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【3661】Bullet Butlers レス1

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年06月29日(日) 03時12分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
BulletButlers(2).zip ファイルサイズ: 25.4KB
こんばんは、漁火です。
ご意見ありがとうございます。

>>志郎氏
>クロノベルトすっかり度忘れしてたり、PC版の細かい描写がやや薄れてたりしてるんで
>あまり突っ込んだことはいえないのですが、取り急ぎ一点。
>
>アーネストは紛うこと無く小説版の主人公なのでSP60で構わないと思います。
>Bullet Butlersはリック・アロースミス個人の物語ではなく、
>ゴルトロック舞台の銃と執事な物語群を指すものだと思いますので。

そうですね、アーネストのSPを55 → 60にします。
まぁ続編があからさまにありそうで終わってますし…
ええぃ、BulletButlers2はまだかッ!?

それに伴うわけでもないのですが
アーネスト=ヒギンズ(ワータイガー)の投げナイフに「永」と「AL1」追加。
>前 投げナイフ,    1300, 1, 2, +0, 1, -,  -, AABA, +10, 実格P
>後 投げナイフ,    1300, 1, 2, +0, 1, -,  -, AABA, +10, 実格永PAL1


>>ちゃあしゅう氏
>アルフレッド=アロースミス
>
>再装填アビリティ
>性格・普通
>気属性
>低い最大EN
>
>等々……
>敵として動かすには問題の多い要素が多すぎる要に思います。
>気力はもとよりENその他もシナリオ側で調整しないと厳しい。
>
>気属性や再装填アビリティなどを削って調整するか、
>やや変則的になり、前例も少ないですが、味方と敵仕様を分けるか、
>どちらかの処理が必要かと思います。

元ゲーが反則的な弾丸召喚で銃乱射アクションだったり
ベイルやルダの「機能」で魂を代償にするイメージが強いので
そういった要素はあまり削りたくないところです。


とりあえず敵仕様を作成の方向で。
弾数2倍、「機能」の気力低下を削除してます。
>アルフレッド=アロースミス(敵仕様)
>アルフレッド=アロースミス, (BulletButlers(アルフレッド=アロースミス専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>性別=男性
>迎撃武器=屍に触れし指
>3300, 120, 700, 100
>BACB, BB_AlfredArrowsmithU.bmp
>ワイヤー,    1000, 1, 2, -10, -, 5,  -, AAAA, +30, 実格KL0
>銃剣,        1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
>刃爪,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>屍に触れし指,    1400, 1, 3, +0, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共
>機能"聖瓶光",    2100, 1, 4, +10, 12, 40, 110, AABA, +15, 銃魔闇共
>機能"幻想剣",    2500, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +5, 魔接闇
>===
>弾丸召喚, 装填=銃 再行動, 0, -, 25, -, 術

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