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【5640】戦場のヴァルキュリア3マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年11月27日(火) 23時17分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
予想外の数のレスがついてうれしいかぎり。
マルチレスいきます。


・アルパカさん

>>グスルズ(戦V)

>正しくはグスルグでは。

さっそく誤字が……修正します。


>>ヴァルキュリア・リエラ

>現状SPが設定されていませんが、通常リエラのユニットからUpgradeすることを想定しているのなら、
>ユニット側に追加パイロットで指定するかSPを設定したほうがいいと思います。

えーと純イベント用、及び敵用なんでUpgrade想定外。味方として使う場面も考えておりません。
下手にSPを設定すると参考にされたり味方で使われたりしますんで入れませんでした。

ただまーおそらくセルベリアがデータ化された時にそっちに併せる形になると思いますんで
現データはあくまで仮のようなものですね。


>>ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)

>>ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)


>現状全ての兵種で同じ能力になっていますが、原作では威力が装備している武器の>攻撃力に依存する仕様だったので、兵種によって攻撃力が変化するようにすることを希望します。
>現状足が早くて位置取りがしやすい偵察兵の使い勝手が飛び抜けていますし。
>足が遅いけど火力の高い戦車兵か遠くまで攻め込める偵察兵か使い分ける要素を
>スポイルするのは惜しいかなと。具体的には対戦車兵と剣甲兵の威力が
>他より+200〜300くらいの数値になるように。現在の数値に足すか引くか、他の兵種の
>攻撃力も上下させるかはちゃあしゅうさんの判断にお任せします。


では対戦車兵と剣甲兵のみ、それぞれ+100で如何でしょうか。
ヴァールは広範囲MAP兵器ですから+100で充分高い効果が出るかと思います。
ヴァルキュリア化の方はあまり対戦車兵科への相性が良くなり過ぎてしまうとそれも原作から離れてしまいますので。
基本的にはリエラは偵察兵1択みたいな感じでしたし。
こちらも+100差以上は要らないかな、と。


>それと、ザコ散らし向けにしては武装解放の気力制限が重い気がするので
>-10くらいするのを希望します。

確かに。120まで下げましょう。

>それとヴァルキュリア化のアニメの解説を、
>ヴァルキュリアの閃光と合わせる感じで以下のようにするのはどうでしょうか

>ヴァルキュリア化(解説), $(パイロット)はヴァルキュリア化して、ヴァルキュリアの閃光で攻撃をかけた。

あ、まんま頂きます。ありがとうございます。
正式名称付けてくれたプロジェクトクロスゾーンにも感謝。


>>エヒドナ(戦V3)

>対決マップでワラワラと増援が湧いてきた記憶があるので、こいつにも母艦能力をつけることを消極的に希望します。>もっとも戦ヴァル3自体増援の頻度が高いゲームではありましたが。

敵用なのでイメージソースでしかありませんが一応付けておきます。


>>一部の銃武器

>連属性を付けたほうがいいと思われます。

連属性はイメージで付けるには割と動作が特殊になるので、
あまり汎用的な武装に付けるのは避けたいです。
元ゲームでも避ける時は全弾避けてますしね。


>>セルベリア

>戦ヴァル1のキャラではありますが、ボスとして戦うマップもありますし、イムカの因縁の相手でもあったりして>他のゲスト出演キャラとはストーリー面の重要度で一線を画していたので、戦ヴァル1がデータ化されたらそちらに移すこと前提で追加することを消極的に希望します。


やー流石に。最人気キャラとはいえそこまで優遇は出来ないです。
戦場のヴァルキュリア1のデータ化待ちという事で。


・さとをさん


>>○一般的な事柄

>・戦車はともかく歩兵の皆さんもユニットクラスに()がないので爆発します。

がふ。ミスです。修正ー。


>・パイロット側が(戦V)でユニット側が(戦V3)なので、敵専用ユニットの専用指定に齟齬が生じてます。

こちらも修正しました。


>・「素質=天才, 1」は他の大多数のデータでも見られる表記ですが、差し支えなければ「素質Lv5=(天才), 1」みたいにしていただけると、パイロット能力強化などの際に泣かずにすみます。

