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【3670】第三弾レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年07月08日(火) 00時51分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>>たまにぶらりとやってくる量産型というものです、以後よろしく。

 はじめまして、瓜実です。よろしくお願いします。

>>さて既に投稿済みのデータなので、書き込みすべきか悩んだのですが、
>>ちょっと気になる点がありましたので申し訳ないのですがいくつか提案させてください。

 ご意見はいつでも大歓迎ですので、気になる点がありましたらいつでもお願いします。


>>・SPの区分
>全キャラ同格とするならば、SPは全員一律でもいいのでは?

 では全員55にしておきます。


>>・スキルなしデータの提案
>SSサイズとSサイズを分ける方向性はいいのですが、現状はステータスの違いしかなく、今の状態だと分ける意味があるのかなと自分は思います。
>それよりもSSサイズについては本当に玩具と割り切ってバトロン技を無くしてしまってはどうでしょうか?
>そこでバトロン準拠になってしまっているため、ツガルのHEMランチャーのように追撃スキルでしか使えない武装を通常武器として組み込んだデータがあってもいいと思うのですが。

 実際問題としてデータをバトルロンド基準としており、むしろ等身大基準のほうがイレギュラーなので、人形大のほうもバトルロンド基準であったほうがいい、という判断で現状のようになっています。
 ですが、差が無くて面白くない、というのは確かにありそうですので、おまけデータとしてバトロンの威力射程などを参考にしつつ必殺技を省いた玩具準拠のデータを作成しました。
 どっちを使うかはシナリオ製作者様しだい、ということで。

 だいぶ武器の性質などが変わっていますので、こちらについて新たなご意見があればよろしくお願いします。


>>・MAP兵器への変更
>SRCがシュミレーションである以上、1対多(ようするにMAP兵器)があっても
>おかしくないと思うのですが、現データでは誰も持っていません。
>そこで一部のキャラクターの武装をMAP兵器にしてはどうでしょうか?
>個人的な意見としては、白子のハイパーブラスト(M直)、兎子のパレットシャワー(M全)ツガルのレインディア突撃(M移)、砲子の砲撃(M投)あたりでどうでしょう?

 では、ハイパーブラストをM直、バレットシャワーをM投L1、レインディア突撃を通常攻撃とM移に変更します。
 砲撃はバトロンのエフェクトの問題になりますが、弾を一発しか撃っていないのでM投にするのは少し違和感があるため、このままにさせてください。


>>・バトルモードの単純化
>バトルモード後の形態なのですが、回避OR防御不可の代償を払ってでも使いたいと感じる性能ではないと思います。
>特に回避・防御が両方とも使用できなくなる花子・砲子については、3ターン生存できない気がしません。
>バトロン準拠のデータにしたいというのはわかりますが、ここはもっと単純化してもいいと思います。
>自分の考えとしてはバトルモード専用技は通常武装に、発動時のステータスアップはアビリティで再現し、
>発動中のペナルティは無視の方向でいいと思うのですが。

 バトルモードの武装やアビリティ化は見送らせてください。
 まず、バトルモードは単純に武装が変わるだけではなく、AIの思考が変わり戦術がガラリと変わる、上手くはまれば強いが下手をすると危険が増えるという性質の、出れば確実に有利になるという類のものではありませんでした。
 ですので、単純に武装やアビリティ化するのは違和感が大きくなりすぎると考えます。

 ただ、ペナルティが大きすぎるということなので、防御・回避不能などは消しておきます。武装が大幅に変わることで戦術が変わるのは再現できていると思いますので。
 ジルダリアがバトルモード発動が純粋な強化になりそうですが……まあ、素のステータスがそこまで高くないので大丈夫かな、と思います。

 また、玩具装備のほうはバトルモードを武装化しておきます。


>>・白子の射程低下
>移動力5+突撃+最大射程5と、射程に関してはハイスペックすぎると思います。
>そもそも狙撃がないとはいえ、狙撃型のツガルより最大射程が長いというのはどうかと。
>というわけで、CL3レーザーライフル・サラマンダーチルドレンの射程を減らす事を提案します。

 むしろツガルが狙撃型のくせに射程が長い武装を持っていないのが……

 それは置いておいて、アーンヴァルはさほど高くない回避でひらめきなしを射程5突撃でカバーするという設計ですので、なるべく変えたくないところではあります。
 ハイパーブラストのM直化によって移動後使える火力が低下しましたし、エンジェリックスカイの消費を20から30に上げて、移動力5を乱発できないようにする方向で調整するのでいかがでしょうか。

 あと、ホーリィナイト・ミサを射程5に変更しておきました。


>>・黒子の"チーグル"アームパーツ
>フル装備ならチーグルはデモニッシュクローとして背負っていると思うので、
>いっそ外してしまい、アングルブレードの火力をあげるというのはどうでしょうか?

