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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5134】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年05月12日(水) 01時24分 -
設定
引用なし
パスワード
#########################################
## Devil May Cry2 #########

## 銃火器

ショットガン(DMC2)
ショットガン, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,      1400, 1, 3, +10,  8,  -, -, AACA, -10, 銃散
*散弾を撃つ銃。
*攻1400/射程1-3/命+10/弾8/CT-10/適AACA/銃散

# DMCと同一のものです。


ミサイルランチャー(DMC2)
ミサイルランチャー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー,     1800, 3, 5, -20,  3,  -, -, AABA, -20, 実
*ミサイルを発射する武器。
*攻1800/射程3-5/命-20/弾3/CT-20/適AABA/実


サブマシンガン(DMC2)
サブマシンガン, 銃火器, 両手
特殊能力
迎撃武器=サブマシンガン
0, 0, 0, 0, 0
サブマシンガン,        1100, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, -10, 銃連L10
*二挺のサブマシンガン。
*攻1100/射程1-3/命-10/弾20/CT-10/適AACA/銃連L10


ナイトメアγ(DMC2)
ナイトメアγ, 魔界兵器, 両手
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
ナイトメアγ,      1500, 1, 4, +20, -, 10, -, --A-, +10, 魔B
*ナイトメアβの未完成品。水中専用。水中移動付加。
*攻1500/射程1-4/命+20/EN10/CT+10/適--A-/魔B


## デビルハーツ

# どのアミュレットも、真魔人の状態では効果を発揮しません。

# 属性系

エレクトロハート(DMC2)
エレクトロハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=雷 武 突 (魔人)
武器強化Lv1=武 突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=フロストハート装備 or フレイムハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*誇り高き雷の魔人の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、武突属性の武器に雷属性付加、攻撃力+100


フロストハート(DMC2)
フロストハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=冷凍L1 武 突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=エレクトロハート装備 or フレイムハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*美しき氷の魔人の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、武突属性の武器に冷凍L1属性付加


フレイムハート(DMC2)
フレイムハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=火 武 突 (魔人)
武器強化Lv1=武 突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=エレクトロハート装備 or フロストハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*猛々しき炎の魔人の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、武突属性の武器に火属性付加、攻撃力+100


# 補助系

クロノハート(DMC2)
クロノハート, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv6=(クロノハート)" (魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=ヒーリングハート装備 or オフェンスハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*悠久の時を生きた老神の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、クロノハート(再攻撃Lv6)付加

# 攻撃が命中すると3秒間周囲の時間が遅くなる能力ですので、上記のようになっています。


ヒーリングハート(DMC2)
ヒーリングハート, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv3 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=クロノハート装備 or オフェンスハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*慈悲深き女神の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、HP回復がLv3に上昇


オフェンスハート(DMC2)
オフェンスハート, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=クロノハート装備 or ヒーリングハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*力溢るる軍神の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、攻撃力+200


# 移動系

エリアルハート(DMC2)
エリアルハート, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=クイックハート装備 or アクアハート装備
0, 0, 0, 0, 0
ラウンドトリップ, 1600, 2, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 格実攻(魔人ダンテ)
*空に舞う魔鳥の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、空中移動付加、ダンテのみ『ラウンドトリップ』追加
*攻1600/射程2-3/命-10/EN10/CT+0/適AACA/格実攻

# ラウンドトリップは魔人化中しか使えないので、威力は+200してあります。


クイックハート(DMC2)
クイックハート, 汎用, アイテム
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 地上 (魔人)
運動性強化Lv4=非表示 (地上 魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=エリアルハート装備 or アクアハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*地を駆け抜る魔獣の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、地上で運動性+20、移動力+1


