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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4904】アイテム変更・追加

名前
 ローレンシウ
投稿日時
 - 2009年11月01日(日) 12時12分 -
設定
引用なし
パスワード
・NOIRフォルダなどの銃器類の表記に習って、銃系統アイテムの表記を一部修正。
・アイテムの種類を増やす。
・ネイルガンとソウドオフショットガンにP属性追加(ついてないと47が初撃を不意打ちで食らわせられないから)。
・ネイルガンやエアライフルは弾速を考えて、銃ではなく実に。


毒剤注射(HITMAN)
毒剤注射, どくざいちゅうしゃ, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒剤注射,         0, 1, 1, +5, 2, -,  -, AAAA, +5, 突攻即忍
*47の組織が任務ごとに支給する致死毒の入った注射
*注入または服用した対象を即死させる

エアライフル(HITMAN)
エアライフル, えあらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアライフル,      500, 2, 4, +0, 10, -,  -, AABA, +5, 実痺忍
*おもちゃの割には精度のよい狙撃エアライフル。麻酔矢を撃ち出す
*攻撃力500・射程2-4・命中+0・弾数10・痺属性・忍属性

ネイルガン(HITMAN)
ネイルガン, ねいるがん, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ネイルガン,       900, 1, 2, -10, 50, -,  -, AABA, +10, 実P
*釘撃ち用の機械だが、銃として使うこともできる
*攻撃力900・射程1-2・命中-10・弾数50

キッチンナイフ(HITMAN)
キッチンナイフ, きっちんないふ, 汎用, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
キッチンナイフ,    1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
キッチンナイフ(投擲), 1200, 1, 3, +0, 1, -,  -, AAAA, +15, 実忍(アイテム)
*台所で使われる普通のキッチンナイフ
*背後から首を掻き切ったり、頭部に投げつけたり、色々使えて便利

ハンマー(HITMAN)
ハンマー, はんまー, 汎用, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンマー,       1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ハンマー(投擲),    1300, 1, 3, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 実忍(アイテム)
*工務などに使われる普通の釘抜き付きハンマー
*背後から頭を叩き割ったり、頸部に投げつけたり、色々使えて便利

タクティカルSMG(HITMAN)
タクティカルSMG, たくてぃかるえすえむじー, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SMG_Tactical,     1400, 1, 3, -10, 5, -,  -, AABA, +5, 銃連L5
*名高いサブマシンガンをベースに47がカスタムを加えた高性能な逸品
*攻撃力1400・射程1-3・命中-10・弾数5・連L5

ソウドオフショットガン(HITMAN)
ソウドオフショットガン, そうどおふしょっとがん, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SAWED-OFF_Shotgun,   1500, 1, 2, +10, 2, -,  -, AABA, -10, 銃散P
*銃身を切り詰めて短くした犯罪者向きのショットガン
*攻撃力1500・射程1-2・命中+10・弾数2・散属性

SP12ショットガン(HITMAN)
SP12ショットガン, えすぴーじゅうにしょっとがん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SP12_Shotgun,     1600, 1, 3, +5, 6, -,  -, AABA, -5, 銃散
*名高いショットガンをベースに47がカスタムを加えた高性能な逸品
*攻撃力1600・射程1-3・命中+5・弾数6・散属性

M60マシンガン(HITMAN)
M60マシンガン, えむろくじゅうましんがん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
M60_Machinegun,    1800, 2, 4, -15, 5, -, 110, AABA, +10, 銃連L10
*広範囲を制圧する戦場用の支援火器。強力だが重く扱いが難しい
*攻撃力1800・射程2-4・運動性-5・命中-15・弾数5・連L10

バレットM95(HITMAN)
バレットM95, ばれっとえむきゅうじゅうご, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
Barrett_M95,      1800, 3, 5, +0, 5, -, 110, AABA, +15, 銃
*ヘリや装甲車にも破損を与えられる携帯型の対物狙撃銃
*攻撃力1800・射程3-5・運動性-5・命中+0・弾数5

