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【3996】Re(1):滑り込みレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 07時40分 -
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引用なし
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MVC(11).zip ファイルサイズ: 92.9KB
おはようございます。


>どうもこんばんは。
>毎度滑り込みですみません。

いえいえとんでもない、とてもありがたいです。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン

>ただ、そうするとやはりゲーム的都合の色違いに過ぎないアダマンチウムを失ったウルヴァリンの識別子を分ける必要は薄いかもしれませんね。

分けてあると無印と同じアイコンに指定しなおすにしても
アイコンの転用をしているような抵抗を感じてしまうかもしれませんね。
アイコンを無印と兼用に戻しておきます。


>>シュマゴラス

>今のところそれ系のキャラで類似の弱点が付いているのは、現在討議中のニトロ+ロワイヤルフォルダの沙耶辺りですかね。

おお、いてるんですね。


>>ノンパイロット

>ゲームのデモ等に登場していたかは覚えていないのですが、J=ジョナ=ジェイムソンとニック=フューリーを追加しませんか?
>この二人がいるとスパイディやアベンジャーズをかなり動かしやすくなるかなと。

なるほど、いいですね。
JJJはテレビ局ステージでスパイダーマン使用時に
ピーターのかわりに背景に出てましたね。

スパイダーマン再現をやろうとすると欠かせない
ベンおじさんとメイおばさんも追加しておきます。


ベン=パーカー
ベン, MSH_BenParker.bmp

メイ=パーカー
メイ, MSH_MayParker.bmp

J=ジョナ=ジェイムソン
ジェイムソン, MSH_JJonaJameson.bmp

ニック=フューリー
フューリー, MSH_NickFury.bmp


>>戦闘アニメ関連

>>サイクロップス

>メガオプティックブラストのアニメがサイクロップスのものは大ビーム、オンスロートのものは超大ビームと差が出ているようですが、
>本家が見劣りするというのもなんですし、サイクロップスの方も超大ビームにしても良いのではないでしょうか。

サイクロップスのほうはバイザーを通しているビームな分、
形状が整ってたほうがいいかなと思ったのですが、
大ビームだと画面のほとんどが埋まる原作ゲームに比べても
ちょっと寂しいことですしオンスロートに合わせましょうか。


# サイクロップス
メガオプティックブラスト, 巨大ビーム


>>ウルヴァリン

>ウェポンX(とバーサーカークローX)ですが、ゲーム中のエフェクトは素早く切り裂いた軌跡がXに見えるという形だったので、
>決め文字よりもクリティカル斬撃のアニメを使う方がイメージに近い表示になるかなと思いましたが、いかがでしょう?

そうですね。そうさせていただきます。
ウルヴァリンの変更は後で他とまとめて。

# セイバートゥース
ウェポンXダッシュ(攻撃), ジャンプ
ウェポンXダッシュ(命中), 斬撃;連打;超斬撃;スーパータックル オレンジ -.wav;Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav
バーサーカークローX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカークローX(命中), スーパータックル オレンジ -.wav;_
爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;_
スーパータックル オレンジ -.wav;Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav


>>アイコン追加

>マロウのボーンダガーと、ウルヴァリンの爪・骨爪・準備状態を用意させていただきました。

リクエスト以上に応えてくださって感激です。
爪出しアニメもそのまま使わせていただきます。


# マロウ
ボーンダガー, 斬撃武器 EFFECT_XMEN_BoneDagger.bmp 二刀流

# ウルヴァリン
ウェポンX(準備), 振る武器変形 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp 32 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw.bmp 32 Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃;ダメージ;爪撃;ダメージ 連続;唐竹割り;スーパータックル イエロー -.wav;_
Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav


骨の爪があるならば、ということでアダマンチウムを〜のアニメを通常版から分離。
ゲームに倣ってヒット色も変えてみました。


アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
クロー, 振る武器 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).bmp
クロー(命中), 爪撃 オレンジ
ドリルクロー(準備), -
ドリルクロー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID;旋風 Drill.wav
ドリルクロー(命中), 刺突 オレンジ;透明化 対象ユニットID 解除
トルネードクロー(攻撃), スピンキック Swing(2).wav
トルネードクロー(命中), 連続なぎ払い
バーサーカーバレッジ(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジ(命中), 透明化 対象ユニットID;爪撃 オレンジ 二刀流;爪撃 オレンジ 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除
バーサーカーバレッジX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジX(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除;超打
ウェポンX(準備), 振る武器変形 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp 32 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).bmp 32 Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃 オレンジ;ダメージ;爪撃 オレンジ;ダメージ 連続;唐竹割り オレンジ;_
スーパータックル イエロー -.wav;Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav


>ウルヴァリンの爪って、真ん中だけ長いので合ってましたっけ……?

描く人によってだいぶ形や長さが違ったりしますが、大体真ん中が少し長いですね。


>>修正願い

>先日掲示させていただいたキャップのシールドとムジョルニアのアイコンですが、こちらの不注意で「EFFECT_」の識別子を付け忘れていました。
>お手数ですが、それぞれ「EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp」と「EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp」に指定し直していただいてもよろしいでしょうか?

了解です。

# キャプテンアメリカ
シールド, 殴打武器 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
シールドスラッシュ, 回転投擲武器 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
チャージングスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
チャージングスター(命中), タックル
Hチャージングスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
Hチャージングスター(命中), スーパータックル レッド Punch(2).wav
シールド防御(シールド), シールド防御 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32

# ソー
ムジョルニア, 殴打武器 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア(命中), 強打
竜巻(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp;旋風
竜巻(命中), 旋風
ムジョルニア投擲(準備), 落雷 対象ユニットID
ムジョルニア投擲(攻撃), 投擲武器 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア投擲(命中), 強打 Crash.wav


MEISTERさんありがとうございました。


あと、ストライダー飛竜に少し修正を。

オプション,        1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 追B(追加攻撃)
オプション(表示用),    1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 追B加動|攻反<追加攻撃と自動反撃>

# アビリティ「ウロボロス」を使って追加攻撃・自動反撃能力が使用可能になるまでは
# 表示用オプションを使用不能色で表示するように。
# 表示用側の適応が間違っていたのを修正。

オプション攻撃時には飛竜は喋らないほうがよさそうなのでメッセージに以下を追加。

オプション, -


バランスに関わる変更はないので、投稿予定日は変わらず30日の予定です。

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