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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5397】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
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## DARPA #############################################################

バトルスーツARS
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv2付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
4300, 150, 900, 85
BABB, VNQS_ARS.bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS・ARモード
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv2
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS
ノーマルモード=バトルスーツARS 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
4300, 150, 900, 105
BABB, VNQS_ARS(AR).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, +10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

##  近接戦闘は近接攻撃やボス戦で出てくるカウンター攻撃をまとめたものです。
##  ボス戦のカウンターはゲージを消費しませんが、通常の近接戦闘は高火力で
## ゲージを全て消費するという仕様のため、火力高めで気力制限が無い変わりに
## ENを多く消費します。

##  ブーストによる高機動、初期から撃てる1800など優秀ですが、変わりにそれ
## らを多く活用するとARモードでいられる時間が減っていきます。
##  どのタイミングでブーストし、近接攻撃を行い、ARモードを起動するかが
## 大切になります。


バトルスーツARS(リミッター解除)
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
EN回復Lv1
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除) <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv1付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
4300, 150, 900, 85
BABB, VNQS_ARS(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, +10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除)
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS(リミッター解除)
ノーマルモード=バトルスーツARS(リミッター解除) 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
4300, 150, 900, 105
BABB, VNQS_ARS(AR)(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, +10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

##  最終戦でボスのうち片方を倒すとなるリミッター解除モードです。
##  ゲージとゲージの回復量が大幅に上昇します。ARモードをEN消費で再現
## しているため、ENはそのままで通常モードでEN回復、ARモードでの消耗
## が半減して効果時間が延びます。
## 「身体に負担が!」と言われますが、どれだけ戦闘に時間をかけても終了まで
## モードが継続するため、終盤用の形態としています。


## アメリカ海兵隊 #########################################################

## ロバート=バーンズ

ロバート=バーンズ
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力なし
5800, 130, 1200, 60
CACB, VNQS_RobertBurnsnU.bmp
ナイフ,       900, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +0, 武
ガトリングガン,  1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L10

##  味方の時のバーンズ。高い耐久力を持ち威力1500をばら撒けますが、足が遅
## く最大火力には欠けています。


ロバート=バーンズ(パワードスーツ)
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=機
大型シールド
ホバー移動
5800, 130, 1200, 70
CACB, VNQS_RobertBurnsn(PS)U.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散ミサイル,    1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実HM投L1
ガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
小型ミサイル,    1600, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実H
ハンドビット,    1800, 1, 3, +20,  1, 40, 110, AAAA, +10, 実追縛永AL1
ロケットランチャー, 2000, 2, 4,  +0,  2,  -, 120, AABA,  +0, 実

##  敵ボス時のバーンズ。ホバー移動を可能にするパワードスーツと武器を内
## 蔵した大型の盾を装備したため、欠点が補われています。
##  かなり強力になるので、シナリオで再度仲間にするときこちらのままだと
## 強力になってしまうので注意が必要になります。


## 海兵隊

海兵隊(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
3800, 80, 700, 60
CACB, VNQS_SoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトライフル, 1000, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1200, 1, 2, -10,  2, -, 110, AABA, +0, 攻実間

## 味方となって一緒に行動する部隊。護衛対象などで使ってください。


海兵隊精鋭部隊(A)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(A)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
AACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(S)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
スナイパーライフル, 1400, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA,  +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(S)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
AACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
スナイパーライフル, 1400, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA,  +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(R)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間
ロケットランチャー, 1600, 2, 4, -20,  3, -,  -, AABA, +0, 実H


海兵隊精鋭部隊(R)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間
ロケットランチャー, 1600, 2, 4, -20,  3, -,  -, AABA, +0, 実H

## 最後のザコ敵となる精鋭部隊。地上の部隊は防御高め、飛行してるのは運動
## 高めとなっています。


## ロシアの星 #############################################################

## ボス

アルゴス(VANQUISH)
アルゴス, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
弱点=機
パーツ分離=変形 アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
変形=解説 四速状態で破壊された時、人型形態へと変形する。
6000, 200, 1000, 60
DACA, VNQS_Argus.bmp
機関砲,       1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8
踏み潰し,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
機雷,        1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
対人ビーム砲,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
小型ミサイル,    1600, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
主砲,        1800, 2, 4,  +0,  6,  -, 110, AABA, +10, -


アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
アルゴス, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
弱点=機
ノーマルモード=アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
6000, 200, 1200, 60
DACA, VNQS_Argus(H).bmp
機関砲,         1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8
小型レーザー,      1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
機雷,          1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
小型ミサイル,      1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実連L5
中型クラスターミサイル, 1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実連L3
大型ミサイル,      1900, 3, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実H
超大型レーザー砲,    2000, 1, 5, -10,  -, 80, 110, AACA,  +0, BM直

