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【5736】Re(1):風来のシレン準備稿

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2013年01月12日(土) 22時54分 -
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引用なし
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どうもどうもナマモノです。
できることが多いゲームは討議にかなり難儀しますが、いちプレイヤーしてる身としては
喜んで応援させていただきます。

ちなみに自分はSFC版と64版に特化してるのでDS版以降はフォローが厳しいところです。申し訳ありません。
嗚呼、外伝をやっていればNPC(3人)・ボスモンスター補完(たぶん10体ほど)がより詳しくできたのに…。
代わりにノベライズ版が手元にあったりするのですが。

>>データ全体
ローグライクは多種多様なアイテムとの出会いと活用が一つのキモなので、これをユニットデータだけで表現しようとせず、
大型になるのを覚悟してitem.txtを実装するのはどうでしょうか。
装備スロットやシナリオ作者さん側のローカル改変を通じて、他のキャラに渡った場合の展開は未知数ですが
装備するだけでもユニークな強化になる盾・腕輪までフォローしないのは勿体ないと思います。

>>パイロット
>シレン
子供→無印になる際に友情→愛になるあたりが実にニンマリきますが、他のキャラと並んだ時の実用性を考えると
削って、どこかに熱血を噛ませた方がいいかもしれません。
しかし、他の作品のキャラと並んだ時にシレンを色々なアイテムによるサポート役として定義づけるのが狙いであれば、熱血以外も考えられそうなところです。
他にはデュカキスさんの挙げた幸運以外にも、努力も候補に入れていいんじゃないですかね。
地道なレベリングが、後の助けに。ってプレイスタイルの反映の域を出ませんが。

あと、子供とそうでないのとで能力差があるようですが、時を越えて競演するという可能性を想定してないのであれば別になくても良いような気がします。

>>ユニット
>ぱっと見
多彩なアイテムや技やらでステージの戦況に色々投げかけるという狙いが見える今のユニットデータは、
色々な戦闘要素を持つ作品の中に風来のシレンが紛れ込む際には一番個性が立持てる価値だと思うので、
装備箇所制度が絡むにしても特殊効果重視のデータ路線は貫いていいんじゃないでしょうか。

>シレン
手持ち武器を数種類用意するくらいなら、武器スロットやハードポイントまで持ちだしてユニット側から避難させるか、
EN・弾数制にして消費が無く振りまわしやすい無能力の武器と、そうではないが局所的に有効な特効武器とを振りまわさせた方が良いと思います。
成仏のカマ(聖)、ドラゴンキラー(竜)、三日月刀(機)、ヤリ(有射程)、必中の剣(接+命中補正激高)、
あたりがすぐ浮かぶ候補でしょうか。
要気力で強烈な武器も、手に入れるまでが困難な火迅風魔刀、ミジンハ、カブラステギぐらいでよいかと。

>杖と札と巻物
敵に投げる使い捨て専用である札の扱いがちょっと難しい気がします。
1個で何回も使える杖と、1回きりだけれど効果によっていろいろなターゲットに効果が及ぼせる巻物の間だと
札でなければこんな凄い効果は出せないだろうというものがないと…
武装欄をある程度整理することが必要だとは思いますが、いい案が思いつきません。

>石と矢
石のSRC的な利点は、矢に比べて射程が不器用な代わりに当たった時の威力が高く、水中のモンスターも倒せる…
つまり、矢よりも高威力で水Aな武装というのが正しいです。加えてデブータの石は射程1-2や誘もあげられる性能です。
ですが、武装欄整理する場合は露出の多い矢に立場を譲ってオミットかitem.txt送りしたほうがよいと思われます。

>風魔の盾
シールドも発動しないことには被ダメージダウンに繋がらないというSRCのシステム上、大型シールドにするか、
合成の壺を経て他の盾の能力を持ち、耐性や特殊効果無効化がついてくるシールドにしたほうが、この盾が
ユニット側に備わった時のしてやったり感が増すと思いますが。

>おにぎりといかすし(の巻物)
体力回復でしたら、治癒効果もおまけでついてくる弟切草や、回数制の回復の壺&背中の壺のほうが適任だと思います。
HPではなく満腹度を即座に回復するおにぎりは、EN回復系アイテムのイメージが強いです。
(多分ハラペコ・ハラモチ関係の再現にもなります)

>大砲の弾
爆発した時の破壊力がキモなので、実属性よりも爆属性を入れてあげるのが適切だと思います。
(爆属性はシステム寄りの属性ですが、シレンシリーズでは防御関連でも1ジャンルを築いています)

>ギタン投げ
序盤に事故で出てきたンドゥバとか洞窟マムル相手に、お金と引き換えに固定ダメージ。という使い方が一番印象的でしたね!
勝利の為なら何でも使うような風来人魂や閃きの現れとして何とか収録したほうがいいかな、と思う一方で表現方法に悩む技だと思います。
・現状の、資金を失う反面高威力で気力制限すらない武器
・初期威力はそこそこだが、貫Rだから安定したダメージがどんな時期の敵にも通る武器
どちらもギタン投げの姿としてはアリだと思いますが、今の段階では何とも言い難いところです。

ちなみに小説版では礫や目つぶし草を失ったお竜が機転を利かせて、劇中初のギタン投げでモンスターを倒してました。
要はアイテム化か彼女の武装に組み込める余地があると言う事です。

>鬼の娘キララ
火炎は積極的に吐いてプレイヤーを援護してくれるので、気力制限を撤廃した上で爪と威力を揃えるのはどうでしょうか。
また、鬼達は敵も味方も全員火炎に耐性があり、雷を無効化するという特徴があります。
いかずちの巻物を使って直面した身としては、再現として御一考を。

>転ばぬ先の杖
転ばせる方向で使ったこともありますが、これは本来転ばぬようにするアイテムなので特殊効果無効化=S止あたりを付与するものとした方が良いのでは。
というか、転属性はSRCの仕様だとワープさせる属性なので、タイガーウッホ系、ノコギガッター系、高とび草(+草投げの杖)、ガイコツまどうの杖、バシルーラの杖(ゲームが違う)、不動の盾(無効化)の管轄の筈です。
相手を転ばせてアイテムを頂くという意味での盗属性が一番適切ではないでしょうか。

>女王グモ
ユニットデータ的に言う所はまだありませんが、会話とか物知りの杖を使った限りだと内部的には立派な女性キャラのようです。

それでは、また。

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