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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>pilot_dialog 及び pilot_message のミス
>>unitについて
>>シスターヘル(プリズムアーク)
>>必要技能はユニット能力を判定しません。
>>パイロット能力なら判定するので、ユニット能力で変化させるならパイロット能力付加="敵仕様=非表示"で動作します。
>>ちなみにイベントコマンドでも簡単に同様のことができます。
>>百年戦える黄金
>>ユニット能力に再生というのは今のところありません。パイロット能力付加=再生Lv4ではないでしょうか。
>>また、CT率を100%に弄った即属性をぶつけてみたのですが、効きませんでした。
>>(特殊効果無効化=!即でも同様)
>特殊効果無効化=全にして即死も防いでしまおうかと思います
>>「超魔法合神プリズマックス・アーク」のデータ化も期待していいですか?
>>ルーア(プリズムアーク)
>>所詮移植の追加ヒロインですしここまで優遇してやらんでもいいのではー。
>ルーア(プリズムアーク)具体的には
>ルーア, 女性, プリズムアーク, AAAA, 170
>特殊能力
>魔力所有, 1
>139, 153, 144, 142, 165, 161, 普通
>SP, 55, 努力, 1, 集中, 5, てかげん, 13, 祝福, 22, 闘志, 25, 絆, 31
>PRA_Luah.bmp, PRISMARK.mid
>#記憶復活後
>
>ルーア(プリズムアーク)(前期)
>ルーア, (プリズムアーク(ルーア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=カリス・ロンギアス
>3500, 140, 900, 75
>BACB, PRA_LuahU.bmp
>ノーア・シャローム, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, P武格連L3
>リリトー・イフターハ, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 格実B
>ウーリー・ゼカルヤー, 1600, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, P突格B
>===
>ヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 15, -, 術
>
>ルーア(プリズムアーク)
>ルーア, (プリズムアーク(ルーア専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 160
>特殊能力
>性別=女性
>格闘武器=カリス・ロンギアス
>3700, 160, 900, 80
>BACB, PRA_LuahU.bmp
>ノーア・シャローム, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, P武格連L3
>リリトー・イフターハ, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格実B
>アイスジャベリン, 1700, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +5, 魔術冷
>ウーリー・ゼカルヤー, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, P突格B
>ルナ・ライト, 1800, 1, 3, +0, -, 80, 125, AA-A, -10, 魔術B連L15M投L1
>カリス・ロンギアス, 2100, 1, 2, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, P魔武式
>===
>ヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 15, -, 術
>隠者の祝福, 回復Lv2, 2, -, 70, 110, 術M投L1
>>アクティ
>>修羅の雄叫び, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, - 5, 武後攻痛L-5
>大半のプレイヤーはCTしたらクイックロードするだけでほぼデメリットになってないんじゃないでしょうか。
>修羅の雄叫び, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, -5, 武後攻AL2AL2の部分は、失敗で余計に1ターン消費しているイメージです
>>エインどちらも一応日常で使ってはいますが、キャラ正確強調の面から採用させていただきます
>>小魔法が使えず、大魔法しか撃てないという欠点を持つキャラだった記憶があるので、
>>アクアストリームやファイヤーヴォルトは削ってしまいませんか。
>>ユング
>>脱力、献身、再動の内1つ、出来れば2つ差し替えませんか。
>>所詮脇役ですし3バカの中で1人突出してる感がありますし。
>SP, 45, 偵察, 1, 努力, 3, 我慢, 10, 信頼, 18, 介抱, 29, 脱力, 36なんてどうでしょうか?
>>キザーロフ
>>切り払い習得は暗黒騎士より少し遅らせませんかー。
>キザーロフ序盤は1低いですが、最後には拮抗するように調整してみました
>切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 35, Lv8, 40
>暗黒騎士
>切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 23, Lv7, 32, Lv8, 40
>>キングオブガード
>キングオブガード(プリズムアーク)むしろみがわり屋に持たせるのは正しいです、壁のエキスパートになるアイテムですから
>キングオブガード, 汎用, アイテム
>特殊能力
>格闘強化Lv-4=非表示
>射撃強化Lv-4=非表示
>技量強化Lv-3=非表示
>武器強化Lv-3
>-1000, -50, 600, -10, 0
>>Gダウンガード(プリズムアーク)
>>「劣」属性も対象に入れておきませぬかー。
>>カウンター(プリズムアーク)調整方向としてはクロスカウンターとカウンターは上下ではなく
>クロスカウンター(プリズムアーク)カウンター、信頼による犠牲はそれぞれ持っているキャラの能力を増やす局地的な強化
>クロスカウンター, 汎用, アイテム
>特殊能力
>パイロット能力付加=カウンターLv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*ユニットがカウンターLv2の能力を得る。元々持っている場合は無効
>
>友情による犠牲(プリズムアーク)
>友情による犠牲, ゆうじょうによるぎせい, 汎用, アイテム
>特殊能力
>パイロット能力付加=援護防御Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*ユニットが援護防御Lv2の能力を得る。元々持っている場合は無効
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