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【3649】こ、これは……レスじゃねーか!

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年06月24日(火) 22時32分 -
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G-7です。
今度も今度で妙に長くて申し訳ありませんが……

>MAP版アキラ
特殊な仕様で個人的にはどうも落ち着きませんが、
すごくアキラっぽいデータではあるので、ひとまず様子見させていただきます。
>ローキック
ある意味スタンダードな攻撃技であるこれは極端な性能にするようなモノではないと思うので、
旧アキラのものから攻撃力だけ上げた性能(1300くらい)でいいんじゃないでしょうか。
反撃に使える技がエルボーだけというのも切ないですし。

>特殊効果発動率強化
あー、すみません、伝え損なったかもしれませんが、
「ネームドにも特殊効果発動率強化をつけるかどうか」が重要なところでした。
Lv4は技量40に相当する→同じ武装だと発動率がザコ>ネームドになるケースが多いので、つけた方がいいんじゃないかな、というものです。

それで、現行は現代編だけネームドキャラに特殊効果発動率強化がついているので、
つけない方向ならこれを取っ払っておいた方がよさそうです。

>格闘判定、射撃判定
格闘に統合されるのは「射撃が他の種類のもの(魔法など)に使われる」という理由が多く、
こちらは射撃に該当する武装がないような連中が多いですから、射撃にしてもいいと思うんですが、
投擲系に関しては格闘判定でいいようにも思えるので、とりあえず取り下げます。

>ポゴ→ボゴ
ところが、実はゴリとざきの解説もボゴと化してしまっているので修正お願いします。

>キングマンモー
ユニットクラスが妙なことになっているのはパイロットの方で、ユニットの方は元から普通でした。


>>隠呼大仏(等身大だけ)
>液体人間呪縛
他の武装の性能が全く変化していないのに対して、これだけ微妙に性能が違うのは何故でしょうか。

で、ちょっと気になることがあるんですが……
近未来編の等身大用巨大ユニットの意図するところは、
「等身大でも戦える程度に数値を落とした巨大ユニット」と
「等身大から見た結果相対的に強く設定される巨大ユニット」のどちらでしょうか?

現行のデータでは、ブリキ大王は弱体化しているのに対して(前者)
隠呼大仏やその他敵ザコは強化されているので(後者)、ちょっと奇妙に思えます。
かといってブリキ大王が強くなると他の味方とバランスが取れなくなって
巨大基準でイベント戦闘するのと似たような状態になってしまうので、
前者、弱体化寄りの方向に合わせるのはどうでしょうか。

ただ、翔電や戦車が巨大版の数値そのままでもかなり脆いのが問題かもしれません。
彼らはブリキ大王にゴミのように薙ぎ払われるのが役目なので、巨大側であまり硬くするわけにもいかないんですよね……うーん。

>>黒服(LAL)
>催眠音波,           800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, 超射音眠M全
余分な射属性が存在しています。


>>オルステッド
>ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 110, AAAA, +15, 後風S連L6
「溜め時間なし、後ろに攻撃する」だけの技ですから、後属性はそぐわないと思います。
何もつけないか、(反撃時に上位武装の射程1が穴になって切ないですが)攻属性でいいんじゃないでしょうか。

>>ストレイボウ
パープルミスト、レッドコート、ブラウンシュガーの三つは射程が周辺8マスなので、射程3は長すぎるんじゃないでしょうか。
各武装の射程がダブっちゃってるところも多いですし、短くしてみませんか?

・射程1にする
ストレイボウは移動3でしかも脆いので使いにくいですが、現行では移動後武装がない以上、位置取り用には使えるでしょう。
それと、射程1の場合に限りませんが、原作合わせでパープルミストに少しは攻撃力を持たせてもいいんじゃないでしょうか。
射程1+射属性追加、そのままor消費-5(パープルミストは代わりに攻撃力追加)すれば十分だと思います。
・射程2にする
レッドコートとブラウンシュガーはそのままor消費-5で十分だと思いますが、
パープルミストは射程1と違って最低消費のP武装の立ち位置も確保できないので、他も色々フォローしてやらないと厳しそうです。
あと、自分としては射程1を希望します。

・パープルミストに対する考え、その1
いっそのこと、パープルミストをパープルストレイに差し替えてしまうのも手かもしれません。
ストレイはパワーダウン効果で長射程系なので、使い所はなくもないでしょう。
あと、せっかく「ストレイ」なんて名前を持った武装なので組み込んだ方が面白いのかもしれない、というのも。

