。今まで誰もやらなかったわけですね。

追加のデータありがとうございました。これらを統合し、アイテムのデータを作成しましたのでこちらに掲載いたします。ユニットデータのほうはまだ整理が済んでいないのでまた後日に。

ちなみにアイテムの解説文なのですが、SRCには表示の限界があって文字が切れてしまうので、ある程度短文にする必要があります。せっかく綿密に書いてくださったのに、こちらで削ることになってしまい申し訳ありません。

>>語りイタチのコッパ
>実は、常時シレンと行動をしているわけでもなく
>・「月影村の怪物」においては最初シレンと別行動で、物語中盤で再会する
>・「女剣士アスカ見参上」ではアスカと再会、同行する形で登場している
>という、別行動なシチュエーションがシリーズで二度もあることを考えると、現行のシレン専属サポートのままでいいのか、迷う気がしてきます。
ではアスカにもくっつけるように調整します。
ノンパイロットデータは、確かパイロット側に指定があればいらなかったはずです。

>>マタギのゲンさん
>本名に「ゲンノスケ」とあるようなので参考かパイロット名称に織り込めないでしょうか?
対応しておきます。

>ワナ師の風来人シレン
面白そうなので検討してみます。
アスカの秘技は私には作れませんので、またユニットデータが固まったときにくだされば嬉しいです。

>>タンモモ、イヌ、ニワトリ
>それぞれペケジ互換、アビリティ欄の草系で支援可能、たまごで回復支援ができるユニットとして新たに作成してもいいと思います。
それでは作ります。

>>バナナ王子
>水をかけられただけで死ぬほどのヤワさ加減を評価して、水中にいる時にどんどんHPが減るという仕様はどうでしょうか。
>…これは半分ネタっぽいので、それはないなと思ったら遠慮なく聞き流してください。
>あと、ボーグマムル同様にHPが異様に低くて伸びないが適切な攻撃なら何回かは耐えれる、というタイプにするのもありだと思います。
SRCのマップで水中面が用いられることを考えると、かなり可哀想だと思います。面白いから採用するかもしれませんが。

確かにバナナ王子のメタル化は宜しいのですが、そうなるとボーグマムルのゲームの駒としての存在意義が薄くなってしまうのが難しいところです。
ボーグマムルも本来は普通のステータスになるはずですが、そうなると今度はペケジの劣化になってしまうので、今のデータでは洞窟マムルにかけてあえてメタル仕様にしています。むしろこちらを何とかしたいですね。

>>キツネのおコン
では10種類に変身できるので、弾数も10で。

>>鬼の方々
>すみません。耐性に対して訂正があります。「鬼オヤブン・キララ=雷を吸収し、火は無効」「その他の鬼=雷を吸収し、火は有効」でした。
ではそのように対応しておきます。

>>オロチ
むしろスカイドラゴンが狂ってる…。まあ昔の私が作ったのですが。
燃費と武器のほう対応しておきます。

それでは、他何かございましたらご意見のほど、よろしくお願いいたします。

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