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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4257】変更点(その他)

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
# pilot.txt

クッパ軍団(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname()) (生身)
特殊効果発動率強化Lv3
## 愛称変更技能を修正。

クッパ軍団(機械)(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 135, 145, 機械
SPなし
-.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
弱点=式
無効化=死
特殊効果発動率強化Lv3
## 無印合わせで特殊効果発動率強化を付与。

クッパ軍団ボス(汎用)
ボス, -, マリオブラザーズ, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
メッセージ=クッパ軍団(ザコ), 1
140, 130, 140, 140, 140, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname()) (生身)
特殊効果発動率強化Lv4
## 愛称変更技能を修正。

# animation.txt
## 追加・修正分のみ記載

マリオブラザーズ
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Green).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Red).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMW_Shell(Blue).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMW_Shell(Yellow).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Met.bmp
甲羅蹴り(命中), 強打
ヒップドロップ(攻撃), Jump.wav;2;キック
ヒップドロップ(命中), 強打
# ノコノコ系
甲羅蹴り(青)(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMW_Shell(Blue).bmp
甲羅蹴り(青)(命中), 強打
スピンアタック(黄)(準備), 瞬間変形 EFFECT_SMW_Shell(Yellow).bmp -.wav
スピンアタック(黄)(攻撃), スーパータックル 白 Drill.wav
# メット系
トゲ(ホネメット)(準備), 瞬間変形 SMW_HoneMet(N)U.bmp Slash(2).wav
トゲ(ホネメット)(攻撃), タックル
トゲ(ホネメット)(命中), 刺突
# ジュゲム・トゲゾー系
フィッシング(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
鬼火(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
鬼火(命中), 炎 青
# その他カメ系
稲妻(準備), Cannon.wav
稲妻(攻撃), 落雷 Thunder.wav
稲妻(命中), 炎
# 植物系
胞子(攻撃), 4WAY射出
火の玉(4発)(攻撃), キャノン砲 4 Bow.wav
火の玉(4発)(命中), 炎
火の玉(2発)(攻撃), キャノン砲 2 Bow.wav
火の玉(2発)(命中), 炎
突進(攻撃), タックル
突進(命中), 強打
# トラップ系
バブル(攻撃), スーパーキック Fire.wav
バブル(命中), スーパーキック;炎
ジャンプアタック(攻撃), スーパーキック
ジャンプアタック(命中), 強打
# 機械系
グルグル(攻撃), 白兵武器 Shock(Low).wav
グルグル(命中), 強打
グルグル<M>(攻撃), 白兵武器 Shock(Low).wav
グルグル<M>(命中), 強打
ガリガリ, スーパータックル 白 Drill(2).wav
ガリガリ<M>, スーパータックル 白 Drill(2).wav
トーピード(準備), Reload.wav
トーピード(攻撃), 実弾発射 SMW_TorpedoU.bmp
トーピード(命中), 爆発
# ブロス系
アメフトボール, 投擲武器 EFFECT_M_RugbyBall.bmp
分身アタック, 分身打撃
野球ボール(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_BaseBall01.bmp 16;投擲武器 DGoods\EFFECT_BaseBall01.bmp 16;投擲武器 DGoods\EFFECT_BaseBall01.bmp 16
マントガメ(準備), MouseWhisle.wav
マントガメ(攻撃), 実弾発射 SMW_MantoGame(A)U.bmp Swing(3).wav
グースカ(準備), MouseWhisle.wav
グースカ(攻撃), 実弾発射 SMW_Gooska(W)U.bmp Bubble.wav;実弾発射 SMW_Gooska(W)U.bmp Bubble.wav;実弾発射 SMW_Gooska(W)U.bmp Bubble.wav
グースカ(命中), 乱打
岩(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp
岩(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 遅 Shock(Low).wav
# クッパファミリー
メカクッパ(攻撃), 投擲武器 SMW_MekaKoopaU.bmp;投擲武器 SMW_MekaKoopaU.bmp
火の玉(6発)(攻撃), キャノン砲 6 Breath.wav
火の玉(6発)(命中), 炎
# 解説集
マントガメ(解説), $(ユニット)はマントガメを口笛で呼び寄せた。
グースカ(解説), $(ユニット)はグースカを口笛で呼び寄せた。
バブル(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
ガリガリ(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
ガリガリ<M>(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
グルグル(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
グルグル<M>(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
フィッシング(解説), $(ユニット)は相手を釣ろうとした。

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