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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4993】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月16日(水) 00時17分 -
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## モード発動用アイテム ##########################################################

恐怖のオヤシロモード
恐怖のオヤシロモード, きょうふのおやしろもーど, 汎用(ひぐらしのなく頃に専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
恐怖のオヤシロモード発動,  解説=3ターン攻撃力・装甲+300。行動非消費 付加Lv3="恐怖のオヤシロモード" 再行動, 0, 1, -, 120, -(!羽入・鬼狩柳桜)
恐怖のオヤシロモード発動,  解説=5ターン攻撃力・装甲+300。行動非消費 付加Lv5="恐怖のオヤシロモード" 再行動, 0, 1, -, 110, -(羽入・鬼狩柳桜)


友情のタッグモード
友情のタッグモード, ゆうじょうのたっぐもーど, 汎用(ひぐらしのなく頃に専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
友情のタッグモード発動,  解説=3ターン命中+10・援護攻撃Lv1付加。行動非消費 付加Lv3="友情のタッグモード" 再行動, 0, 1, -, 120, -(!羽入・鬼狩柳桜)
友情のタッグモード発動,  解説=5ターン命中+10・援護攻撃Lv1付加。行動非消費 付加Lv5="友情のタッグモード" 再行動, 0, 1, -, 110, -(羽入・鬼狩柳桜)


継続のカケラモード
継続のカケラモード, けいぞくのかけらもーど, 汎用(ひぐらしのなく頃に専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
継続のカケラモード発動,  解説=HP全回復。4ターンの間、毎ターンHPが25%減少するかわり、瀕死状態になるまで攻撃力・装甲+300、集中力付加。行動非消費。 付加Lv4="継続のカケラモード" 回復Lv100 再行動, 0, 1, -, 130, 瀕(!羽入・鬼狩柳桜)
継続のカケラモード発動,  解説=HP全回復。7ターンの間、毎ターンHPが10%減少するかわり、瀕死状態になるまで攻撃力・装甲+300、集中力付加。行動非消費。 付加Lv7="継続のカケラモード(羽入)" 回復Lv100 再行動, 0, 1, -, 120, 瀕(羽入・鬼狩柳桜)


## 称号アイテム ##################################################################

## 称号自体、結構取るのが難しいので強めです。効果が強いものは一つ二つボーナスで手
## に入ればいい感じ、ぐらいを想定しています。

称号『ひぐらしマスター』
ひぐらしマスター, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=!R
武器強化Lv1=R
400, 20, 200, 10, 0
*非常に活躍した人物に与えられる称号。
*ランクを2上げたのと同じだけユニット能力が上昇する。

## 非常に活躍する。命中率50%以上。チーム勝利。


称号『美しいひぐらし』
美しいひぐらし, うつくしいひぐらし, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv1=!R
武器強化Lv0.5=R
200, 10, 100, 5, 0
*美しい戦い方をした人物に与えられる称号。
*ランクを1上げたのと同じだけユニット能力が上昇する。

## 一定回数以上攻撃を回避して反撃する。チーム勝利。


称号『伝説の勇者』
伝説の勇者, でんせつのゆうしゃ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*伝説的な活躍した人物に与えられる称号。
*格闘・射撃・命中・回避・技量+10

## 死亡回数1回につき相手に300%のダメージを与える。命中率40%以上。


称号『ニュータイプ』
ニュータイプ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv4=非表示
回避強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ほとんどダメージを受けなかった人物に与えられる称号。
*命中・回避+20

## ほとんどダメージを受けずに勝利。チーム勝利。


称号『僕が一番ひぐらしを上手く』
僕が一番ひぐらしを上手く, ぼくがいちばんひぐらしをうまく, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*あまりダメージを受けなかった人物に与えられる称号。
*命中・回避+10

## ほとんどダメージを受けなかった。チーム敗北。


称号『ターミネーター』
ターミネーター, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*多くのダメージを与え、敵を倒した人物に与えられる称号。
*格闘・射撃+10

##  ダメージを与え、とどめを多くさす。チーム勝利


称号『ハイエナ』
ハイエナ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*止めだけを多く刺した人物に与えられる称号。
*格闘・射撃+5

##  ダメージをあまり与えず、とどめを多くさす。チーム勝利


称号『最終兵器ひぐらし』
最終兵器ひぐらし, さいしゅうへいきひぐらし, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=全
0, 0, 0, 0, 0
*威力の高い攻撃を得意とする人物に与えられる称号。
*武器威力+200

## 威力の高いコンボを何度も当てる。チーム勝利。


称号『通常兵器ひぐらし』
通常兵器ひぐらし, つうじょうへいきひぐらし, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv1=全
0, 0, 0, 0, 0
*威力の高い攻撃を行った人物に与えられる称号。
*武器威力+100

## 威力の高いコンボを何度も当てる。チーム敗北。


称号『暗殺者』
暗殺者, あんさつしゃ, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv3
0, 0, 0, 0, 0
*背後からの攻撃を得意とする人物に与えられる称号。
*ステルスLv3付加

