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【5060】奇跡が使えない程度の能力

名前
 隠者
投稿日時
 - 2010年01月22日(金) 15時47分 -
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引用なし
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KisekiList.txt ファイルサイズ: 28.9KB
ども、隠者です

>> バティゴールさん
>
>お気持ちは大いにわかるのですが、やはり味方キャラにイメージ優先で奇跡を付ける、
>というのは難しいです。
>星での高性能ボムがあるので武装をあまり落とすのも、イメージと違うし歪になるので……
>申し訳ありませんが、ご了解ください。

非想天則でも作中でレミリアに「風を吹かしたりするだけで神様になれるんだね」
と言われてますし、SP奇跡をつける程のものじゃないという解釈もありだと思いますが、
せっかくなので拡張フォルダ内の奇跡持ちキャラをまとめてみました。
詳しくは添付ファイルを参照して下さい。

印象としましては、以下のタイプに分けられると思います:
1、いわゆる「ボスボロット的な強さ」で、よほどの事がない限り使われる事がないようになっているもの。
  エクセルやコンバット越前等、レベルが99など非現実的な高さに設定され、「ネタです」等と公言されている。
2、奇跡を使用する事を前提としたバランス。
  代名詞的なのがラッキーマンで、状態によってSPの消費量や習得レベルも変化。
  その他でも、武装の最大火力や必要気力を抑える等してバランス調整。
3、敵としての使用が前提とされているキャラクター。
  SPの習得レベルが全て1なキャラはこれにあたるかと思われます。

主役級、もしくはメインパーティー級のキャラでも、最大火力等が極力抑えられていたりと、バランスに配慮したものが多い事が見受けられます。確かに早苗に奇跡は欲しいかもしれませんが、現状のデータのまま実装すると確実にバランスがとれず、かと言って奇跡を前提としたバランスに調整してしまうと、今度はそれを習得するレベル(恐らく40〜50台)にまで上がらないと他の主要キャラよりも格下の性能で頑張らないといけなくなってしまいます。

なので、反対……とは実際は言いたくはないんですが(汗)、バランス的に難しい、という事は理解できるかな、と。

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