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【5091】東方風神録登場組:アニメ&エリアス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年02月09日(火) 00時29分 -
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引用なし
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# メッセは前稿を参照してください。
# 七つの石と七つの木のみ長いので掲示分からは省略。

## animation.txt

東方プロジェクト
#
### 秋静葉
#
拡散弾(黄)(攻撃),            拡散弾幕 武器画像=STG弾2(黄) 16 個数=5 回数=2 速;_
                    拡散弾幕 武器画像=STG弾2(赤) 16 個数=5 回数=1 速
拡散弾(黄)(命中),            点打 黄 Explode.wav
微粒弾(攻撃),              拡散弾幕 武器画像=STG弾1(赤) 8 個数=12 回数=3 角度範囲=180 速
微粒弾(命中),              点打 赤 Explode.wav
狂いの落葉(攻撃),            実弾発射 エフェクト画像=ブースト4(桃) 64 Beamvalcan.wav;_
                    実弾発射 エフェクト画像=ブースト4(黄) 64 -.wav;_
                    実弾発射 エフェクト画像=ブースト4(黄) 64 -.wav
狂いの落葉(命中),            点打 黄 Explode.wav
#
### 秋穣子
#
捻り弾(攻撃),              重機関砲 Beamvalcan.wav
捻り弾(命中),              重機関砲
オータムスカイ(攻撃),          平行弾幕 画像ファイル=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Red)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Purple)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Blue)03.bmp 16 個数=3 回数=1 速 前転
オータムスカイ(命中),          点打 紫 Explode.wav
秋の空と乙女の心(攻撃),         平行弾幕 画像ファイル=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Red)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Purple)03.bmp=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Blue)03.bmp 16 個数=3 回数=1 速 前転;_
                    拡散弾幕 武器画像=STG弾2(黄) 16 個数=9 回数=3 角度範囲=180 速
秋の空と乙女の心(命中),         点打 紫 Explode.wav
のびーるアーム(攻撃),          実弾発射 Beam\EFFECT_BeamHit(Yellow)02.bmp Laser.wav 残像
オヲトシハーベスター(命中),       小ビーム 黄
穀物神の約束(攻撃),           全拡散ビーム 黄 Laser.wav
穀物神の約束(命中),           全拡散ビーム 黄
#
### 鍵山雛
#
無数の厄(準備),             召喚 EPS_Kedama(Eiyasyou)(Green)U.bmp
無数の厄(攻撃),             回転発射 EPS_Kedama(Eiyasyou)(Green)U.bmp
無数の厄(命中),             強打
厄札(準備),               -
厄札(攻撃),               実弾発射 武器画像=札弾(赤) 16 Whiz.wav;実弾発射 武器画像=札弾(青) 16 Whiz.wav
厄札(命中),               点打 赤 Explode.wav
ブロークンアミュレット(攻撃),      六芒星 赤 -.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Glass.wav 対象ユニットID;_
                    @戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Glass.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Glass.wav 対象ユニットID
ブロークンアミュレット(命中),      点打 赤 Explode.wav
バッドフォーチュン(攻撃),        ホーミング弾 画像ファイル=Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Red)03.bmp 16 個数=1 Beamvalcan.wav
バッドフォーチュン(命中),        点打 赤 Explode.wav
Mフォーチュンズホイール(解説),     $(ユニット)はミスフォーチュンズホイールで攻撃をかけた。
Mフォーチュンズホイール(攻撃),     強風 Beamvalcan.wav 対象ユニットID
Mフォーチュンズホイール(命中),     点打 青 Saber.wav
大鐘婆の火(攻撃),            画像前面発射 武器画像=光斬輪(赤) Fire.wav 発光 1
大鐘婆の火(命中),            炎 赤
ペインフロー,              ニードル連射
流刑人形(攻撃),             ニードル連射;実弾発射 Common\EFFECT_Particle(Black)01.bmp 32 Whiz.wav
流刑人形(命中),             ニードル連射;飛沫 黒 Inori.wav
#
### 河城にとり
#
ウーズフラッディング(命中),       魔法集中 青 Splash.wav 小
デリューヴィアルメア(命中),       魔法集中 青 Splash.wav 中
河童のポロロッカ(攻撃),         泡 青 Interference.wav
河童のポロロッカ(命中),         津波 Splash.wav
河童のフラッシュフラッド(準備),     泡 青
河童のフラッシュフラッド(攻撃),     泡 青 Interference.wav
河童のフラッシュフラッド(命中),     津波 Splash.wav
お化けキューカンバー(準備),       投擲武器 Beam\EFFECT_Beam(Green)04.bmp
お化けキューカンバー(攻撃),       投擲武器 Beam\EFFECT_Beam(Green)04.bmp;投擲武器 Beam\EFFECT_Beam(Green)04.bmp
お化けキューカンバー(命中),       打撃 緑
のびーるアーム(攻撃),          実弾発射 Beam\EFFECT_BeamHit(Green)02.bmp Whiz.wav 残像
のびーるアーム(命中),          打撃 緑 BreakOff.wav
#
### 犬走椛
#
刀,                   斬撃
高速楔弾(水色)(攻撃),          実弾発射 武器画像=STG弾7(水色) 16 Missile.wav;実弾発射 武器画像=STG弾7(水色) 16 Missile.wav
高速楔弾(水色)(命中),          刺突
のの字弾幕(攻撃),            文字発射 の 水色 Beamvalcan.wav 遅 残像
のの字弾幕(命中),            点打 青 Explode.wav
#
### 東風谷早苗
#
グレイソーマタージ(攻撃),        @グレイソーマタージ
グレイソーマタージ(命中),        飛沫 白
白昼の客星,               拡散ビーム 白
海が割れる日(準備),           振る武器 Anime\Action\EFFECT_Burn(LightBlue)06.bmp Interference.wav 二刀流
