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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>MAP版アキラ特殊な仕様で個人的にはどうも落ち着きませんが、
>ローキックある意味スタンダードな攻撃技であるこれは極端な性能にするようなモノではないと思うので、
>特殊効果発動率強化あー、すみません、伝え損なったかもしれませんが、
>格闘判定、射撃判定格闘に統合されるのは「射撃が他の種類のもの(魔法など)に使われる」という理由が多く、
>ポゴ→ボゴところが、実はゴリとざきの解説もボゴと化してしまっているので修正お願いします。
>キングマンモーユニットクラスが妙なことになっているのはパイロットの方で、ユニットの方は元から普通でした。
>>隠呼大仏(等身大だけ)
>液体人間呪縛他の武装の性能が全く変化していないのに対して、これだけ微妙に性能が違うのは何故でしょうか。
>>黒服(LAL)
>催眠音波, 800, 1, 3, +0, -, 60, -, AA-A, +0, 超射音眠M全余分な射属性が存在しています。
>>オルステッド
>ヘキサフランジ, 1900, 1, 2, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 後風S連L6「溜め時間なし、後ろに攻撃する」だけの技ですから、後属性はそぐわないと思います。
>>ストレイボウパープルミスト、レッドコート、ブラウンシュガーの三つは射程が周辺8マスなので、射程3は長すぎるんじゃないでしょうか。
>>ウラヌス
>癒しの祈り, 回復Lv6 治癒, 1, -, 40, -, -せっかくの「射程の要素があるゲームにおける長射程回復技」ですから、
>>サモ彼に不屈っぽい要素はなかった(むしろ普段は屈しまくっている)と思うので、不屈を外して装甲+100しませんか?
>ばんばんじー, 1300, 2, 3, +15, -, 10, -, AAAA, -10, 格突・かなり偏った射程範囲(上下左右に射程3-5程度の1マス)
>ばんばんじー, 1500, 3, 4, -20, -, 25, -, AAAA, -10, 格突攻原作再現を重視するなら、このくらいが適切じゃないでしょうか。
>>チャン、リン、シャン弟子の確認のために(功夫〜最終だけの)3周を目指すうちに気がついたんですが、
>火竜の舞, 1100, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +5, 格火このくらいが適切だと思います。
>水鳥の舞, 1200, 2, 3, -20, -, 35, -, AACA, +5, 格水M全
>玄武の舞, 1400, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +5, 格地M全気L1
>>ナンチャ(LAL)
>決死破, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 格低攻KL0相手に突っ込んでいくアニメーションなので、突属性あたりが付属しててもいいと思います。
>>マスタードラゴン(LAL)
>1500, 90, 500, 85こいつもこいつで攻撃によっては1ダメージになることが度々あるので、多少の装甲増加を希望します。
>-ACA, LAL_MastardoragonU.bmp「MasterDragon」じゃないでしょうか。
>セメント攻撃クラウストロフォビアもこれを食らわせてくるので、こっちも修正した方がいいと思います。
>>ガマヘビ変化の鞭がどうのこうの
>迎撃武器=毒蛇ムチ【広域】が鞭のままなので、修正を希望するところなんですが……
>毒蛇鞭【広域】, 1000, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +30, 格有毒M投L2AL2失L-1
>毒蛇ムチ, 1500, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +20, 格実有縛毒
>ななめぎり家老、藩士、浪人、強藩士、八剣士のものが「斜め切り」のままです。
>きりおろしそうですね。プレイしつつ、確認できたら報告していきます。
>スペース関係unit.txtの
>ユン=ジョウ ←ここ、robot.txtの
>ブリキ大王 ←ここやに余分な半角スペースがありました。
>#これでもアキラの能力の問題(加速と鉄壁なし)で、そこまで強くは無いと思うのですが…… ←ここ
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