・パープルミストに対する考え、その2
他の「敵を回転させる」系統の技の再現方法から考えると、不止属性あたりに変更してしまうのもいいかもしれません。
乱属性は、(パープルミストの解説は「混乱させる」ですが)
ゲーム的効果の再現としては適切ではありませんし。

>>ウラヌス
>癒しの祈り,   回復Lv6 治癒,       1, -, 40, -, -
せっかくの「射程の要素があるゲームにおける長射程回復技」ですから、
射程4くらいにして神の祝福との差を大きくするのはどうでしょう。


>>サモ
彼に不屈っぽい要素はなかった(むしろ普段は屈しまくっている)と思うので、不屈を外して装甲+100しませんか?

>ばんばんじー,      1300, 2, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 格突
・かなり偏った射程範囲(上下左右に射程3-5程度の1マス)
・それなりのタメ時間
・当たると強い
という特徴を持った技なので、使いやすい反撃技なのはイマイチそぐわないと思うんですが、どうでしょう。
>ばんばんじー,      1500, 3, 4, -20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格突攻
原作再現を重視するなら、このくらいが適切じゃないでしょうか。

ただ、優秀な反撃武装を削って攻撃専門長射程攻撃を追加するのでは結構厳しいですよねえ……
フォローとして思いつくのは、まんがんぜんせきの消費と攻撃力をいくらか落とす、あたりでしょうか。
攻撃力より攻撃範囲が魅力的な技だったと思うので、イメージ的には問題ないと思います。

>>チャン、リン、シャン
弟子の確認のために(功夫〜最終だけの)3周を目指すうちに気がついたんですが、
・火竜の舞は単体攻撃
・水鳥の舞はSRC的に言えば射程2-2のM投L1
なので、
>火竜の舞,          1100, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +5, 格火
>水鳥の舞,          1200, 2, 3, -20,  -, 35,  -, AACA,  +5, 格水M全
>玄武の舞,          1400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +5, 格地M全気L1
このくらいが適切だと思います。


>>ナンチャ(LAL)
>決死破,           1200, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 格低攻KL0
相手に突っ込んでいくアニメーションなので、突属性あたりが付属しててもいいと思います。


>>マスタードラゴン(LAL)
>1500, 90, 500, 85
こいつもこいつで攻撃によっては1ダメージになることが度々あるので、多少の装甲増加を希望します。
ピスタチオよりは落ちやすい方がいいと思いますが……
HPがとっても低いので、装甲1000程度でも「それなりの攻撃力で落とせる」にはなると思います。

>-ACA, LAL_MastardoragonU.bmp
「MasterDragon」じゃないでしょうか。
たぶん、投稿されてるアイコンの名称もこれのはずですし。


>セメント攻撃
クラウストロフォビアもこれを食らわせてくるので、こっちも修正した方がいいと思います。

>>ガマヘビ変化の鞭がどうのこうの
>迎撃武器=毒蛇ムチ
>毒蛇鞭【広域】,       1000, 2, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L-1
>毒蛇ムチ,          1500, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格実有縛毒
【広域】が鞭のままなので、修正を希望するところなんですが……
弁髪鞭、鼻鞭、水神の髭鞭が存在しており、他にもカタカナ→漢字に変更されている武装が結構多いので、
(「牙」系とか、「針」系とか、その他色々)
「鞭」にしてしまうか、逆にそれらのものの多くをカタカナに修正する方がいいと思います。
……とはいえ、後者は該当武装が多くてまともにやってられない感があるので、
後者にするつもりならもう少し「本来はカタカナ名の武装」をチェックしてこようと思います。

それとついでに、鞭関係で、
岩間さまのものが「水神の髭鞭」、アムルクレチアのものが「水神のヒゲむち」になっています。

>ななめぎり
家老、藩士、浪人、強藩士、八剣士のものが「斜め切り」のままです。

>きりおろし
そうですね。プレイしつつ、確認できたら報告していきます。
で、あの後から実際に確認した限りでは、
リン:斬り下ろし
アームストロング、王国兵、グリーンナイト:斬り下ろし
影:切り下ろし
でした。

>スペース関係
unit.txtの
>ユン=ジョウ ←ここ、
robot.txtの
>ブリキ大王 ←ここや
>#これでもアキラの能力の問題(加速と鉄壁なし)で、そこまで強くは無いと思うのですが……    ←ここ
に余分な半角スペースがありました。


では、これにて。

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