##  人型は武装が多すぎるため、対人ビームを省略しています。
##  基本的に変形前より変形後のほうがほぼ全ての面でやっかいです。


バザード(飛行形態)
バザード, VANQUISH, 1, 1
空, 4, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=機
変形=変形 バザード(陸上形態)
運動性強化Lv3=非表示
5500, 160, 1400, 65
AACA, VNQS_Buzzard(F).bmp
ガトリング砲,    1300, 1, 2, +20, 20, -,  -, AABA,  +0, 銃連L5P
機雷,        1400, 1, 2,  +0,  2, -,  -, AABA, +10, 実M全
小型レーザー,    1500, 1, 4,  +0,  -, 5,  -, AACA, +10, B
拡散ミサイル,    1600, 2, 4, -10, 10, -,  -, AABA,  +0, 実H連L10


バザード(陸上形態)
バザード, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=機
変形=変形 バザード(飛行形態)
5500, 160, 1400, 70
CACA, VNQS_Buzzard.bmp
ジェットブラスト,    0, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 滅L2M全AL3
アーム,       1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ガトリング砲,    1300, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
機雷,        1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
小型レーザー,    1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
拡散ミサイル,    1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
レーザーキャノン砲, 1800, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +10, B

##  変形を制御するために飛行形態に運動性強化をつけています。
##  以後、非表示の運動性強化は全て同じ理由です。


アンノウン(VANQUISH)
アンノウン, VANQUISH, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力
弱点=機
5000, 140, 800, 80
CACA, VNQS_Unknown.bmp
アサルトライフル,  1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L20P
レーザー,      1500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +10, BM全
ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実H
喰い付き,      1700, 1, 1, -10,  -,  5, 110, AAAA, +10, 突殺

##  本体部分が壊れた部品を取り込んで戦う敵。部品部分は攻撃すれば一時的
## に吹き飛ばせますが、オミットしています。


クリスタルヴァイパー(VANQUISH)
クリスタルヴァイパー, VANQUISH, 1, 1
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
耐性=B
ステルスLv2=ステルス迷彩
追加攻撃=追撃 切断 @トラクタービーム 100 - 110
4500, 180, 1000, 85
BACA, VNQS_CrystalViper.bmp
トラクタービーム,    0, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +30, 引
スパーク,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 雷
電磁ブレード,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
切断,        1800, 1, 1, -20,  -, 10, 110, AAAA, +20, 武殺

##  見た目は完全にコブラのクリスタルボーイ。
##  切断は即死攻撃をまとめたものです。


ボギー・アルファ(VANQUISH)
ボギー, (VANQUISH), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
4800, 200, 1200, 90
AABA, VNQS_BogeyA.bmp
エネルギー機雷,     0, 2, 4, +20,  2,  -,  -, AAAA, +30, 実滅L2M投L1
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B
クラスター爆弾,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実M投L1
収束レーザー,    2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 110, AACA, +10, B


ボギー・ベータ(VANQUISH)
ボギー, (VANQUISH), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
4800, 200, 1200, 90
AABA, VNQS_BogeyB.bmp
エネルギー機雷,     0, 2, 4, +20,  2,  -,  -, AAAA, +30, 実滅L2M投L1
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B
クラスター爆弾,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実M投L1
ビームライフル連射, 1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10
ホーミングレーザー, 1700, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, BH連L5

##  ボギー・アルファは中盤のボスも兼ねますが、基本的にアルファ、ベータ
## のコンビでラスボスです。パイロットはヴィクトール=ザイツェフ(汎用)。
##  片方が倒されるともう片方の性能が上がるのはアイテムの『ボギー強化』
## で再現してください。


## ザコ

ゲオルギーUSN型(A)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3400, 60, 700, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
大型銃剣,     1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1000, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1200, 1, 2, -10,  1, -, 110, AABA, +0, 攻実間


ゲオルギーUSN型(R)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3400, 60, 700, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
ロケットランチャー, 1400, 2, 4, -20,  3, -, -, AABA, +0, 実H


ゲオルギーUSN型(M)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3400, 60, 700, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
ミサイルバックパック, 1400, 2, 3, -20,  2, -, -, AABA, +0, 実HM投L1識


ゲオルギーUSR型(A)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
大型銃剣,     1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1400, 1, 2, -10,  3, -, 110, AABA, +0, 攻実間


ゲオルギーUSR型(R)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -20,  3, -, -, AABA, +0, 実H


ゲオルギーUSR型(M)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
ミサイルバックパック, 1500, 2, 3, -20,  2, -, -, AABA, +0, 実HM投L1識


ゲオルギーUSG型
ゲオルギーUSG型, げおるぎーUSGがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
3500, 90, 700, 80
BACA, VNQS_GorgieUSG.bmp
大型銃剣,     1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 武
ショットガン,   1400, 1, 2,  +0,  6, -, -, AABA, +0, 銃散P


ゲオルギーUSS型(R)
ゲオルギーUSS型, げおるぎーUSSがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=機式
3500, 80, 800, 60
CACA, VNQS_GorgieUSS.bmp
大型銃剣,        1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
大型スナイパーライフル, 1400, 2, 5, +20,  5, -, -, AAAA, +20, 銃


