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【3786】Re(2):投稿予告+圧縮ファイル

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2008年09月06日(土) 02時21分 -
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引用なし
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やっくんです。


>どうも漁火です。メッセ、アニメ作成お疲れ様です。
>
>で、投稿予告を出して頂いたところ申し訳ないのですが気になった点をいくつか。
>
>
># データ編
>
>>>弓衆ドリィ
>>内に眠りし風神
>グラァとの対称性があるのでしょうが、基本ENが低いことも含めEN消費が重く感じます。
>もう少し消費ENを下げて単体でも出せるようにして欲しいです。

ドリグラはシナリオパートでは武芸に関する描写が唯一ありませんでしたし、
こちらとしてはむしろ単独で出撃スロットが取れるほどに強化する必要性をそもそも感じませんねえ。

原作では、表現は違えと要するに一心同体であったり、常に行動を共にしたりなどの描写には事欠かないため、
ふたり揃えば使える、くらいの立ち位置がもっともふさわしいのではないか、と思います。


>>>騎兵衆クロウ
>避けないわりに中途半端なHPと装甲、必殺技使えるまで遅い、唯一の生存SPが21習得のド根性と
>使っててきついものを感じます。
>
>代案として
>
>・SPド根性の前倒し
>・奥義・龍神斬の気力制限を120 → 110
>
>くらいしてもいいんじゃないかと思います。

加速2Pによる機動力、格闘155、烈火の技、2P必殺技などを持ってる脇も脇たるユニットが
そのうえでさらに火力の安易さと序盤からの耐久力までも与えると、今度は他のユニットを圧迫してきませんかねえ。

それでも強化を、ということであれば……HPの上乗せと、耐久レベルの導入とかで如何でしょうか。
特に耐久はハウエンクアとアブ・カムゥあたりの強化策にも使えそうですし。


>>>アベル・カムル(ザコ)
>テストで出してみると硬いだけで攻撃命中射程が低く終盤に出すには力不足を感じました。
>せめて格闘+5希望です。

あまり攻撃面を上昇させると、今度はハウエンクアとサクヤの立場がなくなりますので、難しいところです。
個人的なものですが、アヴ・カムゥは原作の立ち位置としては
中盤の終わりごろから終盤最初あたりの敵ではないか、というイメージもありまして。

折角ですので一緒に弄ってみましょうか。
今日はちょっと時間がないのでアレですが、明日にでも詳細はデータ貼り付けておきますので、そちらをご覧ください。
不当に冷遇されていたサクヤも強化しておきます。


>>>哲学士ディー
>>広域サポートLv2, 1, Lv3, 23
>ハクオロさんとの対比、戦術指揮スキルで広域サポートを持っているのは分かるのですが、
>Lv1落としてハクオロさんと同じでよいかと思うのですが。

おおう、すみません。これは仕様でなくミスです。申し訳ない。
ハクオロさんと同じにしておきましょう。


>>>ヤオシケプの袋(うたわれるもの)
>これなのですが、もともと効果を拡大解釈したものなので、補給スキル強化付けれませんか?
>エルルゥに装備させると薬術+1と表記されるけど補給は上がっていないことになるので。

ふむふむ。実際には補給は上昇しないのをどうやって解決すべきかとはずっと考えていまして、
ヤオシケプの袋であればそのようにすれば何も問題はないのですが、
滅多にないとはいえ、他フォルダの補給上昇アイテムを装備した場合どうするか、という問題はやはりあります。


ので、やはり以前のように、修理と補給を分離しておくことにします。
そもそも補給能力自体が原作からいくと付け足しというかおまけであり主軸はやはり回復ですので、
修理よりもちょっと低くしておきましょうか。


>また修理技能を持たないものに装備させると「修理Lv0+1」と表記されます。
>これはまぁ気にならなければそのままでもいいかと思いますが一応報告。

最初期の討議でも一度話題になったのですが、消すやり方がよくわからなかったのでそのままにしてあります。
うまいやり方をご存じであれば是非。


># メッセ編

すべて了解です。修正しておきます。


># アニメ編
>前に述べたとおり、引継ぎ準備の際にアニメを作ったので抜けてる分を提出します。
>添付しておきますので、よろしければお使いください。(途中まで作ってあるキャラは外してます。)

おー。わざわざありがとうございます。
参考にさせていただきます。


以上ですー。
上にも書きましたが、すみません時間がちょっと取れず、データ弄りと貼り付けは少々お待ちください。
それでは失礼いたします。

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