海が割れる日(攻撃),           実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp Whiz.wav 残像
海が割れる日(命中),           点打 赤 Explode.wav
神の風(準備),              五芒星 青 BeamShot.wav
神の風(攻撃),              変形 Anime\Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp Storm.wav;強風 -.wav 対象ユニットID
神の風(命中),              旋風 緑
ミラクルフルーツ(攻撃),         投擲武器 武器画像=STG弾5(桃)
ミラクルフルーツ(命中),         連続描画 エフェクト画像=全拡散ビーム連続描画(桃) 48 4 1 前面 Cannon.wav
スカイサーペント(攻撃),         ニードルレーザー連射 白 Whiz.wav
スカイサーペント(命中),         噛み付き
コバルトスプレッド(攻撃),        実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp Whiz.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp Whiz.wav
コバルトスプレッド(命中),        飛沫 青 Explode.wav;飛沫 青 Explode.wav
神代大蛇(攻撃),             MAPオーラ 橙 Shock(Low).wav
神代大蛇(命中),             飛沫 橙 Stab.wav
手管の蝦蟇(攻撃),            @戦闘アニメ_放電準備;粒子集中 白 Charge(high).wav 対象ユニットID;フラッシュ 白 Whip.wav
手管の蝦蟇(命中),            大爆発
#
### 八坂神奈子
#
E・オンバシラ(解説),          $(ユニット)はエクスパンデッド・オンバシラで攻撃をかけた。
E・オンバシラ(攻撃),          MAPビーム 赤 Bazooka.wav チャージなし
E・オンバシラ(命中),          強打 Crash.wav
神の粥(攻撃),              実弾発射 武器画像=STG弾5(橙) Cannon.wav;実弾発射 武器画像=STG弾5(紫) Cannon.wav
神の粥(命中),              ベアリング
御射山御狩神事(準備),          射撃武器 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp Whiz.wav
御射山御狩神事(攻撃),          実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp MicroMissile.wav 残像;_
                    実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp -.wav 残像;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_EPS_Bullet(Red)05.bmp -.wav 残像
御射山御狩神事(命中),          連突 赤
お天水の奇跡(攻撃),           発射連続描画 エフェクト画像=ビームコート連続描画(ライトブルー) 48 5 1 前面 BeamCoat.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 赤 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 黄 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 緑 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 青 Explode.wav
お天水の奇跡(命中),           内蔵チェーンガン 紫 Explode.wav
マウンテン・オブ・フェイス(攻撃),     連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(赤) 24 4 1 前面 Whiz.wav;連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(赤) 40 6 1 前面 Whiz.wav;_
                    連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(紫) 64 6 1 前面 Whiz.wav;連続描画 エフェクト画像=発光連続描画(青) 96 8 1 前面 Whiz.wav
マウンテン・オブ・フェイス(命中),     必殺光線 赤
マウンテン・オブ・フェイス(命中),     必殺光線 紫
マウンテン・オブ・フェイス(命中),     必殺光線 青
水眼の如き美しき源泉(攻撃),       全拡散ビーム 青 LaserGun.wav
水眼の如き美しき源泉(命中),       拡散ビーム 青
神が歩かれた御神渡り(攻撃),       交差ビーム 青 白 Whiz.wav チャージなし
神が歩かれた御神渡り(命中),       交差ビーム 青 白
#
### 洩矢諏訪子
#
二拝二拍一拝(攻撃),           小ビーム 水色 チャージなし;小ビーム 赤 チャージなし;_
                    実弾発射 武器画像=STG弾3(青) Whip.wav;実弾発射 武器画像=STG弾3(青) Whip.wav;2連小ビーム 赤 チャージなし
二拝二拍一拝(命中),           点打 青 Explode.wav
手長足長さま(攻撃),           拡散ビーム 赤;拡散ビーム 緑 チャージなし
手長足長さま(命中),           拡散ビーム 赤;拡散ビーム 緑
洩矢の鉄の輪,              チャクラム
厭い川の翡翠(攻撃),           実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2Beam(Green)04.bmp Whiz.wav 遅 残像
厭い川の翡翠(命中),           点打 緑 Explode.wav
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる(攻撃),      周囲回転 Anime\Ice\EFFECT_Blizzard(LightBlue)04.bmp Beamvalcan.wav 3 対象ユニットID
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる(命中),      吹雪 水色 Beamvalcan.wav
七つの石と七つの木(命中),        点打 赤 Explode.wav
ケロちゃん風雨に負けず(攻撃),      拡散ビーム 青 Splash.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(LightBlue)01.bmp -.wav;_
                    実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(LightBlue)01.bmp -.wav
ケロちゃん風雨に負けず(命中),      拡散ビーム 青
宝永四年の赤蛙(攻撃),          スーパータックル 赤
宝永四年の赤蛙(命中),          スーパータックル 赤;スーパータックル 赤
ミシャグジさま(攻撃),          周囲回転 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp Breath.wav 3 対象ユニットID;_
                    実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp Fold.wav;実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp -.wav;実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_2MBeam(Green)04.bmp -.wav
ミシャグジさま(命中),          点打 緑 Inori.wav

