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【4112】Re(1):自己修正&竜騎士ジャンプ別案

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 01時45分 -
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引用なし
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霞薙です。
原作は存じませんが、意見をお求めのようでしたので。


前のレスで仰っていた、
 ・EN15で高火力(地上の相手にはやや弱く)
 ・反撃を受けないor受けづらい
 ・使用機会がある程度限られるorターン数がかかる
に、加え、
・狙撃手ばりの射程でばんばん遠距離攻撃、という形が不自然
という要素がほしい、という前提でレスします。


>
>ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風間格PC

C属性の縛りを考えると、これでも使いづらいんじゃないかと思います。

移動してのチャージが出来ないことを考えれば、
竜騎士は移動機会と攻撃機会を丸一回失っていることにもなります。
ましてチャージ中は無防備です。
目標以外にも敵が散っていれば、地上適応Bでチャージターンを耐えるのは厳しそうです。
いくらジャンプ移動+この火力&2Pであっても、それがペイできるとは思えません。

なので私は、最初の案である
>ジャンプ(竜騎士), 1700, 4, 5, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻
を元に、以下のような案を提案します。

ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間

最初の一回だけ懐に飛び込めば、あとは毎ターン、ジャンプで安全に攻撃できます。
飛び込むターンにも、通常武器での攻撃は可能なので、
ストレスもさほど大きくは無いでしょう。
前衛職らしく、ちゃんと前線で反撃戦もできます。

ただしジャンプができるのは自軍フェイズだけです。
「反撃でなぎ倒す」が強さの指標の一つであるSRCでは、これは十分大きな枷です。
また、相手のターンは普通にしのぐ必要が出てきますので、そうそう最強にはならないでしょう。

火力は調整の予知があるでしょうが、使いやすさではこのあたりがいいんじゃないかなと。


あとついでになりますが、竜騎士の地上適応-1はかなりきつくないでしょうか。
それをやるならジャンプ移動ではなく常時飛行可能くらいしないと、
装甲低下のためザコの攻撃で削り倒されそうです。
地上適応はAのまま、武装のジャンプの地上適応を下げる、という形になりませんか。


データを完全に把握しているわけではないので、
勘違いがありましたらごめんなさい。

以上です。

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