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【3901】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 11時53分 -
設定
引用なし
パスワード
キャプテンコマンドー(MVC)
キャプテンキック(攻撃), キック
キャプテンキック(命中), 打撃
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_ショウ), 画像投下 Unit\CCM_ShoU.bmp Swing.wav
コマンドーストライク(命中)(対MVC_ショウ), 斬撃
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_ジェネティー), 実弾発射 Unit\CCM_JennetyU.bmp Drill(2).wav 遅
コマンドーストライク(命中)(対MVC_ジェネティー), 連続なぎ払い Stab.wav
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_フーバー), 手持ち発射 CCM_HooverU.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64 Missile.wav
コマンドーストライク(命中)(対MVC_フーバー), 爆発
キャプテンファイアー, 火炎放射
キャプテンコレダー(攻撃), 光大噴出 Warship.wav 相手ユニットID
キャプテンコレダー(命中), 超打 Crash.wav;放電
キャプテンストーム(攻撃), 超アッパー
キャプテンストーム(命中), 超アッパー;瞬間変形 CCM_ShoU.bmp 対象ユニットID;スーパータックル ブルー Slash.wav;_
瞬間変形 CCM_HooverU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック;_
瞬間変形 CCM_JennetyU.bmp 対象ユニットID;スーパータックル ピンク Stab.wav;_
瞬間変形 CCM_ShoU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック Slash.wav;_
瞬間変形 CCM_HooverU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック;_
瞬間変形 CCM_JennetyU.bmp 対象ユニットID;スーパータックル ピンク Stab.wav;_
瞬間変形 対象ユニットID;光大噴出 Warship.wav 相手ユニットID;超打 Crash.wav
キャプテンソード(攻撃), 光大噴出 Charge(high).wav 対象ユニットID;円弧斬撃 ブルー AntiAirMissile.wav
キャプテンソード(命中), 唐竹割り Crash.wav


ジン=サオトメ(MVC)
サオトメファイヤー(攻撃), ユニット変色 レッド 対象ユニットID FastGun.wav;炎 対象ユニットID
サオトメファイヤー(命中), 炎
サオトメドリルキック, スピンジャンプアタック イエロー
サオトメストレート(攻撃), スーパータックル レッド
サオトメストレート(命中), 強打
サオトメダイナマイト(攻撃), @戦闘アニメ_爆発命中 対象ユニットID
サオトメダイナマイト(命中), 強打
サオトメタイフーン(攻撃), スピンアタック イエロー
サオトメタイフーン(命中), スピンアタック イエロー Punch.wav
サオトメクラッシュ(攻撃), 打突
サオトメクラッシュ(命中), 立ち固め 1;透明化 対象ユニットID 反映;超打 Crash.wav;超アッパー Crash.wav;超打 Crash.wav;超アッパー Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除
サオトメサイクロン(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;竜巻 レッド
サオトメサイクロン(命中), 竜巻 レッド Storm.wav;超アッパー -.wav
ブロディアバルカン(攻撃), @戦闘アニメ_マシンキャノン命中 レッド MachineCannon.wav
ブロディアバルカン(命中), 変形 CBOTS_Brodia.bmp MachineCannon.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃 MachineCannon.wav;内蔵チェーンガン レッド MachineCannon.wav;_
内蔵チェーンガン レッド MachineCannon.wav;変形 対象ユニットID
ブロディアパンチ(攻撃), スーパータックル 赤 Warship.wav;実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 80 -.wav
ブロディアパンチ(命中), 強打;超打 Sword(2).wav


ストライダー飛竜(MVC)
オプション(攻撃), 実弾発射 Hit\EFFECT_Damage(Blue)01.bmp BeamShot.wav;実弾発射 Hit\EFFECT_Damage(Blue)01.bmp BeamShot.wav
オプション(命中), ダメージ;打撃
ヴァジュラ(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav -;透明化 対象ユニットID 反映
ヴァジュラ(命中), 透明化 対象ユニットID 解除;スーパーキック
エクスカリバー(攻撃), スーパーパンチ 白
エクスカリバー(命中), スーパーパンチ 白 Slash.wav
アメノムラクモ(攻撃), 大斬撃 白 Slash(4).wav
アメノムラクモ(命中), 大斬撃 Slash.wav
グラム(攻撃), 斬撃 Slash(4).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 32 残像 -.wav
グラム(命中), 横大斬撃 白 Slash.wav
レギオン(攻撃), Warship(8Shot).wav;実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速 -.wav;_
実弾発射 Animal\EFFECT_Tiger(White)01.bmp 速 -.wav;_
実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速 -.wav;_
実弾発射 Animal\EFFECT_Tiger(White)01.bmp 速 -.wav
レギオン(命中), 乱打
ラグナロク(攻撃), タックル
ラグナロク(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;超アッパー;2連小ビーム 白 Slash.wav ランダム方向;_
2連小ビーム 白 Slash.wav ランダム方向;2連小ビーム 白 Slash.wav ランダム方向;バックドライバー
ウロボロス, 周囲回転 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp UnitOn.wav 2
ウロボロス(解説), オプションが$(ユニット)の周囲を回転し始めた。
破壊, @戦闘アニメ_飛沫命中 白 BeamSaber(4).wav