## alias.txt

東方解説
オプティカルカモフラージュ=解説 "光学『オプティカルカモフラージュ』。河童特製の光学迷彩スーツ。;敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;水中のみ、敵から2マス以内にいない限り発見されない。"
ハイドロカモフラージュ=解説 "光学『ハイドロカモフラージュ』。河童特製の光学迷彩スーツ。;水中のみ、敵から2マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。"
杉で結ぶ古き縁=解説 "神符『杉で結ぶ古き縁』。;「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。発動時に5EN消費。"

## include.eve

グレイソーマタージ:
    Center 対象ユニットID
    PlaySound BeamShot.wav
    For i = 1 To 6
        ClearPicture
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (240 - (i * 4)) (240 - (i * 4)) (8 * i) (8 * i) 透過 上下反転
        Refresh
        Wait 0.5
    Next
    Wait 2
    For i = 1 To 6
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (240 - (i * 2)) (240 - (i * 2)) (4 * i) (4 * i) 透過
        Refresh
        Wait 0.5
    Next
    Wait 3
    PlaySound Whiz.wav
    For i = 1 To 20
        ClearPicture
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 - (i * 8)) (216 - (i * 8)) 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 + (i * 8)) (216 - (i * 8)) 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 - (i * 8)) 216 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp (216 + (i * 8)) 216 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(LightBlue)01.bmp 216 (216 + (i * 8)) 48 48 透過 上下反転
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 - (i * 4)) (228 + (i * 4)) 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 + (i * 4)) (228 + (i * 4)) 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 - (i * 4)) 228 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp (228 + (i * 4)) 228 24 24 透過
        PaintPicture Anime\Bullet\EFFECT_StarBullet(Orange)01.bmp 228 (228 - (i * 4)) 24 24 透過
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