ロマノフN型
ロマノフN型, ろまのふNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
4600, 100, 1100, 60
CACA, VNQS_RomanovN.bmp
クロー,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
速射ビーム砲,  1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B連L5
小型レーザー,  1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
大型ランチャー, 1600, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, -
ビーム砲,    1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


ロマノフG型
ロマノフG型, ろまのふGがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
4600, 100, 1100, 50
CACA, VNQS_RomanovG.bmp
小型ミサイル,   1200, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
小型レーザー,   1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ガトリング砲,   1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
巡航追尾ミサイル, 1700, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 攻実追
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


ロマノフF型
ロマノフF型, ろまのふFがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
5100, 100, 900, 60
CACA, VNQS_RomanovN.bmp
クラブ型ハンマー, 1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎放射器,    1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AA-A, +30, 火滅L1P
小型レーザー,   1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


ロマノフD型
ロマノフD型, ろまのふDがた, VANQUISH, 1, 2
陸地中, 4, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
5100, 100, 1100, 60
CACA, VNQS_RomanovD.bmp
小型レーザー,   1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ドリル,      1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


シケイン(移動形態)
シケイン, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, S, 2800, 80
特殊能力
弱点=機式
変形=防壁展開 シケイン(防壁形態)
運動性強化Lv8=非表示
3500, 50, 1000, 20
CACA, VNQS_Shicane.bmp
対人レーザー,  1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AACA, +10, B
小型ミサイル,  1200, 2, 3,  +0, 4, -, -, AABA,  +0, 実H


シケイン(防壁形態)
シケイン, VANQUISH, 1, 2
陸, 0, M, 2800, 80
特殊能力
弱点=機式
広域バリアLv3=防壁 1 !精 - -
変形=移動形態 シケイン(移動形態)
3500, 50, 1500, 30
CACA, VNQS_Shicane(W).bmp
対人レーザー,  1000, 1, 2, +40, -, 5, -, AACA, +10, B
小型ミサイル,  1200, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA,  +0, 実H


モア(VANQUISH)
モア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 100, 1400, 50
CACA, VNQS_MOA.bmp
ビーム砲,    1500, 1, 4, +10,  5,  -, -, AA-A, +0, B


タンク(VANQUISH)
タンク, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, LL, 4600, 110
特殊能力
弱点=機
4700, 140, 1300, 50
CACA, VNQS_Tank.bmp
機銃,       1200, 1, 3, +40, 15,  -, -, AABA,  +0, 銃連L8
主砲,       1600, 2, 4, +10, 10,  -, -, AABA, +10, -
大型円形ノコギリ, 1900, 1, 1,  +0,  -, 20, -, AAAA, +20, 武


ジェリーフィッシュ(VANQUISH)
ジェリーフィッシュ, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
4200, 70, 800, 60
CACA, VNQS_Jellyfish.bmp
自爆,      1800, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +10, 自爆


ジェリーボム(VANQUISH)
ジェリーボム, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, S, 1400, 30
特殊能力
弱点=機式
1800, 20, 400, 70
CACA, VNQS_Jellyfish.bmp
自爆(小),    1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 自爆


ビューハウンド(飛行形態)
ビューハウンド, VANQUISH, 1, 2
空, 5, L, 3800, 90
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 ビューハウンド(人型形態)
4000, 110, 700, 70
AACA, VNQS_ViewHound(F).bmp
ミニガン,    1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA,  +0, 銃連L5P
ミサイル,    1400, 2, 4,  +0,  8, -, -, AABA, +10, 実H


ビューハウンド(人型形態)
ビューハウンド, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 3500, 90
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 ビューハウンド(人型形態)
シールド=ローターブレード
パイロット能力付加=S防御Lv2
4000, 110, 1000, 75
BACA, VNQS_ViewHound(H).bmp
ローターブレード, 1300, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +10, 武
ミニガン,     1300, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA,  +0, 銃連L5P
ミサイル,     1400, 2, 4,  +0,  8, -, -, AABA, +10, 実H


スフィア(VANQUISH)
スフィア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, M, 3700, 90
特殊能力
弱点=機式
アクティブプロテクションLv10=球体形態 !貫精爆
パイロット能力付加=S防御Lv3
3500, 50, 1200, 60
DACA, VNQS_Sphere.bmp
小型ガトリング,  1300, 1, 3, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
高速回転,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10, -, AAAA, +10, 突


バイア(獣型形態)
バイア, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 バイア(人型形態)
運動性強化Lv2=非表示
4500, 130, 1200, 70
CACA, VNQS_Bia(B).bmp
クロー,  1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
散弾銃,  1300, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA,  +0, 銃散P
シザース, 1500, 1, 1,  +0, -, -, -, AAAA, +10, 武


バイア(人型形態)
バイア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4800, 120
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 バイア(人型形態)
4500, 130, 1400, 75
CACA, VNQS_Bia(H).bmp
機関砲,    1400, 2, 4,  +0, 8, -, -, AABA,  +0, 銃
大型アックス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビット,    1700, 2, 5, +20, 4, -, -, AA-A,  +0, 実B追

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