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【5298】マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年09月02日(木) 19時18分 -
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どうも、ご意見ありがとうございます。


○ちゃあしゅうさん

>レゲーデータは無限だんじょん系で出ると楽しいすね。

疵痕のサブマップで魔界村が出たときは嬉しかったです。


>>魔法戦士ルシア(マドゥーラの翼)

>最大火力面では不遇なものの
>削りに使えるフラッシュと低消費安定のフレイムソードで
>火力面はそこそこ優秀。
>
>となると若干タフ過ぎないかという気がします。
>SP面でも特に不利もないようですし。
>
>装甲か回避かどちらか多少削ってもいいのでは。

ふーむ。
では、シールドも付きますが
前後期ともにHP-200の装甲-100でどうでしょう。


○夢見眼さん

>BGMがかっこいいですよな。いつかVCで配信されないかなー。

開幕の曲→地上の曲という流れは昂ぶりますね。
VCは中断機能があるので、これみたいなセーブやパスワードの無い忍耐ゲームに
どんどん再挑戦できるようになるといいですね。


>>ルシア

>原作であんまり頑丈ではない(というか敵の攻撃が大抵痛い)、
>いわゆるビキニアーマーな女戦士であるという点から耐久面の下方修正希望です。

狭い通路のジョイライマーは怖いですね。

しかし回復拠点が限られていてコンティニューで体力が全快しないので
厳しい印象ありますけど、最大HPからすると
割合「喰らって上等ゲー」になっている気はします。

そしてビキニといっても、ヘソも出ていないくらい被覆部分が大きいので
あまり装甲を低くすることもないかなと。


>格闘武器についてですが、ニュールや一部の跳ねる敵への対処法から
>『格闘武器=しゃがん』(しゃがんで)とかいかがでしょうか。
>ちょっとわかりにくいかもですが。

ユニークですが、アニメにも困りますのでちょっと難しいですかね。

>あとイラストだと盾持ってるので小型シールドを追加希望です。
>ゲームでは使ってませんし役に立つかS防御は微妙なレベル(1〜2)でいいかと思います。

見た感じ普通の大きさのラウンドシールドなので、シールドにしておこうと思います。


>>ノーマジ

>序盤から出てくるような雑魚ですし、もっと耐久面落としてしまっていいと思います。

うーん、剣1本取るまでの異常な堅さを考えすぎたかもしれません。
HP-300、装甲-100に。

>あと常に動き回ってて捉え難いタイプの敵ではありませんし運動性ももう少し低くてもいいように思います。

いやー、一発当たればハメ殺せますけど、
ジャンプが速くて距離も間隔も一定ではないので
かなり鬱陶しい動きだと思うのですが。
-5でどうでしょう。


>強化型としてボスで出てくる群れのタイプもあっていいかもですね。

それも考えたんですが、
出てくる段階では既に蹂躙するだけになってるので印象無いかなあと。


>>ニュール

>ちょいとはっちゃけ過ぎかなーと。
>HP全回復と全耐性で空まで飛ぶとなると序盤で出てこられた日には泣くしかなさそうですし
>『M連散爆』のような攻撃に弱いかと効かれれば ?というのが正直なところ。
>むしろ、わんこそばのような性質上、逆にそこら辺に対しては強いのではとも思います。
>分散隊形とありますが、一箇所にがんがん集まるような連中でもありますし。

おそらくこのゲームのクリアを断念する理由の9割がたはこいつのせいでしょうし、
むしろ序盤から出てきたら泣いてほしいところではあります。


それはさておき、短射程で安全に削りやすいこと、
足を止められる覚悟さえあれば
ノーダメージで先制ワンパンチ入れておけることから、
これでもそれほど無体な堅さではないんですよね。

こちらから手を出さなければダメージ攻撃が無いので、
手数を割ける余裕が出るまで原作ライクに強引に無視するとか、
誰か1人に生贄になっていてもらうなどの戦術も容易ですし。


しかし、割と早いステージからでてくる敵なので、
もう少し初期から出しやすいように耐久性能を落としましょうか。

「1マス内にいっぱいいる」と「八方から湧く」の要素が混在してしまっているので
分散隊形を削って、HP回復をLv5に、
軌道自体は直線で読み安いので運動-10、でどうでしょうか。


># 倒しまくるとアイテムたくさん落とすので少しリッチでも良いかもですね。

おお、なるほど。では修理費を4000に。


あと、挙げてくださったデータをもとに単体版を追加しておきます。
しゃがまれるだけで当たらないので低命中という感じで。


>>ダルトス

>>攻撃回避Lv5=頭部弱点 !M精

>原作再現とはいえオミットする部分かとー。
>古今東西アクションゲームに限らず色んな敵が持っている特徴のひとつですし。
>それこそ弱点以外は幻影みたいな設定でもない限りはつけるべきではないかと思います。

こいつ、ラスボスのくせに特徴が

・遥か画面外から撒かれる火の玉
・見た目よりかなり小さい当たり判定
・壊れたオモチャのような挙動

くらいしかないので……

加えて、設定なんてほぼ無いようなものですし、
できるだけゲーム内の特徴は突っ込んでおいてあげたいなと考えています。


それに、「どこかの部分以外不死身」というのはファンタジーではありがちなので、
「不死の肉体を願ったが、悪しき心でマドゥーラの翼を扱ったために完全ではなかった」
とかそういう雰囲気も出るかな、とか。

十中八九なんとなくで判定小さくされてるだけだとは思うんですが。


>あと、ニュールのとこでもそうだったんですが、
>弱点や耐性にM属性指定するのはあまり好ましい事ではないように思います。
>というのもMや格射辺りはシステムな意味合いのために付けられるものであって、
>武装の設定的な性質を表す為につけられている属性ではないですので。
>
>(例えばMならば、範囲の『面』全てに攻撃すると言うものもあれば、
>範囲内の全ての『点』を狙い打ちにすると武器もある訳で。
>弱点などに指定されているのはおそらく前者の意図だとお見受けします)


たしか、過去にシステム属性の能力対象指定が問題になったのは
属性の字面のイメージをとらえて付けられた武器と、
効果のみをとらえて付けられた武装での
「ズレ」の大きさが問題になったためではなかったでしょうか。

Mという属性をイメージで付けることはまず無いですし、
複数の敵を攻撃させるために付けるM属性が
「複数敵」に対して効果的であるというのは
概ねのケースで違和感無いのでは。

中には、絶対に1マスごとに1体の割合でしか攻撃できなさそうな
M武装が効いてしまうなど、ヘンテコな事態もあるかもしれませんが、
炎を恐れるキャラが火の出ない熱攻撃にも弱くなってしまうとか、
念仏で西洋吸血鬼が成仏するとかの、
他の属性関係でも孕んでしまっているそれの範疇を超えていないのではないかと思います。


攻撃回避への指定はフラッシュにあからさまに弱くしたいだけで
無理があったので外しておきます。


ちゃあしゅうさん、夢見眼さん、ありがとうございました。

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