M134ガトリングガン(HITMAN)
ミニガン, みにがん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
Minigun,        2000, 2, 4, -20, 5, -, 120, AABA, +15, 銃散連L20
*苦しむ暇もなく死ぬことから無痛ガンとも呼ばれる制圧用の重火器
*攻撃力2000・射程2-4・運動性-10・移動力-1・命中-20・弾数5・連L20・散属性

防弾ベスト(HITMAN)
防弾ベスト, ぼうだんべすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*47の組織が任務ごとに支給する衣服の下に着込む防具
*HP+500・装甲+100

フレキシブルフラックベスト(HITMAN)
フレキシブルフラックベスト, ふれきしぶるふらっくべすと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*47の組織が任務ごとに支給する衣服の下に着込む高性能な防具
*HP+1000・装甲+200

鎮痛剤(HITMAN)
鎮痛剤, ちんつうざい, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
鎮痛剤,   回復Lv4 再行動,  0,    1, -,  -, -
*47の組織が任務ごとに支給する治療用の薬品
*HP2000回復・再行動

追加マガジン(HITMAN)
追加マガジン, ついかまがじん, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
追加マガジン,    装填=銃,  0,    1, -,  -, -
*47の組織が任務ごとに支給する各種武器用の予備弾薬
*銃属性武器を一回再装填可能になる

追加地雷(HITMAN)
追加地雷, ついかじらい, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
最大弾数増加Lv2=RU-AP地雷
0, 0, 0, 0, 0
*47の組織が任務ごとに支給する小型地雷の数を1つ追加する
*RU-AP地雷は設置・投擲が可能な遠隔起爆式小型地雷である

# HITMANシリーズの作中に登場する装備を一部記載。
# 他にも、デザートイーグル等の等身大汎用フォルダの銃器類などを装備することを推奨します。

映画版小太刀(HITMAN)
一対の小太刀, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv4
0, 0, 0, 0, 0
一対の小太刀,     1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武

# 映画版再現で47が装備していた小太刀をつけたいとき用
# ゲームの47には切り払い技能などなさそうですが、これを持てばOK
# うーむ、こんな感じでいんでしょうか?

患者服(HITMAN)
患者服, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Patient47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Patient47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

作業員服(HITMAN)
作業員服, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Worker47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Worker47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ネイルガン,       900, 1, 2, -10, 50, -,  -, AABA, +10, 実P
ハンマー,       1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ハンマー(投擲),    1300, 1, 3, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 実忍

警官服(HITMAN)
警官服, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Police47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Police47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Glock17,        1100, 1, 3, -5, 17, -,  -, AABA, +0, 銃

護衛服(HITMAN)
護衛服, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Gard47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Gard47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Beretta_M92,      1200, 1, 3, -5, 15, -,  -, AABA, +0, 銃

ニンジャ迷彩服(HITMAN)
ニンジャ迷彩服, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Ninnjya47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Ninnjya47U.bmp
500, 0, 0, 100, 0
カタナ,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
MP5SD_Submachinegun,  1400, 1, 3, -15, 5, -,  -, AABA, +5, 銃忍連L6

SWATスーツ(HITMAN)
SWATスーツ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_SWAT47.bmp
ユニット画像=HITMAN_SWAT47U.bmp
1000, 0, 0, 200, 0
Glock17,        1100, 1, 3, -5, 17, -,  -, AABA, +0, 銃
M4A1_Assaultcarbine,  1400, 1, 4, -15, 5, -,  -, AABA, +10, 銃連L4

# HITMANシリーズは変装しての潜入がキモだと思うので、47の変装セット例をいくつかのせます。
# 47は基本的に現地で衣装を調達しますので、イベントで着脱してください。
# 各衣装にはその格好で所持していておかしくないと思われる武器が付属しています。
# 状況に応じて必要なら武装の付け替えを行ってください。
# SWATとニンジャの衣装は防護服なので防御効果もあります。

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