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【4713】Re(1):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2009年09月17日(木) 00時38分 -
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どうも、夢見眼です。

>幸運

了解しました。
魔理沙に関しても点アイテム回収能力が努力の範疇だというならわかりました。

> 移動力3

現状のままからほとんど変えずに、というのは無理でしょうね。
それこそ運動性強化して回避力底上げとか、
武装増やすなり弾数増やすなりで移動力と火力以外を強化する形になるでしょうね。

ですが、それはそちらのコンセプトから大きく外れる事ですし、
それを強要するのもどうかと思うので撤回します。

> 高反応キャラの基準と反応下限

原作でそれこそ超反応だったとかそれに類する描写であったか、
さもなくばデータの都合、ですね。
霊夢の場合、必ずしも前者ではないのですから、
主にフォルダ内でのキャラの表現という事になりますよね。

反応に関しては二回行動以外では命中回避、もしくは運動性を弄る事で
+-0に調整する事は出来る訳で共闘を放棄した調整になるとは思えません。
下限を下げる事により、反応の数値に幅を出す事はキャラの表現としてはありではないでしょうか。

> 魔理沙とマスタースパーク

MAP兵器メインというコンセプトであるならば、そこに特化するのは当然ありだと思います。
むしろ特徴のないといえる霊夢と並べた時に
ある程度とがっていた方が面白くはないでしょうか。

>現データに対しては何か案はありますか?

現状のコンセプトに疑問がある以上、
どんなアイデアを出しても現状の否定になるかと思いますので
調整レベルの案は控えさせていただきます。恐らく討議の混乱の元にしかならないでしょう。

> 戦闘アニメに関して

それを確認したシナリオは既に破棄してますし、
戦闘アニメを詳しくチェックしていた訳でもないので詳しくはわかりません。
マスタースパークで背景として描画した画像が消えたのは確かだったと思います。

以上です。それでは失礼します。
改訂がんばってください。

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