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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>踏み込む
>耐久マイナスだとどれだけ減っているのかが視覚的に分からないのがちと辛いです。
>素直に装甲マイナスでいいんじゃないかと思うのですが。
>>構える
>追加移動力Lv-20をずらずら並べずとも
>>移動制限=構える カマエータ空間
>こんなのを入れてやれば移動は出来なくなりますよん。
>>○魔法使い系
> モンクなどの近接攻撃だけのジョブと、白黒などの後衛の運動性が同じなのは違和感があります。
> 最大射程が4以上ある長距離タイプは反撃を受け難いなどの利点があるので、その分、運動性を低めに設定することが多いです。
> 魔法使い系の運動性を-5しませんか?
> (現在-10の魔界幻士、賢者などを除く)
>>○移動力
> 流石に全ジョブ移動力4は面白みに欠けます。
> 射程が長い、前線に出る必要が少ないジョブのいくつかを、移動力3にしませんか?
>>シーフの称号(FF3)
>>ZOC無効化=とんずら
> ZOC持ちは少ないですし、すり抜け移動に変更しませんか?
> (すり抜け移動はZOCも無視できます)
>>風水師の称号(FF3)
> 解説を纏めませんか?
>シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
>>魔剣士の称号(FF3)
>>##暗黒剣の浄属性は蛇足?
> 分裂再生させずに倒してこその魔剣士+暗黒剣。
> 是非そのままで。
> ただ、闇属性は耐性や無効化の敵が多めなので、攻撃力にはもう少し色を付けても良いと思います。
> 暗黒、暗黒剣ともに+100希望します。
>>幻術師の称号(FF3)
>>エスケプ(白), 付加Lv2="ZOC無効化=エスケプ" 解説="ZOCの影響を受けない(2ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
> シーフのとんずら同様、こちらもすり抜け移動への変更を希望します。
>>バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, -, 魔術
> リバイアに気力制限があるので、最上位の召喚であるこちらにも欲しいです。
> 必要気力110を希望。
>>#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。
> 白ローブ着ると白の確率が上がりますし、白ローブを特殊能力に付けてはどうでしょうか?
>アーマーLv1=白のローブ 闇死
> こんな感じで。
>>導師の称号(FF3)
>>#総魔法使用回数24
>>#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。
> 別に回数を減らす必要は感じませんが、実感として。
> 回復アビリティ11回。
> 一つの面で10ターン以上かかるシナリオは少ないので、二回行動や再動でもなければ毎ターン回復しても余ります。
>>魔界幻士の称号(FF3)
> アイスン〜ヒートラは流石に命中修正が低いです。
> +5して-10を希望します。
>>ハイパ(合), 1600, 1, 5, -10, 4, -, -, -A--, -15, 魔術地
> 射程こそ長いですが、地上でしか使えないのに命中もCTも低いのは辛いです。
> アイスン〜ヒートラより当たり易いように、命中修正を+0〜+5辺りまで上げませんか?
>>忍者の称号(FF3)
>>手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 2, 15, 100, AABA, +15, 実格
> 他のジョブに比べ、特徴となるスキルがたった二回しか使えないのはかなり厳しいです。
> せめて弾数4にしませんか?
>魔剣士
>手裏剣(FF3)
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