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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>意見はまだ受付けているので、まだの方はお早めにお願い致します。遅くなって済みません。
>ファイア連射の燃費がファイアボールの3倍なので、連L3属性にしませんか
>では、こんな感じで。原作では,ファイアボールは画面上に一度に2つまでしか出せないので,できれば連L2に戻して欲しいです。
>
>ファイアボール連射, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 105, BABA, +0, 火連L3(HPLv5)
>スーパーマリオ
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパールイージ
>ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパーマリオ&ヨッシー
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパールイージ&ヨッシー
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)ジャンプ可能距離が増えていません。
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
>*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
>マント羽根(マリオブラザーズ)原作でのボディプレスは,敵への直撃と,地面に衝突した際の振動の両方に攻撃判定が有りますが,この武器はどちらを再現した物なのでしょうか。
>ボディプレス, 1900, 1, 1, -30, -, 40, 115, -A-A, +0, 突(空中 HPLv5)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)ひょっとしたら,こちらの武器に関しても同じ事が言えるのかも知れませんが,わたしの腕前ではタヌキスーツが手に入るまでゲームを進める事が出来ない為,検証は出来ませんでした。
>地蔵アタック, 1900, 1, 1, -30, -, 40, 115, -A-A, +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
>ヨッシー(マリオブラザーズ)
>クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
>クッパ(マリオブラザーズ)
>ヒップドロップ, 1600, 1, 1, -15, -, 15, -, AABA, -10, 突JL1
>ドッスン(マリオブラザーズ)
>押し潰し, 1600, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 接格
>コクッパ・モートンこれらの武器も,J属性を外して空適応を下げるべきかと思います。
>コクッパ・ロイ
>コクッパ・ルドウィッグ
>ボディプレス, 1600, 1, 1, -15, -, 15, -, AABA, -10, 突JL1
>ヨッシー(マリオブラザーズ)「こういう形」とは,どういう形でしょうか。
>ヨッシーの舌, 200, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +30, 突格P引
>飲み込み(表示用), 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
># マリオやルイージを乗せてる時に、ボスへのとどめが「熱血+飲み込み」ばっかりになるのは
># 違和感あるので、飲み込みはあえてこういう形に。
>スーパーマリオ&ヨッシーこれは,口に含んだ赤甲羅を吐き出した時のファイアでしょうか。
>ファイアマリオ&ヨッシー
>スーパールイージ&ヨッシー
>ファイアルイージ&ヨッシー
>ファイア, 1600, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 火
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