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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>グスルズ(戦V)
>正しくはグスルグでは。
>>ヴァルキュリア・リエラ
>現状SPが設定されていませんが、通常リエラのユニットからUpgradeすることを想定しているのなら、
>ユニット側に追加パイロットで指定するかSPを設定したほうがいいと思います。
>>ヴァール・武装開放, 1200, 1, 4, +20, -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
>>ヴァルキュリア化, 2200, 1, 2, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)
>現状全ての兵種で同じ能力になっていますが、原作では威力が装備している武器の>攻撃力に依存する仕様だったので、兵種によって攻撃力が変化するようにすることを希望します。
>現状足が早くて位置取りがしやすい偵察兵の使い勝手が飛び抜けていますし。
>足が遅いけど火力の高い戦車兵か遠くまで攻め込める偵察兵か使い分ける要素を
>スポイルするのは惜しいかなと。具体的には対戦車兵と剣甲兵の威力が
>他より+200〜300くらいの数値になるように。現在の数値に足すか引くか、他の兵種の
>攻撃力も上下させるかはちゃあしゅうさんの判断にお任せします。
>それと、ザコ散らし向けにしては武装解放の気力制限が重い気がするので
>-10くらいするのを希望します。
>それとヴァルキュリア化のアニメの解説を、
>ヴァルキュリアの閃光と合わせる感じで以下のようにするのはどうでしょうか
>ヴァルキュリア化(解説), $(パイロット)はヴァルキュリア化して、ヴァルキュリアの閃光で攻撃をかけた。
>>エヒドナ(戦V3)
>対決マップでワラワラと増援が湧いてきた記憶があるので、こいつにも母艦能力をつけることを消極的に希望します。>もっとも戦ヴァル3自体増援の頻度が高いゲームではありましたが。
>>一部の銃武器
>連属性を付けたほうがいいと思われます。
>>セルベリア
>戦ヴァル1のキャラではありますが、ボスとして戦うマップもありますし、イムカの因縁の相手でもあったりして>他のゲスト出演キャラとはストーリー面の重要度で一線を画していたので、戦ヴァル1がデータ化されたらそちらに移すこと前提で追加することを消極的に希望します。
>>○一般的な事柄
>・戦車はともかく歩兵の皆さんもユニットクラスに()がないので爆発します。
>・パイロット側が(戦V)でユニット側が(戦V3)なので、敵専用ユニットの専用指定に齟齬が生じてます。
>・「素質=天才, 1」は他の大多数のデータでも見られる表記ですが、差し支えなければ「素質Lv5=(天才), 1」みたいにしていただけると、パイロット能力強化などの際に泣かずにすみます。
>・地雷がほしいです。踏むか技甲兵でないと撤去できない(=狙撃兵などの「銃」では倒せない)とゆーのは結構な特徴だと思いますので。
>・アイコンの指定は投稿済みのと合わせていただけると助かりますー。
>
>○ちょっと動かした上での感触
>・リエラがいまいち弱いんですけど、間Pの見積もりが甘かったりするのでしょーか。>原作でヴァルキュリア化をばんばん使うなら消費EN50気力120くらい、それほど使わないならパイロット側にもうちょい色をつけてあげてもよろしいのではと思います。
>能力値的に難しいならSP面とかででも。
>・突撃兵が…何だか微妙なような。ヘッドショット2P化して、高威力だけど低命中・連属性・低CTでダメージが安定しないようにするとか、>火炎放射器が土のうなどを貫通することを再現して2Qマップ線にするとか(汎用データのがこうですが)
>敵ターン時の「迎撃」がデータで再現されていたらとも思いますけど、ちょっと煩雑になりそうですしねぇ。悩ましい。
>>全般的な内容
>
>・キャラによって耐久Lv0が付与されておりますが
> 特別な意味・意図がないようでしたら、削除しても良いのではないでしょうか
>・下記のコメントアウトの中に能力ボーナスが付く適正兵種や初期兵種を参考として
> 入れてみても良いと思います。現状だと原作未プレイの方だとどのユニットで> 出せばいいのか分かりにくいところがあるので
>>##No.07>>##高相性キャラ:リエラ イムカ グスルグ セルジュ
>>ヴァール・武装開放, 1200, 1, 4, +20, -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)>>ヴァルキュリア化, 2200, 1, 2, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)
>他の方の意見と被るところですが、原作では1ターン目から使えたり
>重戦車の鎮座ポイントやザコが固まっているポイントで気軽に使えるなど
>使用回数以外に制限がなかったことを考えると、もう少し気力制限を緩めてもいいと思います。
>準主役としてのバランスを考えても、このまま気力120でも良いとは思いますが
>細かい調整はお任せします。
>>クルト
>固有能力である直接指揮を何らかの形で再現できないですかね
>個人的にはSP消費減少Lv3=直接指揮 号令
>を付けた上で魂と差替とか考えましたが、拡大解釈がキツそうなので>消極的に提案させていただきます。
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