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【4245】マルチレス

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2009年05月16日(土) 01時04分 -
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マルチレス

レクスさん、紅蓮の桜さん、ちゃあしゅうさん、
色々と指摘ありがとうございます。

・レクスさん
>魔力所持では無く魔力所有かと
間違いを確認しました、修正します。

>>捧剣バルムンク
>>捧剣グラム
>おそらくコピぺミスでしょうが、どちらも射程1なので格属性はいらないのでは?
コピペミスでした、修正します。

>わざわざ非表示にしておく程必要なのかどうかは分かりません。
特殊能力表示で説明で「剣なのに盾?」と勘違いされたら嫌だな、
と思って非表示にしたのですが、返って混乱するみたいなのでやめておきます。

>それと、もう少しS防御の上限を上げません?
>最大Lv6の棗はともかく、シールドと切り払いに頼るというコンセプトなら、
>もう少しあってもバチは当たらない筈です……多分。
言われてみればそうですね。追加します。

御剣咲耶(Lv4、Lv5追加)
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 45
愛染理緒(Lv4、Lv5追加)
S防御Lv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 40, Lv5, 47
環零那(Lv4追加)
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 30

>>御剣咲耶・魔剣躍進
>消耗状態は良いんですが、具体的にどれ位消費するか確認出来たほうがありがたいです。
わかりました。解説文を変更します。

消費状態 解説=躍進している間は常に消費状態となり、毎ターンEN5%を消費する。

>>愛染理緒・赤兎の型
>ハイパーモードのレベルが1なので場合によっては何も出来なくなるのはどうなんでしょう?
>せめて必要気力を減らすかハイパーモードのレベルを2にしたらどうでしょうか?
ヘルプを見間違えていました。ハイパーモードのレベルを2に修正します。

>データ作成は大変でしょうけど頑張ってください。 それでは、これで。
はい、ありがとうございました。

・紅蓮の桜さん
>御剣咲耶
>ユニットのHPなんですが、理緒と入れ替えるのはどうでしょうか
>体のタフさはどっちかというと、理緒より上だと思いますし。
言われてみればそうですよね。入れ替えておきます。

御剣咲耶のHPを4000→4300へ修正
愛染理緒のHPを4300→4000へ修正

>広域阻止Lv4=浅葱色の約束
>原作をハッキリ、細かく覚えてるわけじゃないんですが
>浅葱色の約束って、誰か味方を助ける為に使っていましたっけ。
>制約もありますし、幅広く援護で使えるようなモノでもないと思いますので
>「広域阻止」から「阻止」への変更を提案してみます。
本編3日目で主人公を助ける為に使用しました。
援護距離に関しては、
「通常接近では援護防御に間に合わない位置」
「後でその位置に剣を触れる距離」
を考え距離2にしています。
阻止への変更は、消失する黒玉色がありますので。

>シールド
>現在、全員のユニットにシールドが指定されてますが
>これらを小型シールドに変更するのはどうでしょうか。
>特に理緒は、零那の攻撃に対して、盾代わりに武器を使いましたが
>吹っ飛ばされてましたし。
確かにそうですね。
分かりました、小型シールドに変更いたします。

>愛染理緒
>技量なんですが、もうちょっとだけ高くていいんじゃないでしょうか
>咲耶、棗よりもずっとベテランとのコトだったんで。
そうですね、+2して164にします。これ位がぎりぎりだと思うので。

>双龍烈火閃
>必要気力を140くらいにして、C属性をつけませんか
>使いにくくなるとは思いますが、実際そういう面倒な技でしたし。
チャージ=マップを動き回るのでバレバレに→理緒らしくない行動
気力が溜まる=時間経過=戦闘中動いているのはあたりまえ→
色々と策を講じる理緒らしい行動

と、思っているので申し訳ございませんが、このままで行かせて下さい。
弱体化はちゃあしゅうさんのレスで。

>環零那
>ユニットに、ジャンプつけるのはどうでしょうか?
>バトル時やそれ以外のトコロでも、結構ロボ的跳躍を
>見せていた気がするので。
ああ、確かに。ではジャンプLv0を追加しておきます。

・ちゃあしゅうさん
>アーマーLv3=特製メイド服 武銃
>普通に装甲に含めるのではダメなんでしょうか。
防弾チョッキ・防刃アーマーの能力を持つメイド服なので、
実際に撃たれた事はありませんが(と言うか撃たれたくない)
防弾チョッキを着て銃で撃たれても衝撃ダメージはありますので、
装甲に加えてしまうと突属性等の攻撃属性も含めてしまうので、
このままで行かせて下さい。

>EN消費Lv0.5=非表示
>SRCだとEN切れ=行動不能ですからこのままだと下手するとハマリがあります。
>手動で元に戻れる、ENが1割を切ると勝手に戻る、などの処置が必要では。
>やり方は超サイヤ人3孫悟空等を参照して下さい。
作中、ずっと躍進を続けていた為に倒れてしまった場面がありますので、
SRCでもEN切れ=行動不能になっても「咲耶が倒れた」と解釈できます。
……まぁ、そのままでもいいですが、さすがに優しくないので追加しておきます。

必要技能=ENLv2
躍進強制解除 解説=ENが最大値の20%を切ると、グラムが強制的に躍進解除する。

無論、本編では倒れた後に強制解除されましたが…。

>ハイパーモード前後で火力が300違うというのはちょっと変化し過ぎで扱いも調整も難しいのでは。
>100差でも充分体感可能、多くても200ぐらいかなーと。
流石に300は大きすぎましたか。200にしておきます。

>剣の殴打,          1300, 1, 1, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔武KL1
>MサイズユニットでのKL1はその技がメインの1つ、というキャラでない場合は
>あまりつけて欲しくないです。
>ボスキャラすら動かせる、というのがかなり強い。
>ギャグ描写の一環、程度ならKL0のCT+30ぐらいが一般的かなと。
なるほど……では調整いたしまして、吹L0のCT+30に修正しておきます。

>愛染理緒
>ハイパーモードで低消費技が一切なくなるのは使いにく過ぎでは。
「まだモノにしていない」「ちょっと疲れる」と本人が言っていたので、
低消費技を無しにしたのはピーキー的な仕様なんです。申し訳ございません。

>またハイパーモードは瀕死でも発動可能なので、気力制限武装オンリーだとハマリが発生します。
レクスさんのレスでミスを修正し、気力発動のオプションを付けました。

>双龍烈火閃,         1900, 1, 2, +20, -, 50, 150, BA--, +30, 格M投L3<地上>
>M投はL1が標準、広域でもL2が最大と思って間違い無いかと。
分かりました。L2に修正します。

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