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【4963】Re(1):俺如きにマルチレスされるなよ?

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年11月20日(金) 00時46分 -
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引用なし
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レス返しでー。

>> 覚醒モード

>  うーん、私としては戦術の核ですのでできる限り残したいと考えているのですが……
> 原作でよく見られた瞬間的な爆発力の再現にもぴったりだと思いますし。いい意味でも悪い意味でも。

「ゲームのシステム的な部分が強く、戦術の核で、瞬間的に戦闘力を上げる」なら、
SRCの場合はSPに含まれる範疇じゃないかなーと。
攻撃防御の上昇は気力の上昇と同程度ですし、タッグモードも補助SPの範疇では。
また、片方でも強力とされる援護攻撃・援護防御の双方が付く援護は
換装込みで多彩な武装があるひデブに一律で組み込むと強くなりすぎる懸念が。
フォルダ全部で援護メイン、というのはそれ以外にウリを作りづらい作品に譲って欲しいところです。

> 吹・K

L0に変更してCTで調整を希望です。
有射程のノックバックは相手を近づけないという目的からいえばとんでもなく強烈ですし
近接でも射程1からの反撃を受けなくなり、ノックバックダメージを付加できる点で優秀です。
で、L1はボス相手でも発動保証がある点でL0より圧倒的に強力な属性になるのでー。

では、キャラに個別でー。

> 圭一

現状ですと基本アイアン、勇気習得後に稼ぎたいならシャベルで、バットはまず選びません。
先に述べたように有射程の吹はとんでもなく強力です。元々圭一は前に出ない設計ですし。
その辺も含め、現在ユニット能力はおおむね固定となっていますが
攻撃の振りの早さやラッシュ力、立ち回りに違いがあるならもっとばらけさせてもいいのでは?
圭一の場合は命中回避+5、バット運動性+5、その他運動性-5という感じですね。

あとはバスターホームラン・格闘の性能を上げて火力担当とするのも一手として。
そういえばシャベルの方がフルスイングでなくバスターホームランなのは仕様でしょうか?
同名でも別性能でバットのみ強く、としてもいいですけれど。

> レナ

茜との兼ね合いにもよりますが、集中が必中になったのも考慮して格闘は150台でもいいかなと。
L5状態のレナなら格闘160に乗っていいくらいですよ、うん(笑)

形態についてはおおむね一長一短になってると思います。

> 魅音

二丁拳銃のみサイズが半角のmになってますー。

収束大水流砲は非マップにしませんか?
放水銃よりユニット性能こそ上ですが、やはりいまいち感が。
特に拡散水鉄砲と拡散高圧砲の射程差が大きく。
ひらめきが無くなり突撃や目眩しが重視されるようになった分、射程5でもバチは当たらないかと。

> 詩音

気迫と隠れ身の習得レベルが同一になっていますー。
部活メンバーではなく補助でもない、ってことなら詩音の場合は
習得も合わせなくてもいいのでは。
ユニットについては特に問題も無く。

> 梨花

祭具殿の鎌ですが、エアダッシュで移動5になるのはいいのでしょうか?
シナリオで出すなら半イベント用でしょうし他の性能面はさておくとして。

> 沙都子

ドラゴン沙都子スペシャルは12文字なので、略さなくても武装覧に収まるような。
特選花火セットはドラゴン〜こそ高性能ですが、火力は貧弱で誘導より前に出る率が増えますし
ロケットシュート+100、かんしゃく玉に撹とかがあってもいいと思います。
トラップは…変則的過ぎて評価し難いというか。まあ3形態あるなら1つくらい極端でもいいかな程度で。

あと誘導花火セットですが、単なる自動追尾型なら自律判断の追よりは単純誘導のH属性では。

> 羽入

他キャラのモードをオミットとしても鬼狩柳桜だけは武器がまったく違うので
特徴として必須、とは思います。
ただその際も、援護については無しを希望で。
名称も羽入のみならダミー能力外して鬼狩柳桜・抜刀とか鬼狩柳桜・発動とかでいいかと。

> 夏美

魔力所有については仕様でしょうか?

とりあえず部活メンバーメインで、他は後日改めて。以上です。

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