あ、なるほど。修正しますね。


>・地雷がほしいです。踏むか技甲兵でないと撤去できない(=狙撃兵などの「銃」では倒せない)とゆーのは結構な特徴だと思いますので。


ど、どうすれば……耐性=全の弱点=機の移動力0ユニットで技工兵に武装「解体」を付加?
そうすると技工兵が戦車にも強くなるし……
むーちょっと形が思いつかないので時間を下さい。


>・アイコンの指定は投稿済みのと合わせていただけると助かりますー。

新着凄いの来てましたね。
対応します。


>
>○ちょっと動かした上での感触

>・リエラがいまいち弱いんですけど、間Pの見積もりが甘かったりするのでしょーか。>原作でヴァルキュリア化をばんばん使うなら消費EN50気力120くらい、それほど使わないならパイロット側にもうちょい色をつけてあげてもよろしいのではと思います。
>能力値的に難しいならSP面とかででも。

おそらくアリシア、セルベリア、エイリアスの3人が能力値で彼女の上を行くので、優遇するならSPですか。
信頼→集中、気迫→勇気32、愛→みがわりのうちどれか1つで如何でしょう?


>・突撃兵が…何だか微妙なような。ヘッドショット2P化して、高威力だけど低命中・連属性・低CTでダメージが安定しないようにするとか、>火炎放射器が土のうなどを貫通することを再現して2Qマップ線にするとか(汎用データのがこうですが)


2Pが強いのは偵察兵と技工兵が居るので、他ユニットに2P持たせるのは避けたいです。
お手軽MAPも機関銃兵専門にしたいんでこちらもちょっと。
強化が必要なら別方面でしたいです。運動性とかHPとか火力とか。


>敵ターン時の「迎撃」がデータで再現されていたらとも思いますけど、ちょっと煩雑になりそうですしねぇ。悩ましい。


これが出来たら機関銃兵が再現出来るんですけどねーあのユニット本来迎撃しか取り得無いし。


・クロスケさん


>>全般的な内容
>

>・キャラによって耐久Lv0が付与されておりますが
> 特別な意味・意図がないようでしたら、削除しても良いのではないでしょうか

単にメンテナンス効率の問題です。耐久をLv0から1に上げたい場合とかLv1から0に下げたい場合とか
書いておくと楽なんで。


>・下記のコメントアウトの中に能力ボーナスが付く適正兵種や初期兵種を参考として
> 入れてみても良いと思います。現状だと原作未プレイの方だとどのユニットで> 出せばいいのか分かりにくいところがあるので


>>##No.07>>##高相性キャラ:リエラ イムカ グスルグ セルジュ


あ、なるほど。記述しておきます。


>>ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)>>ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)

>他の方の意見と被るところですが、原作では1ターン目から使えたり
>重戦車の鎮座ポイントやザコが固まっているポイントで気軽に使えるなど
>使用回数以外に制限がなかったことを考えると、もう少し気力制限を緩めてもいいと思います。
>準主役としてのバランスを考えても、このまま気力120でも良いとは思いますが
>細かい調整はお任せします。


了解です。120に。

>>クルト

>固有能力である直接指揮を何らかの形で再現できないですかね
>個人的にはSP消費減少Lv3=直接指揮 号令
>を付けた上で魂と差替とか考えましたが、拡大解釈がキツそうなので>消極的に提案させていただきます。


この辺は一応広域サポートで再現って事で。
原作をまんま再現出来ないし、しちゃっても強過ぎますしね。

・自己修正

ジグの空適応C→B


以上です。ご意見ありがとうございました。

↓最新データ更新してます。

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/BVAL3/

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