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【4510】Re(1):自己修正

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 22時19分 -
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引用なし
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 はじめまして。ホムラというものです。
 遅ればせながら、意見を提示させていただきます。


◎ユニット

○チビマリオ化した時の実属性の威力-100

 敵が蹴ってこようが土管に跳ね返ってこようが威力が変わったように見えない甲羅蹴りが、マリオの体格によって変動するのには少し違和感があります。

 武器強化の対象から実属性を外す事を希望します。


○コトン(マリオワールド)

 ドッスンとは違って大きく横跳びで移動してくる敵ですので、そのように変更を願います。
 具体的には以下のように。

・移動力を4にして、ジャンプLv0を持たせる。
・ジャンプアタックは射程を1に。
・ZOCは削除。


○ドラボン(マリオワールド)

 サイズが変わると同時に移動力が上昇する敵ですし、元々の移動力を3にして、ハナチャンのように追加移動力を付加してはどうでしょうか。

>追加移動力Lv1=非表示 地上 <!HPLv5>
>ダミー特殊能力=ドラボン HP50%未満になると、移動力が+1されサイズがSになる。


○ライタ(マリオワールド)

 HP50%未満になった際のサイズ変更が付いていません。
 また、こちらも元々の移動力を3にして、ドラボンと同様の変更を希望します。

>追加移動力Lv1=非表示 地上 <!HPLv5>
>ダミー特殊能力名=チビライタ化 HP50%未満になると、移動力が+1・サイズがSになり、ブレスが吐けるようになる。;ただし「突」属性の攻撃力が-100される。


○ブーメランブロス

 ブロス各種はどちらかと言うとステージの要所で待ち構えているような敵ですし、射程2Pの武装で切り込んでくるのが主体となるのはおかしいかなと。
 画面の端まで届くブーメランの射程を4に変更する事を希望します。


◎アイテム

○ハンマー(マリオブラザーズ)

 武装と解説のCT率補正がずれています。


○ハンマースーツ(マリオブラザーズ)

 その場で動かずに投げるとあまり遠くに飛ばず、おなじ遠距離用パワーアップのファイアに比べてかなり使いづらかった記憶があります。
 それに、回避力の高さから敵陣の中で反撃を連発できるマリオに対して、威力1800射程3の武装がEN消費による制限なしで6発も使えるのは、いささか強すぎるのではないでしょうか。
 ハンマー連投の性能に以下の変更を希望します。

・射程を1−2Qに変更。
・ファイアボール連射にあわせて弾数を4に、連L2属性→連L3属性に。

 ハンマーブロス・ヒマンブロス・アッパレ(マリオワールド)・クッパ(マリオブラザーズ)もあわせて変更になるかと思われますが、よろしくお願いします。


 以上です。それでは失礼します。

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