ルビィハート(MVC)
ファントゥーム(攻撃), 怨霊
ファントゥーム(命中), 周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp 1
ラファールカノン(攻撃), 大錨;実弾発射 Weapon\EFFECT_LargeAnchor02.bmp
ラファールカノン(命中), 打撃
シュバルツェール(攻撃), スーパータックル ブルー
シュバルツェール(命中), スーパータックル ブルー;スーパータックル ブルー
シュプリマシオン(攻撃), 石柱 ブルー Splash.wav
シュプリマシオン(命中), 超アッパー
ミルファントゥーム(攻撃), 怨霊;怨霊;怨霊
ミルファントゥーム(命中), 連打
フランメール, スーパータックル乱舞 オレンジ
トゥール・ド・マジ(攻撃), 画像投下 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp
トゥール・ド・マジ(命中), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp BreakOff.wav 相手ユニットID;_
透明化 対象ユニットID 解除;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;_
投げナイフ;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;_
@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;瞬間変形 相手ユニットID;大爆発
パルトネール(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)02.bmp 80 Warship.wav
パルトネール(命中), 超斬撃;@戦闘アニメ_大砲攻撃;@戦闘アニメ_大砲攻撃;連続爆発


ソンソン(MVC)
子猿舞(攻撃), 実弾発射 EFFECT_STF_KozarumaiU.bmp Bow.wav 遅
子猿舞(命中), ダメージ
風切斬(攻撃), 乱突
風切斬(命中), 連打
斎天連撃, 回転棍
金銀乃葫蘆(攻撃), @戦闘アニメ_突く武器準備 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp Storm.wav
金銀乃葫蘆(命中), 重力圧縮 Storm.wav;5;瞬間変形 Anime\DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 相手ユニットID;@必殺光線命中共通 Fire.wav;瞬間変形 相手ユニットID
POW(攻撃), 文字発射 POW 遅
POW(命中), 煙 Explode(Small).wav;透明化 相手ユニットID;決め画像 Foods\EFFECT_Strawberry01.bmp 80 -.wav 前面 相手ユニットID
天地通貫(攻撃), 斬撃;画像投下 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp
天地通貫(命中), 唐竹割り Crash.wav
猿王(攻撃), 変形 Anime\EFFECT_STF_SonSon(E)U.bmp Roar.wav;火炎放射 -.wav
猿王(命中), 火炎放射


アミンゴ(MVC)
ツタ, 触手 グリーン
大地の子供(攻撃), 実弾発射 STF_AmingoU.bmp 16 Jump.wav 遅
大地の子供(命中), 打撃
風の叫び(攻撃), 透明化;実弾発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp Drill.wav
風の叫び(命中), 瞬間変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp 対象ユニットID;_
スーパータックル オレンジ Drill.wav;瞬間変形 対象ユニットID
緑の歓喜(攻撃), 透明化;回転発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp AntiAirMissile.wav
緑の歓喜(命中), ロケットパンチ BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp
植物の掟(攻撃), 触手乱舞 グリーン
植物の掟(命中), 触手乱舞 グリーン Punch(3).wav
太陽の恵み(攻撃), 透明化;石柱 グリーン Earthquake.wav
太陽の恵み(命中), 連打


波蝕の鎧アビス(第1形態)
闇より生まれし雷光(攻撃), 気弾 ブルー 遅;連気弾 ブルー 遅
闇より生まれし雷光(命中), 放電
命を貫く槍投(攻撃), 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Green)01.bmp
命を貫く槍投(命中), 飛沫 グリーン Crash.wav
振り下ろす蒼き掌(攻撃), 斬撃
振り下ろす蒼き掌(命中), 強打
波蝕の突進, スーパータックル ブルー
蝕みし奔流, 大ビーム ブルー
降り頻る槍の雨(攻撃), -
降り頻る槍の雨(命中), マシンキャノン グリーン Stab.wav

波蝕の鎧アビス(第2形態)
停止の様な無邪気さ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 遅;_
透明化 対象ユニットID;実弾発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 遅
停止の様な無邪気さ(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 前面 相手ユニットID
何もかも尊き陽炎, 火炎放射 ブルー
指差す如きの光, 小ビーム ブルー
蔑みの意味を持つ光, 中ビーム ブルー
終末を想わせる渦(攻撃), 全拡散ビーム ブルー BeamShot.wav;全拡散ビーム ブルー BeamShot.wav
終末を想わせる渦(命中), 全拡散ビーム ブルー

波蝕の鎧アビス(第3形態)
蛇がのたうつ如くの灼熱(攻撃), キャノン砲 3 Fire.wav;キャノン砲 4 Fire.wav
蛇がのたうつ如くの灼熱(命中), 炎
全てを薙ぎ払う炎, 火炎放射
地獄を思わせる業火, 火柱
果て無き貪欲の飛び付き, ジャンプ
死を連想される腕(攻撃), 斬撃
死を連想される腕(命中), 大爆発
奈落の名に相応しい爆炎(攻撃), 大キャノン砲 3 Breath.wav;大キャノン砲 4 Breath.wav
奈落の名に相応しい爆炎(命中), 炎;炎

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