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【5698】格闘値と踊りの相関関係について

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 21時52分 -
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引用なし
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 こんにちは。

>マイケル=ジャクソン(SC5)
>踊りLv8, 1
>160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気

>踊りの上手さは格闘値と踊りレベルで再現〜という事であれば、技量が全フォルダを通して
>トップである必要は無いでしょうし、少なくとも200までの引き下げは希望したい所です。

>踊りに関しては格闘値と踊りのレベルで表現されていますし
>マイケルは劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていたので
>原作再現的にももう少し状態異常を受けやすいように技量の低下を希望します

 スペースマイケルに関して,踊りの上手さは格闘値で再現されているので技量下げ希望,という意見が幾つか付いていますが,むしろ技量を下げる前に,パイロットの格闘値の高さと踊りや演奏の上手さの関係を切り離して考えた上で,格闘値の方を下げませんか。

 201という配布データ中最高値にまでするか否かは別にして,ある特定分野に関して優れた技術と実績を持つ設定のキャラクターならば,"技量"という名のパラメータが高いのは理解できます。
 対して,ダンスが格闘判定になっているとはいえ,"格闘"という字面からは踊りや演奏の上手さは連想し難いと思います。
 踊りの上手さを表現する手段としては,本フォルダにはその名もずばり"踊り"という能力が有る事ですし,"格闘"という如何にも直接戦闘的な名前の能力は,斬り合い殴り合いで戦うのが得意だったり,体格が良く力自慢だったりする他フォルダのキャラクターに譲って欲しいです。

 仮に格闘値と踊りの相関関係を残すとしても,フォルダ内格闘値2位のジャガーが150なので,それより高ければフォルダ最高値の面目は維持できるかと思います。
 最高でもジャガーより1高い151,できれば140台後半ぐらいまで落とす事を希望します。

 以上です。

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