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【5637】Re(1):戦場のヴァルキュリア3初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月25日(日) 22時03分 -
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こんばんは。アルパカです。仲間の中ではカリサさんがお気に入りでした。プロジェクトクロスゾーンにも呼ばれたりして結構知名度上がったと思うのですが、続編はまだでしょうかね。
遊んだのは結構前なので記憶が薄れている部分もありますが、とりあえず気になったところを。


>>グスルズ(戦V)
正しくはグスルグでは。某所では本名がわからなくなるぐらい大量のアダ名を付けられてた人ではありますが。


>>ヴァルキュリア・リエラ
現状SPが設定されていませんが、通常リエラのユニットからUpgradeすることを想定しているのなら、
ユニット側に追加パイロットで指定するかSPを設定したほうがいいと思います。


>>ヴァール・武装開放,    1200, 1, 4,  +20,  -, 60, 130, AABA, -10, M扇L3識(武装開放)
>>ヴァルキュリア化,     2200, 1, 2,  +10,  -, 60, 130, AABA, +10, 間P(ヴァルキュリア化)
現状全ての兵種で同じ能力になっていますが、原作では威力が装備している武器の
攻撃力に依存する仕様だったので、兵種によって攻撃力が変化するようにすることを希望します。
現状足が早くて位置取りがしやすい偵察兵の使い勝手が飛び抜けていますし。
足が遅いけど火力の高い戦車兵か遠くまで攻め込める偵察兵か使い分ける要素を
スポイルするのは惜しいかなと。具体的には対戦車兵と剣甲兵の威力が
他より+200〜300くらいの数値になるように。現在の数値に足すか引くか、他の兵種の
攻撃力も上下させるかはちゃあしゅうさんの判断にお任せします。
それと、ザコ散らし向けにしては武装解放の気力制限が重い気がするので
-10くらいするのを希望します。それとヴァルキュリア化のアニメの解説を、
ヴァルキュリアの閃光と合わせる感じで以下のようにするのはどうでしょうか

>ヴァルキュリア化(解説), $(パイロット)はヴァルキュリア化して、ヴァルキュリアの閃光で攻撃をかけた。

>>エヒドナ(戦V3)
対決マップでワラワラと増援が湧いてきた記憶があるので、こいつにも母艦能力をつけることを消極的に希望します。
もっとも戦ヴァル3自体増援の頻度が高いゲームではありましたが。


>>一部の銃武器
連属性を付けたほうがいいと思われます。具体的には
・突撃兵 サブマシンガン、ヘッドショット
・機関銃兵 機関銃
・戦車系 機銃
・ダハウ 重機関銃 ガトリングガン


>>セルベリア
戦ヴァル1のキャラではありますが、ボスとして戦うマップもありますし、イムカの因縁の相手でもあったりして
他のゲスト出演キャラとはストーリー面の重要度で一線を画していたので、戦ヴァル1がデータ化されたらそちらに移すこと前提で追加することを消極的に希望します。


以上です。データ作成がんばってください。では。

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