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【5532】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年10月24日(月) 20時34分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・指定されている汎用でない画像
# 龍骨鬼……独眼独頭、凶骨牛骸、龍頭鬼尾のユニット


月風魔
守り太鼓(攻撃), GFMD_大文字発射 力 24 白 Bazooka.wav
守り太鼓(命中), 飛沫 黄 Punch.wav
魔性のコマ(準備), -
魔性のコマ(攻撃), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp 反映;GFMD_逆回転 正 高速;瞬間変形 反映
魔性のコマ(命中), クリティカル斬撃
刀,    日本刀
呪いの爆薬(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 24 Button3.wav 遅
呪いの爆薬(命中), GFMD_回転連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[01-09].gif 80 5 1 Explode.wav _
    オプション=下半分 相手ユニットID 上下反転
手裏剣(攻撃), GFMD_拡散実弾 -.bmp Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp _
    Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp -.bmp Bow.wav 間隔=-8
手裏剣(命中), 連突
岩の剣, 鋼剣
岩の剣(命中), 飛沫 黒 FightHit(3).wav
波動剣, 妖刀
波動剣(攻撃), 斬撃 Swing(3).wav;GFMD_拡散実弾 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)02.bmp Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)02.bmp _
    Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)02.bmp -.bmp -.bmp -.wav 間隔=16
波動剣(命中), 爆発 オレンジ FightHit(1).wav
分身(魔性のコマ), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp 反映 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_GFMD_逆回転攻撃 正 高速 相手ユニットID;瞬間変形 反映 相手ユニットID

# GFMD_大文字発射、GFMD_逆回転、GFMD_拡散実弾


月風魔(HD)
念動波(攻撃),GFMD_拡散実弾 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)02.bmp Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)02.bmp _
    Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)02.bmp -.bmp -.bmp Swing(3).wav
念動波(命中), 爆発 オレンジ FightHit(1).wav
波動剣(HD), 妖刀
波動剣(HD)(命中), 斬撃
月氏手裏剣(攻撃), GFMD_拡散実弾 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp _
    Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp Bow.wav 間隔=-12
月氏手裏剣(命中), 連突
呪いの爆薬(HD), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)03.bmp 24 Button3.wav 遅
呪いの爆薬(HD)(命中), GFMD_回転連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[01-09].gif 80 5 1 Explode.wav _
    オプション=下半分 相手ユニットID 上下反転
守り太鼓(HD)(攻撃), GFMD_大文字発射 力 36 白 Bazooka.wav
守り太鼓(HD)(命中), 飛沫 黄 Punch.wav

# GFMD_大文字発射、GFMD_拡散実弾


河豚腹
体当たり, 格闘
腹転がし(攻撃), 実弾発射 Explode\EFFECT_BigExplodeA(White)03.bmp 32 Bow.wav
腹転がし(命中), 格闘


飛翔花
体当たり, ジャンプ


死門
骨の鞭(攻撃), 伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(White)[01-03].bmp
骨の鞭(命中), 鞭


鬼面般若
回転体当たり(攻撃), スピンアタック オレンジ
回転体当たり(命中), 強打


毛細血眼
管(攻撃), GFMD_真下伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Red)[01-03].bmp
管(命中), 打撃

# GFMD_真下伸縮武器


火車(月風魔伝)
暴走, スーパータックル オレンジ


独眼独頭
炎(攻撃), 炎投射
炎(命中), 小爆発
炎爆撃,    MAP移動タックル 赤
炎爆撃(命中), 5;Bomb.wav;炎
火柱, 火炎弾
火柱(命中), GFMD_二重連続描画 Action\EFFECT_Burn[01-09].bmp 32 Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[01-09].gif 80 3 1 _
    Breath.wav オプション2=上半分 相手ユニットID
蛇行体当たり, タックル

# GFMD_二重連続描画


凶骨牛骸
巨大剣(攻撃), GFMD_複数回転武器 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 24 回転数=10 ランダム;_
    GFMD_平行実弾 -.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp -.bmp -.bmp;_
    GFMD_平行実弾 -.bmp -.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp -.bmp
巨大剣(命中), 大刺突
投下剣(攻撃), 打ち下ろし Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 96 -.wav
投下剣(命中), 唐竹割り
回転剣(準備), -
回転剣(攻撃), GFMD_複数回転武器 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 24 ランダム
回転剣(命中), 回転斬撃

