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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>必殺タックルにKとかSとかつけませんか?そうですね。タイガータックルはK、イーグルはSなどで区別したら面白いかもしれません。強さが大きく変わるかもしれないので、もう少し検討してみます。
>必殺シュートが威力差だけでは何なので、これは考えたのですが、大体のシュートがまっすぐ、くねくね、分身などの特徴を持ってはいるのですが、SRCデータでうまくそれを表せるような武器属性が思いつきませんでした。何か良い案があったら教えてください。
>追加効果とか属性を色々付けて個性出してみませんか?
>後それとは別に距離補正無視のシュートにはそれに類する属性が欲しいところです。これは誘属性で表現してみました。現状ではイーグルショットに付加されています。あと私は距離補正無視のシュートはイーグルショットしか知らないのですが、他にもあるのでしょうか。
>ちょっと立花兄弟の合体技が弱すぎませんか?まあ所詮立花兄弟ですからね…。具体的にはどれが弱くてどこを改善するべきでしょうか。攻撃力はスカイラブハリケーン以外はこれでいっぱいいっぱいなので、燃費と気力を下げるかたちでの調整はどうでしょうか。
>・脱出のメッセを「ベンチ入り」のシチュエーションとして扱う。これはなるべく作っておきます。
>・ゴールをカカシの単体ユニットとして用意する。
>表記こそタックルですけど、確かゲームではスライディングタックルだったはず。空中不可だと、空を飛んだ時にも使えなかったり、空中の敵に届かなかったりとデメリットしかないので、そこはゲーム的仕様でこだわりませんでした。あと原作でも結構飛び込んでタックルしてることが多いんですよね(汗)
>なので、空中攻撃不可が適切かと。
>ゲーム表記は確かにヘディングですけど、このままだと頭突きと思われるかも。これはそうですね。ボレーシュートに合わせてヘディングシュートにしておきます。
>名称をヘディングシュートに変更しませんか?
>ドリブル , 0, 1, 4, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突M移まず攻撃0のドリブルですが、MOTHERのテレポートで私が同じような提案をしたときに不採用だったことがあります。やはりいちいちマップ兵器で移動するのは面倒なので、こちらもこれそのままの採用はしないことにいたします。
>ごういんなドリブル(日向), 1000, 1, 4, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突吹L1M移
>ごういんなドリブル(次藤), 1000, 1, 3, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突吹L2M移
>ガラスのエース確かにEN消費の解釈もあるのですが、性能を考えるとそれでは大したハンデにならず、余裕でレギュラーが取れてしまい、それも作中表現とはちょっと違うかなという気がします(ワールドユース編?ナニソレ)。岬くんが信頼をかければ、最後まで持つ程度ですので、できればHP消費にしておきたいです。きびしいようでしたら、レベルを0.3くらいまで落とします。
>・キーパー達そうですね、付加しておきます(森崎のぞく)。まあゴールキック扱いにして全員持っていても良いかもしれませんね。
>原作で攻撃に参加した事もあるので(森崎のぞく)、弱でいいんでシュートつけません?
>NPCにチャーリー高橋(画面下にいるアナウンサー)は外せないかとwおお〜〜っと、と作っておきます。
>キャプテン翼は2の途中で辞めた記憶が最後です。難易度高いですからね。ブラジルですか、東邦ですか、花輪ですか。
>ユニット全般サイクロンの攻撃力がたった1800なんて!という議論は一番最初に述べたように意味がないのでおいといて。
>ゴールデンコンビ、東邦コンビ、ジェミニアタック等の移動合体技結構強力な技なので重くしてましたが、では30でどうでしょうか。
>ユニットクラス現状ユニットクラスが別フォルダと統一されるようなデータではないため、ただのこだわりにしかならないのですが、では「サッカー選手」にしておきます。
>個人的には「サッカー選手」か「ジャンプ誌サッカー選手」を希望します。
>大空翼(テクモ)私も完全な結合はできないと思いますが、無印原作終了まで、ならとりあえず合わせて組めると思います。(テクモ)で分けるかどうかはまたそれ以降の原作データが作られる時に考えればいいかなと。
>として別物としてデータ化するのに賛成。原作との結合には反対で。
>データ的には5のラスボス軍団の一員となりつばさ君並の能力を身につけた新田君が5未クリアの私が言うのも変ですが、翼並みに強い新田より、いつもシュートがポストな微妙な新田くんの方がデフォルトのデータとして望まれている気がするのですがどうでしょうか。必要があれば新田(後期)とかで後で別データで作られればよいかと思います。
>弱いのが気になります。テクモ版というなら5まで欲しい気が。
>サッカーゲーム的にデータを組んだ場合、もっとも信頼できて効率がいい技はドリブル技に違いないと思うんですが4はバグで浮き玉シュートがほとんどカットされますからね…。そこはゲームと演出上の都合ということで補完してください。
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