## 背後から攻撃をよく当てる。チーム勝利。


称号『特攻野郎』
特攻野郎, とっこうやろう, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
800, 0, 0, 0, 0
*最前線で戦った人物に与えられる称号。
*格闘+10 HP+800

## 最前線で戦うか、格闘ダメージを多く受けて勝利。


称号『弾幕はブレイン』
弾幕はブレイン, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*知的な弾幕を展開した人物に与えられる称号。
*命中+20

## N射(通常の射撃)メインで戦い、一定以上のダメージを与える。チーム勝利。


称号『弾幕はパワー』
弾幕はパワー, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*力技な弾幕を展開した人物に与えられる称号。
*射撃+10

## CS(チャージショット)メインで戦い、一定以上のダメージを与える。チーム勝利。


称号『ゴノレゴ』
ゴノレゴ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃を多用し、高い命中率を出した人物に与えられる称号。
*射撃+10 命中+20

## NS CS FCS を多めに使い、命中率75%以上。チーム勝利。


称号『要塞』
要塞, ようさい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 300, 0, 0
*攻撃をとても多く防いだ人物に与えられる称号。
*HP+800 装甲+300

## 敵の攻撃を一定以上ガードする。チーム勝利。


称号『ディフェンスに定評のある』
ディフェンスに定評のある, でぃふぇんすにていひょうのある, 汎用, アイテム
特殊能力なし
400, 0, 150, 0, 0
*攻撃をよく防いだ人物に与えられる称号。
*HP+400 装甲+150

## 敵の攻撃を一定以上ガードする。チーム敗北。


称号『兄貴と私』
兄貴と私, あにきとわたし, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="チーム=兄貴と私"
パイロット能力付加="援護攻撃Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
*味方によく助けられた人物に与えられる称号。
*チーム「兄貴と私」と援護攻撃Lv1が付加される

## カットなど味方に良く助けてもらう。チーム勝利


称号『落ちながら戦う』
落ちながら戦う, おちながらたたかう, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応固定変更=4 0 0 0
0, 0, 0, 0, 0
*空中攻撃を得意とする人物に与えられる称号。
*空適応がAになる

## 空中攻撃を多用する。チーム勝利。


称号『メイドインヘブン』
メイドインヘブン, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化="修理Lv2"
400, 0, 100, 0, 0
*味方を多く回復した人物に与えられる称号。
*修理装置や回復アビリティ使用時のHP回復量が20%増加する

## 風船150%以上回復。


称号『ご奉仕しちゃうYO!』
ご奉仕しちゃうYO!, ごほうししちゃうYO!, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化="修理Lv1"
400, 0, 100, 0, 0
*味方をよく回復した人物に与えられる称号。
*修理装置や回復アビリティ使用時のHP回復量が10%増加する

## メイドインヘブンの敗北版か、そこそこ回復。


## その他 ########################################################################

修道服(ひデブ)
修道服, しゅうどうふく, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=知恵留美子(修道服)"
ユニット画像=HIGURASHI_ChieLumiko(C)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 知恵先生専用の衣装替えアイテムです。


称号『罰ゲーム決定』
罰ゲーム決定, ばつげーむけってい, 固定, 罰ゲーム衣装
特殊能力
メッセージクラス=罰ゲーム衣装 (!前原圭一)
メッセージクラス=メイド (前原圭一 or 北条沙都子)
ユニット画像=HIGURASHI_MaebaraKeiichi(BG)U.bmp (前原圭一)
ユニット画像=HIGURASHI_RyuguRena(BG)U.bmp (竜宮レナ)
ユニット画像=HIGURASHI_SonozakiMion(BG)U.bmp (園崎魅音)
ユニット画像=HIGURASHI_SonozakiShion(BG)U.bmp (園崎詩音)
ユニット画像=HIGURASHI_FurudeRika(BG)U.bmp (梨花)
ユニット画像=HIGURASHI_HoujyoSatoko(BG)U.bmp (北条沙都子)
ユニット画像=HIGURASHI_TakanoMiyo(BG)U.bmp (鷹野三四)
ユニット画像=HIGURASHI_ChieLumiko(BG)U.bmp (知恵留美子)
ユニット画像=HIGURASHI_SonozakiAkane(BG)U.bmp (園崎茜)
ユニット画像=HIGURASHI_Hanyu(BG)U.bmp (羽入)
ユニット画像=HIGURASHI_KimiyoshiNatsumi(BG)U.bmp (公由夏美)
0, 0, 0, 0, 0
*部活の敗者にはきつい罰ゲームが待っている。
*罰ゲームの衣装に強制的に着替えさせられる。

# 圭一、沙都子=メイド服
# レナ、夏美、魅音、詩音=制服+ブルマ+猫尻尾
# 梨花=エンジェルモート制服+スク水
# 羽入=エンジェルモート制服(白)
# 鷹野、知恵、茜=ビキニ

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