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【5120】Re(1):レス&投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年03月24日(水) 19時32分 -
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引用なし
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どうも、ジム公です。
予告後にあれこれとすみません。


>>アニメのエラー

>そして誰もいなくなるか?
include.eve:1361行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「メッセージW表示」がみつかりません
1360: PlaySound Warship.wav
1361: メッセージW表示
1362: Wait 15

>鳳翼天翔
include.eve:2969行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「妹紅_鳳凰羽描画」がみつかりません
2968:
2969: 妹紅_鳳凰羽描画 X1 Y1 A0WA120 A1WA120 20 20 4
2970:

>スカーレットデビル
include.eve:955行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「画面色変更」がみつかりません
954: ElseIf Args(1) = 紅魔 Then
955: 画面色変更 Sunset
956: EndIf


ざっと眺めたところ、今は残っていないラベルを指定しているものでは
「画面色フィルター」も複数ありました。

あと、蓬莱の玉の枝-夢色の郷-のアニメが抜けているようです。


>>テスト地霊伝ルートのエラー
4話 敵ロックが登場するとデータがみつかりませんエラーが出ます。

5話 黒猫を倒すと味方のお燐がアップグレードします。

いつの間にかさとりと勇儀の異常率がアップしていました。
多分、敵で同キャラが出たときではないかと思うのですが。


>幽々子(反魂蝶)
BGMは現在の書式だと「EPS_Th07Stage6final.mid」ではないでしょうか。


>鈴仙
味方時、Sサイズ補正と能力補正と集中が全部乗ると凄いので
集中を何かに置き換えませんか。
能力の対象属性上、ネームドでも該当武装しか
持っていないようなキャラも結構多いでしょうし。

かく乱と被りますが、目眩しあたりはどうでしょう。


>永琳(味方時)
器用に立ち回れるのが似合うのとSPの微妙さがあるといっても、
ライフゲームによるザコ削りや高い状態異常力で活躍しつつ、
移動時などヒマをみてはENを痛めず自己回復
or高機動ヒーラーできるのはちょっと便利すぎるような。

薬の効果は今の強力さを保ちつつ、数を2〜3個に減らしたらどうでしょうか。


>輝夜(永夜返し)
HP回復を外し、フィールドを一回り強化しつつ
現在消費0のところを20〜40くらい設けてはどうでしょう。

元ゲームで持久戦だったものを
最大火力による短期決戦を迫られるのは違和感があり、
また、通常形態も同系統なので連戦となると
それ向きの武装やSPが枯渇していて辛くなりがちなためです。

火力押しがもう無理な場合に、手数で押し切るなりひたすら強生存力で耐え抜くなりも
可能なほうが良いのではないかなと。


>お空(味方時)
高EN&EN回復と合わさって超気軽に乱発できるメガフレアが
防御系SPが無いこと他諸々の欠点を補えすぎて余りあるように感じました。
これができないと見た目の派手さに反して立ち回りに苦労しそうではあるんですが。

うーん。メガフレア消費を+10、味方時EN強化Lv-4ほどしませんか。


それでは。

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