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【3590】乗り換えに関して

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年05月30日(金) 03時25分 -
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引用なし
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霞薙です。
全ジョブがそれぞれユニット化されたのは、
ばら撒きやすくなって大変うれしいです。

ですがこれを味方使用で「乗り換え」前提とするのは
ちょっと問題が多いかと思います。
具体的には
・改造度はユニット依存のため、乗り換えたら改造度が変わる。
 おそらく特定のジョブだけ改造して使う形になり、
 ジョブチェンジのメリットがかなり薄れる。
 
 大改造したユニットを4パイロットで使いまわせるメリットもあるが、
 アビリティポイントがあくまで「個人持ち」の原作と剥離する。

・ジョブを1セットしか生成しない場合、同じジョブを多人数で使えない。
 (原作では「みんなでサムライ」とかが出来たのに、できなくなる)
 人数分の4セット生成すると、改造に要する資金が4倍になる。

これはGSC等身大データとしてはおいしくなく、
FF5の再現としてもあんまりおいしくないのではないでしょうか。

これらのことは、ジョブユニットに換装能力をつけることで解決可能かと思います。
全ジョブに対し換装可能なデータであれば、
誰がどのジョブになっても問題ないですし、ユニットも個人固定のままなので、
等身大的な改造方針が保たれます。

換装はセーブデータが重くなるという話がありますが、
その辺私は詳しくないので、詳しい方が解説してくださると助かります。
以上です。

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