アクアハート(DMC2)
アクアハート, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動 (魔人)
追加移動力Lv1=非表示 水中 (魔人)
運動性強化Lv5=非表示 (水中 魔人)
必要技能=デビルハーツ
不必要技能=エリアルハート装備 or クイックハート装備
0, 0, 0, 0, 0
*水底深く潜む魔魚の心をその身に留めた魔石。
*魔人化時、水中移動付加、水中で運動性+25、移動力+1


## 消費アイテム

バイタルスターS(DMC2)
バイタルスターS, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バイタルスターS, 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*緑色に輝く幻の秘石。
*HP2000回復 使い捨て


バイタルスターL(DMC2)
バイタルスターL, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バイタルスターL, 回復Lv8 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*緑色に輝く幻の大きな秘石。
*HP4000回復 使い捨て


デビルスターS(DMC2)
デビルスターS, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デビルスターS, 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*紫に輝く魔力の結晶。
*EN50回復 使い捨て


デビルスターL(DMC2)
デビルスターL, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
デビルスターL, 補給Lv3 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*紫に輝く魔力の大きな結晶。
*EN150回復 使い捨て


ホーリースター(DMC2)
ホーリースター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ホーリースター, 治癒 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*聖なる祈りが込められた聖石。
*状態異常を回復する 使い捨て


スメルオブフィアー
スメルオブフィアー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スメルオブフィアー, 付加Lv2="ダミーLv1=スメルオブフィアー" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*邪悪の力を退ける効果を持った香水。
*使用すると、2ターンの間1回だけダメージを無効化できる 使い捨て

# 本来3回無効化ですが、それだと強力すぎるので1回になっています。


ホーリーウォーター(弱)
ホーリーウォーター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーウォーター,   1000, 1, 3, +30,  1,  -, -, AAAA, +0, 光聖M全(アイテム)
*聖なる祈りがこめられた水。使い捨て
*攻1000/射程1-3/命+30/弾1/CT+0/適AAAA/光聖M全


ホーリーウォーター(強)
ホーリーウォーター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーウォーター,   1600, 1, 3, +30,  1,  -, -, AAAA, +0, 光聖M全(アイテム)
*強力な聖なる祈りがこめられた水。使い捨て
*攻1800/射程1-3/命+30/弾1/CT+0/適AAAA/光聖M全


## 特殊アイテム

# 獣の首は使い手が人か悪魔かで効力が激変するアイテムです。
# どちらも強力です。取り扱い注意。

獣の首(対人)
獣の首, けもののくび, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv3=非表示 (魔力)
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
パイロット能力付加="先読みLv8=(獣の首)"
獣の首=解説 1/2の確率で反撃がカウンター攻撃になる。;魔力・命中・回避+15。;気力が130を超えた場合、HP消費Lv1、EN消費Lv1が付加される。
HP消費Lv1 (気力Lv3)
EN消費Lv1 (気力Lv3)
0, 0, 0, 0, 0
*魔界の道具。飲まれないためには強い意志と心が必要となる。
*能力『獣の首』付加。

#  対人用のリスクを伴う状態。
#  未来予知などの強力な力を手に入れることが出来るが、使いすぎると獣の首
# に食われてしまう。


獣の首(対悪魔)
獣の首, けもののくび, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
===
獣の首, 補給Lv100 再行動, 0, 1, -, -, 魔限光
*魔界の道具。悪魔に魔力を補給するために存在する。
*EN+50 EN全回復(回数1・魔限光属性)

# 対悪魔用の本来の使い方。
# 魔力を失ったダンテを一瞬にして全快まで補給した。


LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・レディ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合
*攻2200/射程1-5/命+0/EN30/CT+10/適AACA/気110/接雷合

# アニメ版最終話で使用した合体攻撃再現用のアイテムです。
# 他のDevilMayCryフォルダと合わせてお使い下さい。


## イベント用アイテム

イーブルハート(DMC2)
イーブルハート, 非表示, 固定
特殊能力
HP消費Lv0.5=イーブルハート
0, 0, 0, 0, 0
# 持っているとダメージを受け続けるイベントアイテム。

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