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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3949】パイロットデータ

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 21時34分 -
設定
引用なし
パスワード
### 冒険者
# 素のステータスを優先し、特殊技能は低めに設定しています
# 一部のスキルを再現しているキャラクターの
# 特殊技能は高めに設定しています

# なお、性別は丸投げに投稿されている方を設定
# ……していますが、残念ながら転用禁止していなので、一応SQ2識別子にしています。

### 前衛系

ソードマン(世界樹の迷宮2)
ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 36
146, 126, 147, 142, 163, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 8, 必中, 15, 熱血, 22, てかげん, 27, 激闘, 31
SQ2_Swordman(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 攻撃的なSPがそろっています
# カウンターがそこそこ発動するので激闘も生きてきます

パラディン(世界樹の迷宮2)
パラディン, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 39
116, 108, 142, 136, 155, 153, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 我慢, 4, 加速, 12, 鉄壁, 14, 集中, 18, ド根性, 22
SQ2_Paradin(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# S防御が高いので壁として優秀です
# 加速を覚えれば足を揃えて移動しやすくなります

ダークハンター(世界樹の迷宮2)
ダークハンター, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 22
144, 138, 152, 136, 168, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 直撃, 9, 集中, 12, 機先, 22, 奇襲, 37
SQ2_Darkhunter(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# ソードマンと同じく攻撃主体のSPだが、搦め手重視の構成
# 使い手の技量次第で死にもするし、輝きもする

# 本来の意味でのネームドパイロットの条件を満たしていないのに、
# 奇襲とか持たせていいんですかね?

ブシドー(世界樹の迷宮2)
ブシドー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 41
156, 106, 147, 122, 164, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 9, 心眼, 14, 気迫, 17, 覚醒, 28, 捨て身, 41
SQ2_Bushido.bmp, SQ2_Battle.mid

# SPの性能自体はいいのですが、小回りが利かない構成になっています
# 世界樹の迷宮のユニット性質を考えると気迫との相性は抜群ですが、
# ブシドーの気力消費技がQ属性を考えると覚醒に残しておきたい……など

ペット(世界樹の迷宮2)
ペット, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 36
151, 109, 132, 130, 152, 153, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 忍耐, 6, 集中, 13, 友情, 16, 威圧, 20, 献身, 31
SQ2_Pet.bmp, SQ2_Battle.mid

# 援護防御+自己回復SPはいろいろと危ないので
# 自己回復アビリティや吸属性技がありますけど、
# どちらもそれなりにリスク・デメリットがありますので

### 中衛職

レンジャー(世界樹の迷宮2)
レンジャー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
137, 131, 158, 142, 162, 161, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 加速, 3, 狙撃, 12, 隠れ身, 19, 幸運, 27
SQ2_Ranger(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 幸運持ちですが、習得レベルと武器攻撃力の関係上、難しいでしょうね

バード(世界樹の迷宮2)
バード, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
134, 130, 147, 146, 154, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 応援, 3, 集中, 7, 信頼, 15, かく乱, 22, 熱血, 31
SQ2_Bard(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

# 熱血があっても嬉しくない?
# うん、ホーリーギフトで育成をしているとバードが一番強くなっているから

ドクトルマグス(世界樹の迷宮2)
ドクトルマグス, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
141, 110, 137, 131, 158, 156, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 努力, 5, てかげん, 8, 足かせ, 12, 痛撃, 19, 闘志, 32
SQ2_Doctormagus(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

# ユニットが万能なのでSPで使い勝手を落とす方向で

# これとは関係ないが、被ダメージ低下Lv10なら、元から0ダメ以外は全部10になるよ
# 吸収属性は未テストだけど

### 後衛職

メディック(世界樹の迷宮2)
メディック, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
修理Lv1=博識, 1, Lv2, 16, Lv3, 37, Lv4, 48, Lv5, 68
117, 108, 136, 138, 161, 154, 普通
SP, 50, 愛, 1, 集中, 1, 魅惑, 16, 献身, 26, 幸運, 31, 祈り, 45
SQ2_Medic(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 本来の博識の効果はアイテムドロップ率UPで再現するなら資金獲得が妥当ですが、
# 回復マスタリー(回復能力向上)の特殊能力名がシステム過ぎて嫌だったので、名前のみ借りています。

# 育て上げれば回復能力5割増に祈り持ちですが、
# ステータスの低さが足を引っ張ります

アルケミスト(世界樹の迷宮2)
アルケミスト, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
107, 143, 146, 116, 171, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 見極め, 6, 加速, 12, ひらめき, 14, 熱血, 18, 突撃, 26
SQ2_Alchemist(Man).bmp, SQ2_Battle.mid

