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【5516】マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年08月13日(土) 00時15分 -
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>>咲岡さん

>原作は知りませんが……ってメッセージウインドウをもぎ取ったーーーーーーーー!!!?

公開動画を見た直後「どうすんだこれ……」と頭を抱えた技なので
インパクトを出せていたなら良かったです。

>>ダークフェニックス(MVC)
>>空陸, 5, M, 12000, 180
>Bossrankで増えることを考慮して修理費は数段落としませんか。

では3/4の9000でどうでしょう。


>残念ながら、ひらめき1つで追加攻撃も完全回避のようです。
>合わせて1回の攻撃という扱いなのか、忍耐では2回とも10ダメージの総計20ダメージになるようで。

あちゃあ、勘違いしてました。
自動反撃と同じ動作になると思ってました……
残念無念。


>>バティゴールさん

>まず根本的なデータの方向性の所なんですが。
>マーヴルキャラ達は原作コミックの方を重視なんでしょうか、それともゲームの方を重視なんでしょうか。

適当です。
現在進行形超長編揃いのコミックもコンボ格闘ゲームの本作も、どちらを重く見ると決めたところで
GSCフォーマットのSRCデータにコンバートするにあたっては障害が多いので、
イメージの足りない部分は補い合いで、カチあう部分はデータの都合で取捨しています。


例に挙げておられるアイアンマンは、
コミックでもジェットによる華麗な空中回避などの印象は強いですが、
装甲(バリア系含む)の見せ場も同じく多く、
全体の配分から装甲に寄せられるキャラはそちらに寄せておきたいということで運動を削っています。
ゲームの機動力や侵攻力も空移動4でそれなりに表現できているかと。

マグニートーは技が射撃系ばかり並ぶので
運動を上げてもあの機動力を活かした怒涛の攻めの印象とは繋がりにくいのと、
初登場時の反則バリアの衝撃、コミックの不動で相手をねじ伏せるイメージから
この形に。


>あとゲーム中で強かったキャラはもう少し強く、
>弱かったキャラはもう少し弱くて良いのではないかと思うのですがどうでしょうか。

マイナーチェンジ版など含め1作ごとに強弱上下変動が非常に激しいうえに、
リストラもある格闘ゲームではそういった処置は得策ではないんではないでしょうか。


>例えばマグニートーはMvC3でもキャラランク最高クラスらしいですから
>空Aのままでも良いんじゃないかと思います

等身で飛んでるボスってかなりのアドバンテージなので地上で浮いててもらってます。
邪魔者は有利な高みを取るまでもなく粉砕して欲しい。


>>4.W.C

>セリフとか実にアレなデッドプールですが、いざ使ってみると
>ゲーム上ではセリフとかがアレなだけでわりとシンプルでオールラウンドな使いやすい性能、
>というかぶっちゃけ俗に言うスタンダードキャラなので無理に特徴付けないで
>タスクマスターと同じようにシンプルに反先属性で良いのではないでしょうか。

うーん、どうでもいい相手に邪魔されたり、そもそも相手にしてもらえなかったりしても
ギャグキャラとしてオイシイかなあと思ってたんですが。
味方時以外のことも考えてそうしましょうか。


咲岡さん、バティゴールさんありがとうございました。

変更データは後日提示します。

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