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【4625】ロマンシングサ・ガ改定 第二稿:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 02時41分 -
設定
引用なし
パスワード
マルディアスの四天王(汎用)
四天王, してんのう, -, ロマンシングサガ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
150, 145, 150, 135, 178, 160, 強気
SP, 40, 痛撃, 1, 隠れ身, 1, 集中, 1, 威圧, 1, 直撃, 1, 祝福, 1
SaGaR1_Boss.bmp, SaGaR1_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
BGM=SaGaR1_ChallengeToDeity.mid

#  性格や口調はそれぞれ微妙に違うんですが、あえて分けるほどでもないかなと。

大地の誠アディリス
アディリス, (ロマンシングサガ), 1, 2
陸地中, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
弱点=竜
無効化=地
特殊効果無効化=全
パイロット愛称=アディリス (!ミニオン・ワイル)
パイロット画像=SaGaR1_Adyllis.bmp (!ミニオン・ワイル)
愛称変更=キルリス (ミニオン・ワイル)
ユニット画像=SaGaR1_Killis.bmp (ミニオン・ワイル)
四天王乗っ取り (ミニオン・ワイル)
支配=非表示 アディリスヘッド(ザコ)
7000, 180, 1100, 80
BAAA, SaGaR1_AdyllisU.bmp
スネークバイト,        1600, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックブレイド,    1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, -
トリニティブレス,    1600, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +0, 火冷雷体L5

#  ワイルを乗せるとキルリスになります。

マルディアスの四天王(召喚)(汎用)
四天王, してんのう, -, ロマンシングサガ, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
150, 145, 150, 135, 178, 160, 強気
SPなし
SaGaR1_Boss.bmp, SaGaR1_Battle.mid

大地の誠アディリス(召喚)
アディリス, (ロマンシングサガ), 1, 2
陸地中, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=マルディアスの四天王(召喚)(汎用)
弱点=竜
無効化=地
特殊効果無効化=毒
パイロット愛称=アディリス
パイロット画像=SaGaR1_Adyllis.bmp
7000, 180, 500, 80
BAAA, SaGaR1_AdyllisU.bmp
スネークバイト,        1600, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックブレイド,    1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, -
トリニティブレス,    1900, 1, 4, +20, -, 40,  -, AAAA, +0, 火冷雷


火神(ロマサガ)
火神, かしん, (ロマンシングサガ), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
無効化=火
特殊効果無効化=石
ステルス無効化
パイロット愛称=火神
3900, 140, 900, 70
AACA, SaGaR1_KashinU.bmp
高温ガス,            1100, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 火体L10
大噴火,                1200, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +10, 火M全
岩獣拳,                1300, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

#  ザコパイロットを乗せてください。

炎神(ロマサガ)
炎神, えんじん, (ロマンシングサガ), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
無効化=火
特殊効果無効化=石
ステルス無効化
パイロット愛称=炎神
格闘強化Lv1=非表示
3100, 140, 800, 70
AACA, SaGaR1_EnjinU.bmp
高温ガス,            1100, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 火体L10
大噴火,                1200, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +10, 火M全
岩獣拳,                1300, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

#  ザコパイロットを乗せてください。
破壊神サルーイン
サルーイン, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
得意技=精, 1
切り払いLv7, 1
155, 159, 158, 150, 150, 163, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, 戦慄, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1, 挑発, 1, 集中, 1
SaGaR1_Saruin.bmp, SaGaR1_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv8=全

破壊神サルーイン
サルーイン, (ロマンシングサガ(サルーイン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv-5=非表示 破壊神サルーイン(第二形態) 自動発動
特殊効果無効化=全
BGM=SaGaR1_TheStageToResurrection.mid
15000, 250, 1200, 100
AAAA, SaGaR1_SaruinU.bmp
アニメート,              0, 1, 4, +20, -, 55,  -, AAAA, +20, 魔術死憑AL4
絶空閃,                1200, 1, 5, +30, -, 10, 110, AAAA, +30, B中後体L5
サルーインソード,    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武先(!十個のディステニィストーン装備)
空閃,                1700, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +50, 接中
神威・無窮自在,        2000, 1, 3, +35, -, 10, 120, AAAA, +0, 突攻

#  絶空閃の使用頻度が原作より高くなりますが、反撃できなくてボコられるのも
# どうかと思うので仕様ということで。

破壊神サルーイン(第二形態)
サルーイン, (ロマンシングサガ(サルーイン専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
テレポートLv3=瞬間移動 -
ノーマルモード=破壊神サルーイン
不必要技能=HPLv7
特殊効果無効化=全
レジストLv6=剣の柱 全 (HPLv6)
レジストLv5=剣の柱 全 (HPLv5 !HPLv6)
レジストLv4=剣の柱 全 (HPLv4 !HPLv5)
レジストLv3=剣の柱 全 (HPLv3 !HPLv4)
レジストLv2=剣の柱 全 (HPLv2 !HPLv3)
レジストLv1=剣の柱 全 (HPLv1 !HPLv2)
武器強化Lv-6=非表示 全 (HPLv6)
武器強化Lv-5=非表示 全 (HPLv5 !HPLv6)
武器強化Lv-4=非表示 全 (HPLv4 !HPLv5)
武器強化Lv-3=非表示 全 (HPLv3 !HPLv4)
武器強化Lv-2=非表示 全 (HPLv2 !HPLv3)
武器強化Lv-1=非表示 全 (HPLv1 !HPLv2)
剣の柱=解説 残HPが高いほど受けるダメージと攻撃力が減少する。
BGM=SaGaR1_TheFinalBattleWithSaruin.mid
15000, 250, 1200, 100
AAAA, SaGaR1_Saruin(2nd)U.bmp
アニメート,              0, 1, 4, +20, -, 60,  -, AAAA, +20, 魔術死憑AL4
アビス,                  0, 1, 4, -20, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術闇即AL3
剣の雨,                1000, 1, 9, +0, -,  -,  -, AAAA, +30, M全識体L5AL7
クラック,            1100, 1, 3, -10, -, 20, 120, -ACA, +0, 魔術地M投L1不L1止L1AL4
エナジーボルト,        1200, 1, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術剋術L0
ウインドカッター,    1200, 1, 3, -15, -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風衰L1実
心の闇,                1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, M全識闇BAL5(!十個のディステニィストーン装備)
火幻術,                1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術精火狂
ウォーターガン,        1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術水冷毒
火の鳥,                1700, 1, 3, -20, -, 35, 105, AACA, +0, 魔術火M投L1AL4
ゴッドハンド,        2600, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +30, 接破無Q

#  術は、各系統1つずつになるように削減しました。
#  移動0でテレポートで移動するのは、あのグラフィックで歩くのは
# 間抜けだという理由で。反対があれば普通に移動3にします。
#  剣の柱は、どうせ接敵後7ターンも生き延びないのでこんな感じで。

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