# SPで足回りが良くなります。
# その分、SPとEN配分を考える必要がありますが。

カースメーカー(世界樹の迷宮2)
カースメーカー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
103, 141, 147, 121, 168, 154, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 必中, 1, 直撃, 5, 魅惑, 18, かく乱, 26, 脱力, 38
SQ2_Cursemaker(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# ゲーム中の性能を考えると魂を持っていてもおかしくはないのですけど、
# 状態異常+火力って強いと思い敢えて熱血すら持たせず
# その分武装は優遇しているので、力不足にはならないはず

ガンナー(世界樹の迷宮2)
ガンナー, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
メッセージ=無言, 1
112, 142, 132, 126, 158, 152, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 7, 必中, 18, 狙撃, 22, 熱血, 26, 補給, 38
SQ2_Gunner(Woman).bmp, SQ2_Battle.mid

# 消費65の魂が使えます。
# パートナーはチャージ技か、気力消費技、もしくは威力1400なので、
# そこまで恐ろしい暴れ方は出来ないかと

### エスバット
# 幾多にわたり冒険者の前に現われては引き上げるように勧告をする
# 10階は純粋に公宮からのクエストだと思われるが、
# それ以降はモンスターに変化させられた仲間を守りたいという思いからの行動である

# 15階で激闘の上、プレイヤーキャラクターに天の支配者討伐を託す

# 因みに「エスバット」とはキリスト教が起こる以前にあった多神教の復興運動である"ウィッカ"において
# 女神を主神として崇拝した「満月の集会」のことである。
# ……なので、Midi名のスペリングは元ネタを引っ張ってきたので、正しいと思う

# 味方NPCとして出す場合にはSetSkillで敵補正の消去を

アーテリンデ(世界樹の迷宮2)
アーテリンデ, 女性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
敵補正=非表示, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 39
136, 118, 142, 132, 166, 158, 強気
SP, 45, 熱血, 1, 絆, 6, 我慢, 12, 足かせ, 15, 決意, 20, みがわり, 26
SQ2_Arterinde.bmp, SQ2_ThemeOfEsbat.mid

# 腕利きギルド。エスバットのリーダー
# ハイ・ラガード国内でも屈指の実力を有するドクトルマグスの少女。

ライシュッツ(世界樹の迷宮2)
ライシュッツ, 男性, 世界樹の迷宮2, AAAA, 170
特殊能力
敵補正=非表示, 1
121, 143, 148, 121, 161, 156, 超強気
SP, 45, 必中, 1, 威圧, 3, ド根性, 8, 狙撃, 12, 激闘, 20, 奇襲, 36
SQ2_Reischutz.bmp, SQ2_ThemeOfEsbat.mid

# ギルド「エスバット」の1人で、老練なガンナー。アーテリンデの警護役。
# アーテリンデのことをお嬢様と呼び、失踪した時は依頼を出すなど、
# アーテリンデ思いの面が多々あるが、それと同時に冒険者を後ろから撃つなどの面も……

## ラスボス

オーバーロード(世界樹の迷宮2)
オーバーロード, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv6, 1
152, 152, 146, 132, 162, 158, 超強気
SP, 40, 努力, 1, 必中, 3, 気合, 8, 挑発, 16, 偵察, 22, 報復, 28
SQ2_OverLoad.bmp, SQ2_LastBattle.mid

# 一応本編のラスボス
# ただし、そうとは思えないほど弱い上にその後もストーリーが進むのである意味微妙なキャラクター
# 打撃系パーティなら正直、ジャガーノートの方が強い……

# 話口調からは男性だと思うが、性別攻撃が有効そうではないので性別なしに

始原の幼子(世界樹の迷宮2)
始原の幼子, しげんのおさなご, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 250
特殊能力
メッセージ=無言, 1
魔力所有, 1
155, 155, 142, 150, 182, 158, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 必中, 1, 威圧, 1, 鉄壁, 15, 気迫, 25, 戦慄, 43
SQ2_PrimitiveBaby.bmp, SQ2_LastBattle.mid

# 真・ラスボス

ボス(世界樹の迷宮2)
ボス, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=無言, 1
150, 150, 142, 142, 165, 158, 超強気
SPなし
SQ2_FOE(BOSS).bmp, SQ2_BossBattle.mid
===
らくらく愛称設定
パイロット能力付加="魔力所有" (!射撃表示)

# 各階層に出てくるボス&エクストラボス用のパイロット
# 複数出てくることは考えていない&状態異常が効きにくいのでネームド指定です。

FOE(世界樹の迷宮2)(汎用)
FOE, -, 世界樹の迷宮2, AAAA, 145
特殊能力
メッセージ=無言, 1
切り払いLv2, 1
140, 140, 137, 137, 160, 155, 強気
SPなし
SQ2_FOE.bmp, SQ2_Battle.mid
===
らくらく愛称設定
パイロット能力付加="魔力所有" (!射撃表示)

# FOEは意外と状態異常を食らいません
# 性能の割にEXPが低めなのは仕様です。

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