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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5561】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年02月25日(土) 19時59分 -
設定
引用なし
パスワード
# ローカル戦闘アニメを使用しているキャラは末尾に使用ラベルをコメントしてあります。

# 使用画像
# ・丸投げ画像パックより (全てUnitフォルダに格納してください)
# KARATE_Karateka(Bow).bmp
# KARATE_Karateka(Dead).bmp
# KARATE_Karateka(HighKick).bmp
# KARATE_Karateka(LowKick).bmp
# KARATE_Karateka(MiddleKick).bmp


カラテカ
礼(攻撃), 瞬間変形 KARATE_Karateka(Bow).bmp 対象ユニットID 反映;7;KARATE_礼処理;瞬間変形 対象ユニットID 反映;2
礼(命中), KARATE_ターゲット変更 相手ユニットID 対象ユニットID;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 -.wav
礼(解説), $(ユニット)たちは戦前の礼を交わした。
突き, 打突
手裏剣,    手裏剣
上段蹴り(攻撃), 変形 KARATE_Karateka(HighKick).bmp 対象ユニットID Swing.wav;1;瞬間変形 対象ユニットID 反映
中段蹴り(攻撃), 変形 KARATE_Karateka(MiddleKick).bmp 対象ユニットID Swing.wav;1;瞬間変形 対象ユニットID 反映
下段蹴り(攻撃), 変形 KARATE_Karateka(LowKick).bmp 対象ユニットID Swing.wav;1;瞬間変形 対象ユニットID 反映
三連蹴り(攻撃), Swing.wav;KARATE_ランダム蹴り;4;瞬間変形 対象ユニットID 反映;1;_
    Swing.wav;KARATE_ランダム蹴り;4;瞬間変形 対象ユニットID 反映;1;_
    Swing.wav;KARATE_ランダム蹴り;4;瞬間変形 対象ユニットID 反映;1
三連蹴り(命中), 打撃;2;打撃;2;打撃
踏み込み連拳(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp -.wav;連打;連打
踏み込み連拳(命中), 連打;連打
奥義(準備), 振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp Sword.wav
奥義(攻撃), Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映;0.5;_
    Swing(2).wav;KARATE_ランダム蹴り;1.2;瞬間変形 対象ユニットID 反映
奥義(命中), 乱打
脱出, @戦闘アニメ_変形発動 KARATE_Karateka(Dead).bmp FallDown.wav;脱出 -.wav
切り払い, @戦闘アニメ_変形発動 KARATE_Karateka(HighKick).bmp 相手ユニットID Transform.wav;KARATE_技能文字 切り払い
切り払い, @戦闘アニメ_変形発動 KARATE_Karateka(MiddleKick).bmp 相手ユニットID Transform.wav;KARATE_技能文字 切り払い
切り払い, @戦闘アニメ_変形発動 KARATE_Karateka(LowKick).bmp 相手ユニットID Transform.wav;KARATE_技能文字 切り払い
変形(カラテカ=>カラテカ(構え)), @戦闘アニメ_変形発動 KARATE_Karateka(Fight).bmp -.wav
変形(カラテカ(構え)=>カラテカ), @戦闘アニメ_変形発動 KARATE_Karateka.bmp -.wav

# KARATE_ランダム蹴り、KARATE_ターゲット変更、KARATE_礼処理、KARATE_技能文字 (include.eve内のラベル全部)


アクマ(カラテカ)
タカ, 怪鳥
タカ(命中), 爪 二刀流;連突 Stab.wav
待ち正拳, 連打
四連蹴り, なぎ払い;1;なぎ払い;1;なぎ払い;1;なぎ払い
四連蹴り(命中), 打撃;2;打撃;2;打撃;2;打撃


アクマ門下生
突き, 打突
蹴り, キック


アクマ幹部
突き, 打突
四連蹴り, なぎ払い;1;なぎ払い;1;なぎ払い;1;なぎ払い
四連蹴り(命中), 打撃;2;打撃;2;打撃;2;打撃


タカ(カラテカ)
嘴と爪(攻撃), スーパータックル
嘴と爪(命中), 爪 二刀流;連突 Stab.wav


ギロチン門(カラテカ)
ギロチン(攻撃), 連続描画 Hit\EFFECT_StrongSlashHit(Orange)[01-03].bmp 64 1 1 対象ユニットID 下辺 Bazooka.wav
ギロチン(命中), 唐竹割り 赤 Stab.wav

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