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【5165】Item&Non_Pilot&Animation

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月09日(水) 18時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#Item

変装装備・患者服
患者服, かんじゃふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Patient47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Patient47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

変装装備・作業員服
作業員服, さぎょういんふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Worker47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Worker47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ネイルガン,        900, 1, 2, -10, 50,  -,  -, AABA, +10, 実P
ハンマー,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハンマー<投擲>,      1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実忍

変装装備・警官服
警官服, けいかんふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Police47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Police47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Glock17,         1100, 1, 3, -5, 17,  -,  -, AABA, +0, 銃

変装装備・護衛服
護衛服, ごえいふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Gard47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Gard47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Beretta_M92,       1200, 1, 3, -5, 15,  -,  -, AABA, +0, 銃

変装装備・ニンジャ迷彩服
ニンジャ迷彩服, にせにんじゃめいさいふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Ninnjya47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Ninnjya47U.bmp
0, 0, 100, 0, 0
SAMURAI_Sword,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
MP5SD_Submachinegun,   1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃忍連L6

変装装備・SWATスーツ
SWATスーツ, すわっとすーつ, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_SWAT47.bmp
ユニット画像=HITMAN_SWAT47U.bmp
0, 0, 200, 0, 0
Glock17,         1100, 1, 3, -5, 17,  -,  -, AABA, +0, 銃
M4A1_Assaultcarbine,   1400, 1, 4, -15, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃連L4

#HITMANシリーズは変装しての潜入がキモだと思うので、47の変装セット例をいくつかのせます。
#47は基本的に現地で衣装を調達しますので、イベントで着脱してください。
#各衣装にはその格好で所持していておかしくないと思われる武器が付属しています。
#状況に応じて必要なら武装の付け替えを行ってください。
#SWATとニンジャの衣装は防護服なので防御効果もあります。


#Non_Pilot

#一部Wikipediaから説明を引用させていただいております。

ダイアナ=バーンウッド
ダイアナ, HITMAN_Diana.bmp

#謎の女性。47への依頼はいつも彼女を通じて行なわれる。
#基本的に直接会うことは無く、顔すら不明だったため声のみの存在だったが、
#Blood Moneyではシナリオの都合上しばしば画面に登場し、
#顔も直接見ることは不可能なもののガラスに反射したものを確認することが出来る。

エージェント・スミス(HM)
スミス, HITMAN_Smith.bmp

#CIAの諜報部員。
#いつも任務で失敗しており、基本的に彼が登場する時はどこかに拘束されていて、
#彼の脱出を手助けして情報を得るというお約束である。
#47を慕っているようだが、47からは厄介者としか見られていない。

メイ=リン(HM)
メイ=リン, HITMAN_MeiLinn.bmp

#Codename 47において赤龍会が所有する売春宿から助けてやったはずだが、何故かハヤモトの情婦になっている。
#Codename 47同様にここから助けて出して欲しいと交換条件を持ち掛けるが、前作とは違い先に協力してくれる。
#また、助けなくてもクリア後の成績には影響しない。

ヴィットーリオ神父
ヴィットーリオ, HITMAN_Vittorio.bmp

#イタリア・シチリア島の神父。Silent Assassinにて47を匿い、また良き友人として接した。
#身代金目的にマフィアに誘拐された後、さらにセルゲイに誘拐されることとなる。

リック=ヘンダーソン
リック, HITMAN_Rick.bmp

#「ファースト・エディション」誌の記者。最初は47を都市伝説の1つにしか思っていなかったが……?


#Animation

HITMAN
麻酔注射(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Potion(White)01.bmp 32 32
麻酔注射(攻撃), タックル
麻酔注射(命中), 刺突
毒剤注射(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_PoisonBottle01.bmp 32 32
毒剤注射(攻撃), タックル
毒剤注射(命中), 刺突
格闘, 格闘
TWINBLADE, 脇差 二刀流
SILVERBALLER<Silencer>, ピストル Bow.wav
SILVERBALLER<Silencer>(命中), 銃弾
SILVERBALLER<DUAL>, ピストル;ピストル
WA2000_Sniper, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 32 32
WA2000_Sniper(命中), 銃弾
RU-AP地雷, 爆弾
SP12_Shotgun, ショットガン
SMG_Tactical, サブマシンガン
SAWED-OFF_Shotgun, ショットガン
Barrett_M95, 対物ライフル
Minigun, ガトリング
静かなる暗殺者(攻撃), Swing.wav;透明化
静かなる暗殺者(命中), 巨岩落下
静かなる暗殺者(命中), 火柱
静かなる暗殺者(命中), 液体噴射
ネイルガン, ピストル
ネイルガン(命中), ニードル
ハンマー, 木槌
ハンマー<投擲>, 投擲武器 Weapon\EFFECT_WoodHammer01.bmp 32 32
Glock17, ピストル
Beretta_M92, ピストル
SAMURAI_Sword, 日本刀
MP5SD_Submachinegun, サブマシンガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32 32
M4A1_Assaultcarbine, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32 32

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