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【3734】赤い餅にしてやるウサ☆

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年08月27日(水) 02時10分 -
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引用なし
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霞薙です。
好きな作品ですのでレスをー。


>なお、幻魔使いはデータ化する予定はございません。

ですよねー。

○能力下降技
「堕落蒸気」などの能力下降技に関してですが、
命中・回避率の概念の無いVMJだけに、
運動性DOWNより、移動力DOWNのほうが面白くないでしょうか。
行動速度の変化を何に読み替えるか、という部分でもありますが、
「目標地点への到達が遅くなる」という意味で、
移動力DOWNのほうがより近いのではないかと考えまして。

○能力上昇技
原作での「戦鬼」「祭囃子」等の能力上昇は、
「堕落蒸気」等で打ち消せるものです。
なのでここは「攻撃力UP&防御力UP+α」のほうが
より原作的ではないでしょうか。
SPと重複しないというのも、味方にした場合は丁度良い制限になるかと。
αの部分は、蒸気能力下降技に準じる、ということで。

○オオミツヌ
硬直回復術はオミットのことですが、
VM系の雑魚が出ていると、なんとなく麻痺る機会が多い気がします。
ハスナガミと差別化する形で、治癒=麻痺 のアビリティだけでも持たせられないでしょうか。
それが有ると味方にしたときに安心感が出ると思うのでー。


○ヒノオロチ
「竜脈」以外では召喚・移動できないことを代償としての超戦力でしたので、
移動力0にして、宇宙空間でのみ追加移動力3、とかどうでしょうか。
その上で、やはり武装に消費10くらいはほしい気がします。

○アスラオモテ
「焔滅弾」は、魔力に依存しない、SRCで「格」属性がつくタイプの技だった記憶があります。


○ヤトノカクヤ
間違いなく高地をとって射撃してくると思うので、
射程+1しても良いかと思います。
場合によってはその分&タメ時間の再現として、
最低射程を2にしても良いのでは。

あとこいつは移動が「空+泳」だったはずなので、
アコロカムイとあわせるなら移動地形が「空陸水」となるのでは。

○アマノイクサ
これも移動が「空+泳」なので、「空陸水」となるのでは。


○飛べる幻魔
移動地形に空が入ってる連中は、移動地形に「陸」は無くてもいいのではないでしょうか。
地上に降りて地形効果受けられるのは、ちょっとずるい気がしますし。

○武装の水適応

GSCでの飛び道具は、特に理由が無ければ対水が一段落ちる傾向にあるようですし、
火幻魔や天幻魔の飛び道具(参寸玉や死天弓、夜竹の子等々)の対水適応をB〜Cにすることを提案します。

ただしビャクウセンの技はAでいいと思いますし、
オトドギュウキの火柱もAないしBでいいのではないでしょうか。
こいつらは水中戦がウリなわけですし。


意見は以上です。
幸いビジュアルブックを持っていますので、
レスタイトルにあるような幻魔のセリフを、
メッセージデータとして提供可能です。
お手伝いしてもよろしいでしょうか。
(作業に掛かるのは来週になると思いますが)

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