凶骨牛骸(六刀流)
巨大剣(攻撃), GFMD_複数回転武器 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 24 回転数=10 6 ランダム;_
    GFMD_平行実弾 -.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp -.bmp -.bmp;_
    GFMD_平行実弾 -.bmp -.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp -.bmp;_
    GFMD_平行実弾 -.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp -.bmp -.bmp
巨大剣(命中), 大刺突
投下剣(攻撃), 打ち下ろし Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 80 -.wav
投下剣(命中), 唐竹割り
回転剣(準備), -
回転剣(攻撃), GFMD_複数回転武器 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 24 6 ランダム
回転剣(命中), 回転斬撃

# GFMD_複数回転武器、GFMD_平行実弾


竜頭鬼尾
炎(攻撃), GFMD_平行実弾 -.bmp Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp 24 間隔=-8
炎(命中), 炎
突進, タックル
掃射(攻撃), GFMD_拡散実弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp -.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 24 速 -.wav;_
    GFMD_拡散実弾 -.bmp Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp 24 速 -.wav;_
    GFMD_平行実弾 -.bmp Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp 24 間隔=-8 速 -.wav;_
    GFMD_拡散実弾 -.bmp Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp 24 速 -.wav;_
    GFMD_拡散実弾 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp -.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp 24 速 -.wav
掃射(命中), 点乱打 オレンジ

# GFMD_平行実弾、GFMD_拡散実弾


忍者(月風魔伝)
刀,    脇差
回転斬り(攻撃), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 反映;GFMD_逆回転 正 高速;瞬間変形 反映
回転斬り(命中), クリティカル斬撃

# GFMD_逆回転


龍骨鬼(魔道士)
火炎弾, 火炎弾 オレンジ
跳びかかり, ジャンプ

龍骨鬼(鎧)
小柄, 小柄
阻止(反射盾), SFシールド1 Flair.wav

龍骨鬼
拡散小弾(攻撃),    GFMD_二重連続描画 Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[01-09].gif 100 _
    Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[01-09].gif 100 8 1 Cannon.wav オプション=上半分 オプション2=上半分 左右反転
拡散小弾(命中),    連続爆発
怨霊凶骨牛骸(攻撃), 打ち下ろし Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 80 -.wav
怨霊凶骨牛骸(命中), 唐竹割り
怨霊竜頭鬼尾(準備), 召喚 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",竜頭鬼尾,"グラフィック"))
怨霊竜頭鬼尾(攻撃), GFMD_平行実弾 -.bmp Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp 24 間隔=-8;_
    GFMD_平行実弾 -.bmp Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp _
    Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp -.bmp 24 間隔=-8
怨霊龍頭鬼尾(命中), 炎
怨霊独眼独頭(準備), 召喚 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",独眼独頭,"グラフィック"))
怨霊独眼独頭(攻撃),火炎弾
怨霊独眼独頭(命中), GFMD_二重連続描画 Action\EFFECT_Burn[01-09].bmp 32 Light\EFFECT_BurnOff(Orange)[01-09].gif 80 3 1 _
    Breath.wav オプション2=上半分 相手ユニットID
魔王の息吹(攻撃), GFMD_拡散実弾 -.bmp Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp _
    Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp -.bmp 16 Explode(Small).wav 間隔=16
魔王の息吹(命中), ダメージ オレンジ
爪,    爪
脱出, @戦闘アニメ_連続爆発命中;@戦闘アニメ_連続爆発命中

# GFMD_二重連続描画、GFMD_平行実弾


迎途荒威
骨の障壁(攻撃), GFMD_実弾連なり Common\EFFECT_Skull02.bmp MoveUp.wav 遅 保持 角度固定
骨の障壁(命中), 連打
散弾(攻撃), GFMD_拡散実弾 Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp _
    Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp _
    Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp Explode(Small).wav 16 間隔=24
散弾(命中), 強打
圧殺, 肩乗り 遅 Warship.wav

# GFMD_実弾連なり、GFMD_拡散実弾

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