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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5518】変更データ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年08月20日(土) 16時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC(12).zip ファイルサイズ: 153.4KB
ダークフェニックス(MVC)
ダークフェニックス, 女性, マーヴルズ, AAAA, 210
特殊能力
超感覚Lv7=サイオニック, 1
128, 169, 137, 140, 167, 162, 強気
SP, 40, 熱血, 1, 復活, 1, 気迫, 12, 集中, 15, ひらめき, 19, 戦慄, 29
XMEN_DarkPhenix.bmp, XMEN_Phenix.mid X-MEN.mid

# 掲示板では超感覚Lvが3になってました。正しくは7です。
# クラスがX-MENだったのをユニット合わせ


ダークフェニックス(MVC)
ダークフェニックス, (マーヴルズ(ダークフェニックス専用)), 1, 1
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
テレポートLv0=テレポーテーション 10
バリアLv2.5=フェニックスフォースフィールド
追加攻撃=【追加攻撃】フェニックスフェザー フェニックスフェザー 火 100 連鎖不可
弱点=感
3400, 240, 700, 105
AACA, XMEN_DarkPhenixU.bmp
フェニックスフェザー,   900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AACA, -20, P火
サイブラスト,      1000, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 超サ精貫撹
TKトラップ,      1300, 2, 3, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 先火AL1
TKショット,      1600, 1, 5, +20, -, 10,  -, AACA, -20, 火誘連L2
TKオーバードライブ,  1800, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, P格突火
フェニックスレイジ,   2400, 1, 4, +10, -, 55, 115, AABA, +0, 火
===
ヒーリングフィールド, 付加Lv3=HP回復Lv3, -, -, 25, -, -

# 修理費-3000


デッドプール(MVC)
デッドプール, (マーヴルズ(デッドプール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 150
特殊能力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
格闘武器=カタナ
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。
4800, 130, 700, 90
BABB, MSH_DeadPoolU.bmp
クイックワーク,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
トリガーハッピー,     1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L4
カタナラマ!,       1300, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武
ニンジャギフト,      1300, 2, 2, +0,  5,  -,  -, AABA, -10, P格実
スーサイドボム,      1500, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AABA, +10, 命L7失L7M全<HPLv7.001>
ハッピーハッピートリガー, 1600, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L8
カッティングタイム,    1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 武
4.W.C,        2200, 1, 1, +30,  1, 60, 120, AAAA, +20, 反先接

# 当て身周りの処理削除
# 4.W.C 反先通常武装化
# 攻撃力-100 消費+5 接属性に


デッドプール(MVC)
4.W.C, ププッ・ピ・ドゥ♪

# アビリティ削除に伴いメッセージ移動


デッドプール(MVC)
4.W.C(攻撃), MVC_背向け 2;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 対象ユニットID
4.W.C(解説), $(ユニット)はダイナマイツなポーズを取った。
4.W.C(命中), @戦闘アニメ_デフォルト攻撃 相手ユニットID;_
    @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Hit\EFFECT_Damage(Red)[01-05].bmp 64 3 1 Punch.wav 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_MVC_高速準備命中 Weapon\EFFECT_WilliePeter01.bmp 対象ユニットID;_
    フラッシュ 対象ユニットID Autodoor(close).wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    会話 システム "(ユニット)はフラッシュグレネードを炸裂させて攻撃を回避した。";_
    @戦闘アニメ_画像投射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック"));_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 200 128 128;0.5;_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 230 128 128 クリア;0.5;_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 260 128 128 クリア;0.5;_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 290 128 128 クリア;_
    BreakOff.wav;会話 システム "$(ユニット)はメッセージウインドウを掴み、もぎ取っ――";_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 360 128 128 クリア;0.2;_
    Crash.wav;MVC_メッセージウインドウ消去;_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 420 128 128 クリア;_
    会話 システム "$(ユニット)はメッセージウインドウを掴み、もぎ取っ――.うわわわわっ!?" 枠外;2;_
    MVC_メッセージウインドウ消去;_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 300 128 128 クリア;0.4;_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 240 128 128 クリア;0.4;_
    MVC_画像表示 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) - 200 128 128 クリア;0.4;_
    @戦闘アニメ_画像投下 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック"));_
    透明化 対象ユニットID 反映 解除;@戦闘アニメ_大斬撃攻撃;唐竹割り Crash.wav;_
    周囲回転 Animal\EFFECT_Hiyoko02.bmp PiyoPiyo.wav;_
    @戦闘アニメ_大斬撃攻撃;強打;8;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;超爆発;_
    MVC_バックジャンプ 相手ユニットID 垂直 回転 上下反転 高 遅 -.wav;_
    MVC_メッセージウインドウ表示

# 攻撃時に元アビリティのアニメを持ってきて以下繰り下げ、相手からの攻撃追加など


・その他
シュマゴラスのメッセージ・アニメ内のセリフ全般を (本文) から 「(本文)」 に統一

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