 うーん、確かにそうなんですが、バトロンでは背負いつつ手に装備して攻撃、とか普通に出来ましたので。
 あと、現状で移動力3の低命中でほかの神姫に比べて使いにくいので、この中間火力を外すのは辛いです。アングルブレードをこの位置にするのも違和感がありますし。

 とりあえず、"チーグル"アームパーツはGA4アームが直接殴る名前、デモニッシュクローはアームパーツによる必殺技、という使い分けをしているという解釈でこのままにしたいと思います。


>>・犬子・猫子のリペイントVerの分割
>装備品にさりげなく入っている海Verの武装、一応データもノーマルとは違うわけですし
>犬鎧&猫鎧を装備していれば装備できない品ですから外すべきだと思います。
>個人的にリペイント関係は無理に統合しないで、別ユニットで独立させるべきだと考えています。
>まあ、データに変更のないツガルは例外としてw。

 分かりました。リペイントは分離しておきます。
 が、リペイントだけの武装が少なすぎて……とりあえず、アイテムを3にしておきます。
 凛の素体性能がHP○防御○回避△、まおの素体性能がHP△防御△回避○と、装備の少なさで運動性が上昇しても他の性能が大分低下しますので。
 また、それに合わせて通常の武装の性能を少し変えておきます。

 ちなみに、リペイント自体は2036の凛とまおのフィギュア化なわけですが、パイロットとしてはとりあえず連載終了するまで収録は見送ります。
 漫画は単行本で読む派なので、まだ見れてませんし。


>>・騎士子&武士子の鎧換装について
>ステータスUPだけでは寂しいので、一部武装も制御しませんか?
>案としては、「軽鎧時は飛び道具が使え、重鎧の時は長槍が使える」なんてどうでしょう?

 では、紅緒は重装銃・軽装小刀、サイフォスは重装斧・軽装銃としておきます。
 それぞれ槍と剣はメイン武装であり、どちらかの装備で無くなるなら装備できる方しか選ばなくなると思いますので。
 また、選択となる武装は少し強化しておきます。

 ついでに、紅緒の槍は性能を少し変え、必殺技に気力制限をつけておきます。


>あとボーガンですけど、一応バトロンでは短銃扱いなのでベックに銃属性は必要かと。

 ああ、見た目で勘違いしてました。とりあえずボウガンなら銃属性でも大丈夫……かな?
 他にも厳密に言うならランチャーなども耐性的に銃にしないといけなかったりしますが、さすがにやりすぎるとSRC的におかしくなるので。


>>・ツガルの追加武装
>HEMランチャーがバトロン準拠で追加攻撃専用のため、武装が少ないツガルに
>バトロン上ではオミットされているフォービドブレードを追加しませんか?
>これで射程1の隙間が埋まるので、安心してHスナイパーライフル2〜3に変更できるはず。

 おおう、ツガルは持ってないのでその装備自体知りませんでした。
 ソリの刃って武器になってたんですね。

>フォービドブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
 こんな感じで、普通に使える武器として追加しました。


>>長文で申し訳ありませんが、ご検討ください。

 ご意見ありがとうございました。新たに追加した玩具装備のデータのほうに何かありましたら、気軽に突っ込みを入れてください。


 以上です。それでは再び、ご意見をお待ちしています。


 以下、自己修正

・アーンヴァルに残ったままだったジャンプを消しました。
・サイフォスのサクレクールとグランシュヴァリエの威力を交換しました。
 バトロンの威力と反対になってしまいますが、現状では最大火力が出しにくかったので。
・ドッグファイトアサルト、サンドSフィーバーを弾数制にしました。
 代わりに、威力を-100にしました。
・シュラムRvGUNDランチャーの弾数を+1にしました。
・ストラーフとMMS素体シュラムRvGUNDランチャーの威力に差をつけました
 ストラーフの武装は、装備による底上げがされている状況で設定していますので。
・人形大基準の攻撃力算出方法を、
 「等身大攻撃力/2」から「等身大攻撃力/2+300 必要気力−10」
 とし、性能を変化させました。気力100以下になった場合は、必要気力がなくなります。

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