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【4409】Re(1):変更点

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年06月13日(土) 23時59分 -
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こんばんは。めもと申します。
原作知識があやふやなので、的外れなレスでしたら申し訳ありません。


>奇跡の狙撃,   1600, 3, 6, +15, 6, 30, -, AABA, +15, 銃攻殺貫共

既に固まってしまった部分を掘り返すようで申し訳ないのですが、貫属性ではなく痛属性をつける方向で調整するわけにはいかないでしょうか。
元々殺属性自体、敵が使うと強めで、味方が使うとやや微妙という属性なので、その埋め合わせとして、味方時のみ有効な痛属性を付けるというのも、それはそれで無意味ではないと思います。
防御を無効化するという性質上、単純に命中修正を上げて回避しにくくするだけでも、敵としての脅威度は十分上がるでしょうし。

また、これは個人的なイメージの話になってしまうのですが、精密な狙撃というだけで素の貫属性がつくのは少し気になります。
ゴルゴの狙撃が貫扱いとなると、冴羽撩のワンホールショット(銃痕を狙って撃つ)などの超精密射撃にも貫がついてしまいそうですし。
それに、ライフル自体が何でも貫く超兵器というわけではありませんから、戦闘ヘリやパワードスーツ、あるいはアイアンゴーレムなどといった、あからさまに固い相手には素直に苦戦して欲しい、という思いもあります。
「目標の脆い部分を狙い撃ち」は、やはりどちらかと言えばクリティカルの領分ではないかと思うのですが、いかがでしょう。


>先読みLv4

ザコ無双用とのことですが、Lv4程度では、わざわざ狙撃役をザコの群れに晒すほど頼りになる数字ではない気がします。
もし許容範囲であれば、確率発動である先読みのかわりに、Lv3前後のカウンターあたりをつけてみるのはいかがでしょうか。
成果が不安定に上下するよりも、予定した数を確実にこなす方が、よりプロらしい仕事という気もしますし。


>背後への反射攻撃

間属性を当て身技の対象属性にしてしまうと、一部の召喚攻撃や使役物、設置型トラップなどの、攻撃者本人がその場にいない攻撃にまで反撃してしまいます。
とはいえ、該当する武器はそれほど多くなさそうなので、無視しても特に問題はないかもしれません。


以上となります。

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