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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4096】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月08日(木) 01時33分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
FF03(9).zip ファイルサイズ: 41.8KB
>>unit.txt

蛙(FF3)
蛙, (FF3), 1, 1
水陸, 3, SS, 3800, 140
特殊能力
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !攻撃(変身)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称)
読み仮名変更=かえる$(パイロット読み仮名)
ユニット画像=FF03_Luneth(Toad)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Toad)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Toad)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Toad)U.bmp (イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Luneth(Toad).bmp (ルーネス(FF3))
パイロット画像=FF03_Arc(Toad).bmp (アルクゥ(FF3))
パイロット画像=FF03_Refia(Toad).bmp (レフィア(FF3))
パイロット画像=FF03_Ingus(Toad).bmp (イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Toad.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
4000, 120, 700, 60
CAAA, FF03_ToadU.bmp
攻撃(変身), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#イベント専用。
#このユニットで戦闘を行う際、Transform等による変形の上、SetStatusで術使用不能状態を付加して下さい。

>蛙ユニット作成


ゴブリン(DS)(FF3)
ゴブリン, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
1400, 30, 400, 40
CACC, FF03_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

ノッカー(DS)(FF3)
ノッカー, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
パイロット愛称=ノッカー
1700, 40, 600, 60
CACC, FF03_KnockerU.bmp
ゴブリンパンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

レッドキャップ(DS)(FF3)
レッドキャップ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 45
特殊能力
パイロット愛称=レッドキャップ
1800, 40, 600, 75
CACC, FF03_RedCapU.bmp
睡眠睨み,     0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 視眠
ゴブリンパンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

ボム(DS)(FF3)
ボム, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
パイロット愛称=ボム
弱点=冷水
耐性=火
ホバー移動
1700, 60, 800, 50
BACC, FF03_BombU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,   1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 自M直瀕

バルーン(DS)(FF3)
バルーン, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=バルーン
弱点=冷水
耐性=火
ホバー移動
2000, 60, 800, 70
BACC, FF03_BalloonU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,   1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 自M全瀕

グラネイド(DS)(FF3)
グラネイド, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=グラネイド
弱点=冷水
耐性=火
ホバー移動
2200, 60, 800, 80
BACC, FF03_GrenadeU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,   1900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 自M全瀕

クムクム(DS)(FF3)
クムクム, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
パイロット愛称=クムクム
ホバー移動
4200, 150, 900, 65
CACA, FF03_KumkumU.bmp
デス,      0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔術即死
格闘,    1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 突
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火

>DS版ザコを作成


アルクゥ・魔界幻士
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全ての棒
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
3600, 130, 600, 70
CACA, FF03_Arc(Summoner)U.bmp
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無

#魔力153
#372/370M + 集中ひらめき
#格闘武器追加

>画像指定修正


暗闇の雲の触手(援護)
触手, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=物理防御 !術魔精
ダミー特殊能力名=プロテス付加(暗闇の雲) 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にプロテスを付加する。
ダミー特殊能力名=ヘイスト付加(暗闇の雲) 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にヘイストを付加する。
BGM=FF03_LastBattle.mid
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_TentacleU.bmp
臭い息,  0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 毒盲黙痺
触手,  1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 実毒盲黙

>解説周りを修正


光の四戦士A(FF3)
主人公FF3光の四戦士A, (FF3(光の四戦士A(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号装備)
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士) (!クリスタルの称号装備)
修行不足FC(FF3)
4200, 120, 900, 80
BABA, FF03_OnionKnightU.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
オニオンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

#B〜Dは省略

>愛称変更


>>pilot.txt

光の四戦士A(FF3)
主人公FF3光の四戦士A, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
光の四戦士(FF3)=非表示, 1
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight.bmp, FF03_Battle.mid

#B〜Dは省略

>愛称変更


>>item.txt

赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 2, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。

>武器クラス短剣削除


シーフの称号(FF3)
シーフ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(シーフ)
ユニット画像=FF03_Luneth(Thief)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Thief)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Thief)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Thief)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ThiefU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
射撃強化Lv-2=非表示
すり抜け移動=とんずら
0, 0, -100, 15, 0
盗む,       0, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 突盗
マインゴーシュ, 1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
*運動性に優れたジョブ。盗むことによる資金稼ぎも得意。
*魔力-10 装甲-100 運動性+15 武器クラス:短剣 投具

# 格闘140・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 800, 95
# 398/398M + 集中ひらめき

#運動性は全ジョブ最大の+15。盗むもそれなりに使いやすく。

>武器クラス投具追加


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, -100, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 装甲-100 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 800, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。

>武器クラス投具追加


円月輪(FF3)
円月輪, えんげつりん, 投具, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, 1, 15, -, AACA, +5, 実闇格P永
*攻撃力1500、射程1-2、命中-5、弾数1、消費EN15、CT+5、実闇格P永属性

>武器クラスを投具に変更


ブラッドソード(FF3)
ブラッドソード, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード(FF3), 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1300、射程1-1、命中-20、消費EN10、CT+0、武死吸属性

>武器クラスを大剣に変更


カエル変化(FF3)
カエル変化, 汎用, 非表示
特殊能力
サイズ変更=SS
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !攻撃(変身)
ユニット画像=FF03_Luneth(Toad)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Toad)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Toad)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Toad)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ToadU.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Luneth(Toad).bmp (ルーネス(FF3))
パイロット画像=FF03_Arc(Toad).bmp (アルクゥ(FF3))
パイロット画像=FF03_Refia(Toad).bmp (レフィア(FF3))
パイロット画像=FF03_Ingus(Toad).bmp (イングズ(FF3))
パイロット画像=FF03_Toad.bmp (!ルーネス(FF3) or !アルクゥ(FF3) or !レフィア(FF3) or !イングズ(FF3))
0, 0, -200, -20, -1
攻撃(変身), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#アイテム装備で蛙を再現したい場合はこちら。
#ユニットと同じく、戦闘をさせる際はSetStatusで術使用不能状態を付加して下さい。

>蛙変化アイテム作成

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